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第一千五百二十三章 雙線指揮與雙線gank

這樣的情況下,其實也是有一定的危險係數的。因為可能DQ戰隊的gank的成功率,有可能會下降,但是也有可能不會下降的那麼多。

只能夠看具體的情況了。但是DQ戰隊比較舒服的一點,一方面,深淵領主技能是小技能,大招算是群體傳送。

而在小技能的配合下,謎團的大招,流浪劍客的大招,莉娜的大招,NEC的大招。

完全可以進行一種配合來打。

也就是說,技能可以看情況來釋放,一般大招流的隊伍,都是會選擇在所有人技能都好的時候,然後一波五人團戰,這樣的團戰打的很舒服,全技能都在,要控制有控制,要輸出有輸出。

打起來會比較舒服。

但是這樣的雙線gank,則是完全把技能給錯開來打。

這才是DQ戰隊精髓的地方。

之前的陣容狀態下,其實還不是特別的明顯,現在看到陣容的時候,再代入到DQ戰隊的雙線gank的戰術的話,那就比較困難了。

或者可以說,本身DQ戰隊的雙線gank,就是在高效的處理自己的技能的冷卻時間。

本身深淵領主就是小技能輸出,輸出也算是比較足,那麼只需要搭配一定的小技能,就可以完成單人擊殺。

至於多人擊殺,這是可能會感覺到傷害明顯不足。

然後就是跟隨的人。

跟隨的人,可以是任何的人,任意的數量,這就是木逸的gank模式。

只需要照顧自己,而他的隊友,則是自己需要看情況,再去跟隨木逸進行gank。

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屬於那種我有技能,有時間,就會跟著一起去gank一下。

而另外一邊,則是由郭佳帶領的gank,而這種gank,則是極具策略性。

這就是需要會到另外一邊的思考模式了。那就是計劃的gank。

這種gank也很正常。也就是相對比較常見的gank模式,就是之前說的那種,技能等級,技能的冷卻時間,裝備的更新。本身是以這種的gank模式為主。

絕大多數的戰隊都是這樣的。

這邊的gank模式,則是相對比較危險,威脅係數比較高,因為相對系統的gank,技能配合也是很強勢的。甚至可以說,這樣的打法本身就沒有任何的問題。

問題則是在於,這兩種gank的結合。

這才是麻煩最大的地方。

雙線gank的最重要的一點就是,雙線的gank,可能互相交錯,但是也可能不會互相影響。

這也是最麻煩的事情。

因為fighting只有一個大腦,想要針對雙線的gank,難度還是非常巨大的。因為很容易被打斷節奏。

因為DQ戰隊是雙線gank,這也就意味著,本身就是雙節奏。

想要以單一節奏來應對雙節奏的話,難度本身就很大。

但是想要單一依靠節奏來針對的話,難度則是會很高,可是,如果alien戰隊也用雙線控制的方式來打呢?

當然,這也是一種思考的方式。

雖然中間有曾經嘗試過,但是本身的訓練方式,則是稍微有難度。

關於這一點,其實alien戰隊也是有一定的訓練的。

但是卻無法保證訓練的真實有效性。

這一點是必然的事情。

至於訓練的話,則是和自己的二隊進行訓練,這一點還是很方便的,雖然很短暫,但是效果也有。

在alien戰隊被二比一打下敗者組之後,當時alien戰隊,就已經開始對DQ戰隊的戰術,進行一定程度的研究,當然,這個研究,並不僅僅侷限於alien戰隊的一隊,而是包括了alien戰隊整個刀塔的分部,一起進行研究。

一方面,之前DQ戰隊其實已經在關於一些針對性的戰隊和戰術上面,有極其特殊性的訓練模式。

同理,alien戰隊也是可以進行針對性的一種訓練方式。

在一隊在研究其他戰隊的戰術的時候,而二隊和三隊則是開始了關於DQ戰隊雙線gank戰術的一定程度的模仿和解析。

這算是一個龐大的工程,因為需要研究DQ戰隊行動的準則,然後行動的目的。

然後就是戰術模式的拆解。最後就是進行針對。

其實,雙線的指揮,其實是有一定的效果的,但是效果其實極低。

本身這種方式,就在第一個瞬間,就能夠想的到。

對面使用的是雙線gank的話,那麼自己也可以使用雙線指揮的方式來進行針對。

但是實際上的效果,卻有些不盡人意。

畢竟DQ戰隊的雙線gank是隊友自由加入。這一點其實有一些難以處理。

因為你無法知道,DQ戰隊的gank,是多少人,多少傷害。

那麼既然這個是不知道的話,那麼自己的英雄應該怎麼去分呢?四一?還是三二?甚至是更加細緻的劃分?

