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第一千三百八十二章 自由的敵法師

破霧的一瞬間,直接散粉!瞬間發現了隱刺的身形,然後敵法師直接上前留住。

復仇者戰隊也是頭鐵,竟然打算反打?宙斯瞬間開大,但是卻發現,這邊僅僅只有四個人,而水人則是在很遠的位置。

這個就有些麻煩了,然後這個時候,小娜迦則是先手開大,這次的開大,給了水人tp過來的機會。

但是這次的大招,和之前的配合一樣,小娜迦大招,再加上屍王的墓碑,屍王直接開大,然後貼上去,敵法師也準備好了,禍亂之源則是也站好了位置,在小殭屍沒有形成規模的時候,直接結束大招,然後該幹啥幹啥。

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小娜迦控一個,禍亂之源減攻擊一個,睡一個,大招拉一個,然後屍王則是貼上去,增加傷害。

瞬間秒掉一個,然後馬上就是第二個。

大聖才是最慘的,大招直接抓住,什麼反應都沒沒有,就直接秒了。

但是巫醫倒是能夠有不少的發揮,但是也是沒有太大的用處,麻痺藥劑都彈到了小娜迦的分身上,別人身上雖然也彈到了,但是實際上,巫醫的麻痺藥劑的控制時間是非常短的。

想要達到長時間的控制的話,唯一的方式就是兩個人貼的距離十分的近,並且在兩個人之間來回彈。

這才是能夠最大的達到控制的效果。

可是要是單位比較多的話,那就會影響控制,可能會控制不到自己想要控制的人,這也是麻煩的地方。

但是馬上死的,就是隱刺,甚至可以說,隱刺和巫醫是一起死的。

隱刺竟然選擇閃到了巫醫身邊,這不是找死的?

敵法師連想都沒想,直接大招招呼。直接拿下了雙殺。在剩下一個冥魂大帝,然後水人也是慢慢吞吞的趕過來,但是看情況的話,也是選擇了離開。

這次不過來送了。

畢竟第一個死掉的,就是大聖,也是漢賽爾的大聖。

漢賽爾控制的英雄一死,那麼葛莉特就不知道有什麼反應了。

從一般情況上來說,之前的情況來說,葛莉特和漢賽爾的雙人組合其實還是有些問題的。

之前展現出來的情況就是,兩個人的行動。兩個人在一起的配合和拉扯,都是非常完美的。

但是有一個問題,那就是一個人被擊殺之後,那麼另外一個人,也是會出現一個問題,那就是送。

這兩個人基本上是繫結在一起的,一個被擊殺了,另外一個想到的,也不是跑,而是換,儘可能的去擊殺換人頭。

但是現在,很明顯的一點,漢賽爾控制的大聖第一個被擊殺,然後控制水人的葛莉特正在趕來都路上,就看敢不敢過來了。

不過,很明顯的是,葛莉特不打算去送團滅。

水人很快就感覺到不對勁,然後離開了。

第一波的團戰結束,可以說是理論上完美團。

小娜迦大招大四個,之後的控制和輸出都是拉滿的。基本上是教課書級別的團戰。

五打四的先手團,宙斯大招開視野,小娜迦大招給控制,屍王大招完成陣地戰的佈置。

小娜迦大招結束,睡一個,大招拉一個,小娜迦往一個,就剩下一個巫醫打算強換,但是卻沒什麼傷害。

大聖一秒躺,巫醫大招被敵法師打斷,順便打中了隱刺,隨便兩刀,直接雙殺!

