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第一千三百八十三章 行為分裂的復仇者戰隊

VN戰隊選擇敵法師的話,其實也有一定的考慮。之前郭佳和VN戰隊,也是曾經聊到這個話題。

復仇者戰隊可能會存在一定的窺屏的能力。

所以VN戰隊經過謹慎的思考,才做出了這樣的陣容選擇。

四人抱團,高地麻將,不需要去透露位置,因為就在高地,就在塔下,你們想打就打,想來就來,可是想走的話,則是需要思考一下能否全身而退。

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至於敵法師,則是很難抓,本身中國戰隊的敵法師,都很難抓,主要是太浪了。

但是浪也是有浪的資本的。尤其是肥了之後,那就更容易浪了。不過刷的也快。

甚至可以說,敵法師,也算是只能夠代表中國戰隊的一個英雄了。

這樣的安排,的確是有些作用。

現在敵法一個人在外面刷錢,然後四人則是在抱團刷。不追求肥,但求平穩。

其實到了淘汰賽的階段,其實沒有太過於折中的狀態,要不然就是極端的穩重,要不然就是極端的偏激。折中的方式,其實並不適合淘汰賽。

而要是穩健的話,中國戰隊的穩健程度,要是說第二的話,應該沒有人會說第一。

而現在的VN戰隊就是這樣,四人組,穩健到了極致!而敵法師,偏激到了極致。

這樣的組合,也是讓復仇者戰隊稍微有些糾結。也是無法更好的處理。

而且在處理敵法師的方式上,很明顯,復仇者戰隊並沒有太多的經驗。

要是換成其他戰隊的其他人,可能只需要兩個英雄,就能夠把敵法師抓的不要不要的,根本就不敢出來打錢。

可是在面對復仇者戰隊的時候,不僅可以出來打錢,而且對面還沒有抓的意思。

這實在是太開心了。

而且敵法師連防禦裝都沒有出,出的全是輸出裝。

分身之後,直接準備做大暈錘。

當然,裝備還是老樣子,沒有任何的改變,但是對於敵法師來說,就是一套最舒服的輸出裝。

等到後期準備開始打團了,就準備考慮出bkb了。畢竟控制實在是太多了。即便是到了後期,復仇者戰隊的團戰,也是不容小覷的。

這也是陣容的優勢。

這樣的優勢之下,其實VN戰隊也不能夠輕輕鬆鬆的贏下團戰。

所以基本上到了這裡,其實都應該明白一點,那就是不論是復仇者戰隊,又或者是VN戰隊,其實雙方都是無法分開的。

復仇者戰隊的單體能力很強,人均小控,但是VN戰隊卻完全不分開,VN戰隊求穩,必然也無法分開。

其實現在就是這樣誰分開,就會出現更多的問題。

這個感覺就連一般的觀眾都能夠理解,但是不知道的是,為什麼復仇者戰隊不理解。

分散,抓人。本身就是一件很難的事情,更別說去抓敵法師了。

而且也出現了,那就是資訊落後,這才是問題。

這樣的資訊落後,讓他們的行為出現了各種的問題。這也是現在復仇者戰隊混亂的原因。

但是也是趁這個時候,VN戰隊則是抓緊時間去發育。

比起一些特殊的資訊來源,職業選手功能更多依靠的,還是自己的經驗。

真假眼組合的路口眼,防守眼。這些眼位,都是VN戰隊做的比較好的。

之前雖然一直都是被壓在高地。但是真假眼一直都買著,但是卻沒有插眼。

因為不出去。高地四個人防守,基本上不需要插眼,敵法師是高移動性的英雄,不需要去插保護眼,因為敵法師的移動的範圍太廣,並且並不會穩定在一個小的視野範圍之內。

所以不需要視野。

很多的則是依靠自身的經驗,然後就是隊友在試探了,然後就是宙斯的大招。

宙斯選擇出來,也是為了更好的保護敵法師的。

大招開視野,可以確認他們的所有人的位置。感覺自己這邊壓力不足了,開個大招看看情況,看看復仇者戰隊的動向。

宙斯的大招可是遊戲裡面的極致,即便是不需要外來的一些小動作,依然可以確認對方所有人的動向。

這就是遊戲的魅力。

現在,VN戰隊能夠出來了,而復仇者戰隊就會進入一個相對迷茫的時期。

原因很簡單,團戰打不過,至少在VN戰隊技能全齊的時候,打不過。

然後在VN戰隊的技能進入冷卻的時候,他們又會選擇往回收縮,就像是一些攻堅戰一樣。

別人躲在掩體之後,用露出的武器進行攻擊,唯一有機會的時間,就是他們換彈的時間。

