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第一千三百七十八章 復仇者戰隊的自我攻略

因為不論是DQ戰隊的陣容,還是god戰隊的陣容,還是復仇者戰隊的陣容,他們的陣容,都是缺點遠高於優點。

這樣的陣容在厲害的人手上,都是很強的。

可是在沒有團隊配合,沒有個人能力的情況下,這樣的陣容,拿到就是再送。

其實復仇者戰隊的陣容還算是可以的。就像是滾雪球一樣,能夠滾起來的話,那麼也是可以贏的,而且贏得很爽快。但是送起來的話,其實也是一樣,對面滾起雪球來了,也不好打。

god戰隊也算是一個可以用的戰術,但是容錯率極低。沒有失誤的話,那是真的舒服,遇到人真就秒秒秒。

可是自己要是失誤,甚至是遇到對面bkb的幾波,那才是最慘的。要是之前沒拿下的話,那就主動GG吧。

至於DQ戰隊的陣容,真就沒有用過。

而其實不用的話,最直觀的一點就是,這樣的陣容體系,更加依靠的是團隊和個人。

而一般水友的話,是真的沒有這樣的能力,也沒有這樣的團隊,所以這樣的極端陣容,基本上就是無視掉了。

所以本身這些陣容和戰術,就已經很歪了,復仇者戰隊研究其他的戰術的話,其實就連他自己的節奏都會變形的。變到一種連復仇者戰隊自己都無法接受的程度。

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所以,葉子之前的那些行為,就是在復仇者戰隊的心理埋下一顆懷疑的種子,而且懷疑的並不是葉子是否和VN戰隊有關係,而是在懷疑自己。

而現在,也是種子發芽的結果。

但是,葉子其實什麼都沒有做,而是其他人認為的最優的選擇。其實本身和葉子沒有任何的關係。

而且葉子本身的遊戲理念,其實更多的,則是在遊戲裡面。而不是再遊戲之外。

但是,你想要贏下全部的比賽的話,那還是需要一點點方式了。

不過即便是這樣,其實還是更多的都是放在遊戲當中。

可以去看葉子的一些計謀,最能夠影響別人的計謀,那就是展現自己的實力。

僅此而已。

而卡爾,就是最好的表現。

葉子不會去管別人應該是怎麼想的。她的想法倒是十分的簡單,那就是純粹的戰術。

從遊戲機制,再到選手操作,這些都是反映在遊戲當中的。

這一點是洗不掉的。

而且葉子更多傳遞出來的,則是一種遊戲理念,而不是別的東西。

比如最早之前的DQ戰隊也就是維持現在選手陣容的DQ戰隊戰隊。

然後在那段時間裡面,葉子傳達更多的,則是遊戲裡面的理解。

對於經濟把控的理解,對於技能組合的理解,這些都只是對於遊戲的理解。

可能稍微涉及到遊戲之外的影響,就是影響其他戰隊的選手對於bp的判斷,陣容的判斷。

這也是葉子做的唯一的事情。

但是,這樣的影響,其實也是何情合理的。

為什麼不合理,任何選手都有三板斧。在比賽過程中,所有人都會知道。

這個選手什麼英雄很厲害,什麼戰隊某些英雄體系很厲害。這些都是明擺的東西。

這也不算是心理戰,在同時考慮到選手擅長的英雄,戰隊擅長的英雄體系之後的bp,的確是讓人有些捉襟見肘。

這也是極其正常的方向,也是沒有辦法的。

畢竟都是需要在對方擅長的,和自己被剋制的,還有版本強勢的英雄裡面進行選擇。

現在的扳人名額,雖然成每個戰隊五人,變成了每個戰隊扳掉六個人。這樣的扳人的人數增加,其實依然也是沒有太好的針對方式。

可是這個也是一個相對不錯的思維方式。

但是從情況上來說,葉子的這種做法,依然是在遊戲當中的一個做法,這都是很正常的。

畢竟為了讓別人浪一個扳人的名額,需要浪費的時間,可是非常多的。那就是對於選手的訓練。

萌萌花費兩個月的時間,去練一個英雄,而bp的時候,甚至只需要花費一秒鐘,就可以把別人辛辛苦苦訓練幾個月的成果給否決掉。這樣來看的話,豈不是更殘忍?