剩下的一個冥魂大帝,基本上也沒有太多的作用,tp也不可能,因為控制也很多。

但是也是打出了兩條命,畢竟輸出有些太高了,其他人也有輸出,即便是冥魂大帝,也完全頂不住。

那麼從現在開始,才是關鍵了。

雖然現在是贏了一波團戰,但是還是有一點需要注意的,那就是VN戰隊是經濟集中化,而復仇者戰隊是經濟分散化。

本身這樣打的話,VN戰隊還是需要注意的,畢竟雖然敵法師很肥,但是其他人卻很窮,之前的人頭,也是敵法師一個人那下了三殺。

其他人僅僅是助攻錢,其實到了這個時候,敵法師應該適當的去讓人頭,但是敵法拿了三個人頭,經濟再次崛起。

這個時候敵法師是無敵的,可是其他人卻很窮。

敵法師並沒有能夠帶動其他人一起變肥,那麼其他人依然會成為隱患。

所以真的打起團戰來的話,沒有大招這樣的組合打法的話,依然是很難的事情。

因為這次少一個人。

少一個人意味著什麼,意味著少了一個控制。

少了一個控制,打斷一個技能,那麼也就意味著,可能會減少控制時間,尤其是禍亂之源。

禍亂之源拉打大招的話,要是被打斷的話,不僅僅減少一個控制,也就同時也代表,復仇者戰隊這邊,將會多一個控制。

多一個控制的話,那麼其他人也是會受到影響。

僅僅就是少一個人,這個影響就會無比的巨大。

可是這樣的機會,復仇者戰隊可能不會給了,主要是這次是去收兵線的。

兩個人分開,也是意料之外。

但是感覺現在更加慌神的,反而是復仇者戰隊。

不知道為什麼,他們的行動,稍微有些奇怪,因為總會去奇怪的地方。

也不算是奇怪,就是會慢一步。這個很奇怪,從地圖上來看,他們抓的人,其實只有一個,那就是敵法師。

可是敵法師雖然是有自己的逃生能力,但是要是能夠把網撒開,也是可以去抓的。

但是也是有風險的。

那就是包圍網會被破壞,也會出現和剛才那種抱團打的情況。

可是不知道為什麼,復仇者戰隊的情況,稍微有點奇怪。

明知道需要抱團,但是偏偏要分開,這就更奇怪了。

這樣的行動方式,的確是有些奇怪,就連在臺下觀看的萌萌等人,也是發現了一些不對勁的意思。

因為他們的行動,真的很奇怪。

其實在他們來看,和復仇者戰隊來看的東西,其實是一樣的。

因為本身理論上來說,復仇者戰隊是有特殊的方式來知道比賽的資訊的。

但是現在的問題就是,即便是知道了資訊,但是為什麼現在行動的速度為什麼會那麼慢呢?

這就是感覺到奇怪的點。

其實可以做一個相應的對比,那就是圍捕行動。

其實圍捕行動的話,需要的人是很多的。

因為不確定位置,需要做一個包圍圈。

而包圍圈的意義,其實不僅僅是為了包圍,而是為了切斷所有敵法師blink離開的方位,這樣才能夠做到的更加完美的擊殺。

但是這裡有一個問題,那就是對面會有一個宙斯,宙斯的大招是最麻煩的。因為可以開視野。

要是形成了包圍網的話,被宙斯一個大招打出來的話,那麼其實這個包圍網,意義也不大了。

可是有一點不一樣的是,復仇者戰隊理論上應該是知道敵法師的動向的,但是即便是如此,也至少需要兩個以上的英雄來抓。

否則本身就很難抓,而且大聖的控制是絕對不能交的。

因為交了肯定會跑。

唯一一個能追上敵法師的,就是大聖了,其他人追不上,控制也不好給。

要是真的給了的話,那麼追不上也是沒辦法,想要抓敵法師,難度還是很高的。

一方面敵法師的魔抗比較高,而且現在等級和裝備也比較好。想要擊殺則是很難。

另外一方面,那就是有blink技能。想要逃跑也是可以的。

雖然復仇者戰隊這邊有四個控制加上一個沉默,但是沒有兩個以上的人來圍剿,基本上想要擊殺敵法師,則是難上加難。

甚至可以說,想要追上敵法師,都是難上加難的。

畢竟真的能夠追上的,就只有大聖,要是沒有大聖的話,這些人,一個人都追不上。

所以本身想要圍剿敵法師的話,就要付出很多的精力。

但是復仇者戰隊並不是一般人,他們有特殊的知道位置的方式,而就是這個方式,可能才是影響他們的因素。

感覺就像是聯絡的資訊完全延遲了。

不過,其實也是可以理解的,首先觀眾是需要螢幕上知道訊息,當你傳遞信息,傳遞出去的資訊,都是敵法師已經完成的資訊。

再加上他們得到資訊。那麼就會有一個資訊延遲的問題。

而且再加上敵法師本身就有縮減blink冷卻的天賦,這樣說的話,本身五秒的冷卻時間,從做出行為,到反饋到觀眾席,再從觀眾席反饋到復仇者戰隊那邊,往多了說,兩秒時間,那麼給他們反應的時間,其實只有短短的三秒。

而這三秒的時間,其實本身敵法師也在做事情,可能也在移動。

所以這就會造成判斷失誤。

再加上現在有天賦技能,奧術符等等,縮減blink時間到三秒左右,絕對是一件極其簡單的事情。

所以從反應再到反饋,再到反應,可能留給他們的時間,就只有一秒多了。

所以,本身敵法師就很不好追。估計是已經預判到了。

想要追敵法師,就得人多,追著打。