但是即便是如此想要強行攻堅,難度也的確是很大。至少需要倍數於防守方的力量。

但是復仇者戰隊沒有。

不良的發育習慣,造就了現在發育不良的復仇者戰隊。對於資源的浪費,也真的是太過於明顯了。

這樣的對比之下,經濟曲線上,竟然還不如被壓制的VN戰隊!這才是最大的問題。

這樣的經濟曲線,再往後的話,其實也不好打。除非是真的到了大後期才有可能。

但是,VN戰隊並不會給那麼多的機會。

感覺經濟上差不多了,那麼就會抱團行動,依靠自己的大招流,去打一定的優勢,這也是VN戰隊現在的打法。

雖然和一直以來的打法不同,但是穩健的打法,絕對沒有錯。

而現在的VN戰隊,就像是一直蜷縮在一起的刺蝟一樣,真的就是鐵桶陣,真的是有些難以處理,最難處理的就是小娜迦了。

這個是最煩的。

因為小娜迦的大招,一次比較好的機會,去打一個先手,可是小娜迦直接開大,其他人二話不說就離開了,而且再追的話,已經是不好追了。

其實要是水人或者是大聖無解肥的話,其實也還好,但是現在復仇者戰隊的經濟,過於平均了。平均到竟然沒有一個人可以站出來,說走一個極限的爆發輸出的。

尤其是水人,水人其實算是一個比較關鍵性的英雄。

其實復仇者戰隊自己也是知道的。那就是在輸出形式上面。

大聖的輸出形式主要是在於普通攻擊,需要用普攻來打出被動,被動才是大聖的輸出的核心。

而需要打出被動的話,則是需要多次的普通攻擊,在完成了被動之後,大聖的輸出才有環境。

但是,其實需要輸出環境的話,不僅僅需要bkb,同時需要的,還有蓮花,或者是林肯法球,否則在面對禍亂之源的時候才能夠有機會。

可是即便是這樣,大聖的輸出模式,依然是依靠普通攻擊的緩慢輸出模式。

那麼冥魂大帝就更加溫吞了。輸出依靠普攻不說,還依靠的是暴擊。

臉黑的話,可能輸出是真的低。

但是水人不一樣,水人除了可以走物理大後期的路線,其實也是可以走法系技能輸出的路線。

雖然說是法系,但是更多依靠的是技能,而技能的輸出,則是依靠著敏捷係數。

就是走標準的虛靈刀的路線。

虛靈刀是依靠敏捷係數而增加的傷害,應該說,虛靈刀是根據主屬性來計算傷害。

而水人的主屬性,就是敏捷。而且水人可以把屬性全部轉換為敏捷,然後在虛靈刀打出去之後,一個算是巨大的傷害,外加虛靈效果,而且水人的全部技能,波浪形態和變體攻擊,全部都是魔法傷害。

虛靈刀之後,依然可以利用這兩個技能,打出更加高額的傷害,因為虛靈狀態下,雖然免受物理攻擊,但是卻額外多增加百分之四十的傷害。

這樣算是能夠把水人的所有技能,都達到最大化的一個道具了。

也就是說,水人的見面,只需要虛靈一套,外加一個變體攻擊,就足以打掉極高的血量,要是目標是醬油的話,可能很少有這些智力系醬油,能夠頂得住水人這一套爆發。

這就是水人的輸出模式,不需要靠近,見面就是一套,不死也得殘血。效率非常高。

這就是水人的輸出模式。

高效的高爆發!這樣的輸出模式,是復仇者戰隊所需要的,所以正式因為如此,水人才更多的去刷錢,刷線,一個人出去,就是為了肥。

可是現在的水人,真的是差敵法師很遠。

真的是沒有辦法。

之後VN戰隊馬上開始壓制,而且開始反壓制的VN戰隊,也是十分的自信。

不過,復仇者戰隊的話,就稍微有些蒙了。

現在感覺復仇者戰隊是有些迷茫的,不知道應該做什麼。感覺不應該是這樣,萌萌其實也很奇怪。

感覺復仇者戰隊就是分裂的。這就有些不太明白了。以前的復仇者戰隊,不論是在非公開的小組賽上,還是在以前的舞臺的賽場上。其實很少會出現這樣的情況。

那就是分裂。以前的復仇者戰隊,行動一直都是比較專項的,可是在這次的比賽,感覺他們就像是分裂的感覺,這個很奇怪。

“其實並不奇怪。”葉子淡淡的說道,其他人也是稍微有些奇怪。

“因為他們得到的資訊,是多方面的。真的要處理起來的話,難度則是稍微有些大了。”

多方面的資訊嗎?

的確,一般來說,從遊戲裡面得到的資訊,都是單方面的。

單方面的資訊,雖然比較少,但是卻比較純粹。因為在遊戲裡面,會出現很多的資訊,而這些資訊進行排除,過濾,會得到一些可能推測的資訊。