但是這也是一種策略,因為我透過訓練單一的英雄,來來浪費你的扳人名額,然後為的目的就是讓自己的的戰術得到更好的發揮。

而這個時候,其實還不是很明顯,更加明顯的,是萌萌接手之後的DQ戰隊,新加入的人員,同時原成員的位置發生變化。

這個也是很麻煩的點。

但是萌萌依靠在之前葉子留下來的一系列的戰術體系,然後依然維持著DQ戰隊極高的勝率。

而這次戰術,其實大部分都是葉子留給萌萌的一次性戰術。

可以說,萌萌依靠葉子留下來的老本,位置這DQ戰隊的發展。

現在則是回到了現在,其實到了現在葉子也是一樣,不會對遊戲之外的事情有太多的影響。

只能夠說,存在就是影響。

那就沒話說了,本身這種外面的嘲諷行為,就是葉子所不擅長的,倒是瑪利亞很喜歡。

所以葉子其實什麼都沒有做,只不過是他們自己在自我洗腦罷了。

現在的bp就是這樣,復仇者戰隊自己已經完成了對自己的攻略。因為他可能在懷疑,葉子和VN戰隊的關係,使用一些什麼陰謀。

雖然也是有,只不過是正常的交流罷了。

總結經驗,分享經驗,這都是刀塔這個遊戲很常見的情況,應該怎麼打,使用什麼戰術之類的。

可能只有復仇者戰隊沒有朋友,所以才不會有這樣的環節。

這樣來看的話,復仇者戰隊現在不敢選擇陣容的原因,並不是因為害怕VN戰隊,而是害怕葉子。

可是其實本身就沒有任何的意義。

戰術這種東西,就是一個圈,現在需要的更多的就是經驗。

不論是本身的遊戲經驗,還是戰術體系的經驗,都是很重要的。比起線上下研究那麼多東西,但是到了賽場上,可能永遠都不會如你的心願。

很多戰隊都是這樣,因為本身陣容就是多變的,想要穩定一種戰術,本身就是很難得,就算戰術體系節奏相似,但是不同的英雄出現,也會出現完全不同,但是卻又類似的節奏。

自己本身的戰術節奏是可以調整的。可是自己的調整,對於別人來說,可能就是巨大的調整了。

這也是需要經驗去進行調整的。

不過,說實話,現在的中國戰隊,就是因為缺少這樣的變通。

所以在面對其他戰隊的所謂的微調的時候,其實本身自身是需要大量的調整的。

這樣就感覺其實國外隊雖然沒有怎麼變化,但是卻能夠在bp上完虐中國戰隊的原因。

可是要比戰術的話,復仇者戰隊是真的菜,雖然戰術菜,但是實力卻很強。

以強大的身體素質和高度集中的精神,才有這樣出色的操作能力。

那麼本身就比較簡單了,只需要能夠剋制住這樣的打法的戰術,那麼其實本身就很簡單了。

首先選擇的英雄,就是宙斯!

VN戰隊直接拿到了宙斯。這也是復仇者戰隊疑惑的根本原因。

因為前面三手的扳人,還有第一手的選擇,和小組賽的時候,復仇者戰隊和DQ戰隊的比賽的情況稍微有些類似。那就是一選。

其實扳人的話,一如既往,畢竟VN戰隊和復仇者戰隊算是老對手了,前面的三手扳人,其實閉著眼睛都知道了。

但是選人開始,就出現問題了。

那就是第一手的宙斯。

這個選擇又和DQ戰隊一樣。復仇者戰隊就會更加疑惑。

不過,其實雖然是一手的宙斯,但是VN戰隊和DQ戰隊的確是不太一樣,郭佳打算跟他們說一些關於復仇者戰隊的比賽時,需要注意的情況。可是VN戰隊卻拒絕了。

因為他們想要依靠自己的分析和判斷,來對戰復仇者戰隊。

這也是他們的一個打法。

而這個時候,VN戰隊選擇的戰術,其實也是最簡單,也是中國戰隊最擅長的打法,那就是打後期!但是並不是單純的去打後期,而且去打一個平時VN戰隊很少打,但是某些戰隊很經常打的一個戰術,那就是AOI戰隊的防守反擊!

其實防守反擊的話,其實比較考驗的陣地戰。還有追殺的能力,英雄的移動能力,自保能力,還有持續輸出能力。

這些都是比較重要的。

在一波團戰之後,那麼沒有了技能輸出之後,剩下的就比較簡單了。那就是追殺,控制,還有就是輸出。

而宙斯的話,則是滿足了輸出能力這方面。

其實目的是差不多的,可是明顯就是打法不一樣。

可是即便是這樣,復仇者戰隊依然是自亂陣腳。

而VN戰隊則是按照自己的目的,一步一步的完成自己的bp。

最後陣容也是選擇出來了。

VN戰隊選擇了一號位的敵法師,中單宙斯,三號位選擇了不朽屍王,而雙醬油則是選擇了小娜迦和禍亂之源。

這個陣容應該算是比較妖的。但是醬油選擇的比較奇怪。那就是禍亂之源。

因為禍亂之源可以說是最強單控了。但是很明顯的是,復仇者戰隊並不是一個使用單核的體系。所以禍亂之源本身對於復仇者戰隊的體系來說,就是一個不算好用的一個英雄。

但是最後還是選擇了禍亂之源的話,應該也是有他們的目的吧。