其次就是關於自己的雙線指揮,可能這才是理論上最難的指揮模式了。

DQ戰隊的雙線gank,雖然說是基於技能的冷卻的情況下來決定的。

但是這也僅僅是一個大概的基準,而不是絕對的基準。

又不是百分之百的讓沒有大招的英雄,去跟隨木逸去gank,也不是沒有大招的情況下,就不能夠跟隨郭佳去打小範圍團戰的。

這兩邊是完全獨立的節奏模式,但是剩下的三個選手,則是會根據自己的情況來自行決定,到底去打高頻率gank,還是去打低頻率的小範圍團戰。

這些選擇,完全就是出自選手個人的意願。

甚至可以在雙線都去gank的時候,自己留下來清理資源。

這些都是可行的方式。

因為過於自由,所以才會難以針對。

而這樣的自由,則是讓雙線指揮的方式,完全變成一種笑話的感覺。

因為指揮,其實也就是指令。fighting的指揮的強大,其實是在於fighting對自己的隊友的完全信任,同時也是fighting的隊友,對fighting指揮的信任。

雙方是互相信任的關係。

所以他們並不會在意自己的被控制的這種行為。

但是不得不說,這樣的行為,的確是有一定的益處,否則也不會持續到現在。

而這種控制,就像之前說的一樣,是把本身置身於遊戲之外的上帝視角來進行分析。

人的眼睛能夠觀察到的資訊是有限的,在你關注打野,補刀的時候,注意力可以分散到其他的地方。

而這個遊戲,在螢幕裡面出現的視野,是有一定的範圍的。

而很多的時候,其實更多的注意力,其實全乎都集中在了這個畫面當中。而需要分出一部分的注意力,去關注其他的地方,比如說小地圖。

而發現了小地圖之後,切屏到了去觀察的位置,這樣,你就會放棄你對自己周邊資訊的觀察。

在這種情況下,郭佳的方式,則是做了一個更好的選擇。

那就是放棄自己的操作,自己的視角,把全部的注意力,集中在地圖信息上。

然後再對對手的行動記性預判。

而fighting則是反過來,放棄一部分的操作,把注意力集中在地圖信息上,但是卻是在控制自己隊友的行為,來對對手的行為進行干涉。

而整體的行為,就是在控制隊友。

並且可以理解為,大部分的指揮行為,都是在控制自己的隊友。

因為結果都是在主觀的打斷隊友的任意行為,然後去做另外一件事情。

而另外的這件事情,很有可能根本就不在他的後續行為之內。

這算是打斷隊友的行動。但這也就是標準的指揮。

而再回到指揮上面。單人指揮的話,其實還是很正常的,因為可以控制幾乎所有的隊友,然後選擇需要的進行行動。

但是雙人指揮的話,靈活性則是沒有了。

因為需要變成了一個指揮控制幾個英雄,而另外一個指揮去控制那些英雄。

這一點的話,就會變得格外的僵硬。

因為現在變成了你只能夠控制指定的英雄。並不能夠跟其他的指揮共享指揮權。

要是做個形容的話,就像是建築工程一樣,雙線gank就像是兩個工程隊一樣,需要的都是磚和水泥。

而DQ戰隊則是分為兩個工程隊,左右一起施工。而磚和水泥是一起用的,一邊不夠用了,去另外一邊拿。都是一樣的。最後蓋出來的,都是同樣的結構。

因為需要的都是磚和水泥。

而alien戰隊則是不一樣,alien戰隊也是兩個工程隊,但是一邊用的的磚加水泥的結構,而另外一邊用的則是鋼架加板材的結構,本身兩邊都是格格不入的,最後造一個建築,必然不能夠成功。

主要是雙方的情況不能夠共存。

這才是最大的問題。

雙方竟然都是指揮,那麼遇到同一個人的指揮權的話,那就是最大的問題。一邊需要一號位的輸出,而另外一邊也要一號位的輸出,那麼問題來了,一號位應該去那邊?

這才是雙線指揮的最大的問題。

而這樣的問題,則是完全無法解決的。

可是DQ戰隊卻解決的很好。要不然說DQ戰隊厲害呢,真的不是空穴來風。

一些看似不太可能的戰術,真的應用到了實踐當中。