當前位置: UU看書 > 網遊 > 我的青春我的刀塔最新章節列表 > 第一千五百二十四章 gank方面的強大壓制力
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一千五百二十四章 gank方面的強大壓制力

但是其實雙線的指揮,倒也不是不能用,只能夠說,和三二分路的發育,幾乎是一模一樣。

既然都是三二分路了,那麼意義何在?

難道賭的只是DQ戰隊gank的時候,人數較少的一邊,剛好找到了alien戰隊這邊人數比較多的一邊嗎?

其實現在的情況,差不多就是這樣。

並不是走投無路,而是在賭,賭自己的血量,承受傷害的能力,要高於DQ戰隊的輸出能力。

這樣的話,的確是有的打的。

當然還需配合隊友的技能才可以。

所以A杖還是很關鍵的。

那麼現在核心的刷錢點,還是在煉金術師身上。

這些雖然都知道,但是DQ戰隊也知道。

那麼這個煉金術師,到底能怎麼樣呢?那就是被DQ戰隊往死裡針對。

這一點還是很難受的。

現在的NEC,大招雖然不像之前那樣,不能買活,但是現在增加了復活的時間,雖然一級15秒的復活時間,但是對於現在的煉金術師來說,時間真的就是金錢了。

畢竟煉金術師不可能買活起來刷錢吧。

這樣的話,死亡時間增加,刷錢時間減少,對於煉金術師的打擊還是非常巨大的。

這才是最大的問題,但是好在煉金術師的復活時間還是相當短的。而NEC的大招的冷卻時間,卻有兩分鍾。

煉金術師還是有一分鐘左右的時間可以刷錢。

而另外一方面,全能騎士幾乎是寸步不離的跟著煉金術師。之前全能騎士並沒有跟著煉金術師,而是放心讓煉金術師自己刷錢,可是這一次被針對了,那麼就等於之後也會被針對。

所以需要讓全能騎士跟著煉金術師。那麼其他人,就可以分開刷錢了。

然後就是現在的三二分路。

只不過,煉金術師需要的經濟,太多了,這也是一件很麻煩的事情。

人馬倒是不著急去出A杖,有了煉金術師,這個A杖不過是早晚的事情。

那麼跳刀則是成為了關鍵出裝。

當然,還有另外一點,那就是赤紅甲。赤紅甲也是更關鍵的道具。

因為可以減免一定的傷害。所以現在才是核心的點。

跳刀用於gank,但是赤紅甲用於保護,這兩個作用都很大,所以需要做出很多的選擇。

至於DQ戰隊,壓制的情況做的算是很大了。可是實際上的效果,其實真的很一般。

這就是肉核的體系。

真的是很肉,但是也會有人頭爆發,只能夠說,真的是擊殺要少很多很多了。

這已經是極限了。

DQ戰隊的戰術可以說是十分的精妙,但是無奈他的對手,就是一坨肉。

而且還不是死肉,還有一定的反擊能力。這樣的對局,雖然不說均衡,但是真的要是打算集火秒殺的話,也是可以擊殺的。DQ戰隊的陣容,其實還是有些脆的。

這樣的話,其實有些尷尬。

因為在gank的同時,也會出現被反殺的情況。雖然比較少,但是也會有。

畢竟alien又不是出氣的棉花,想捏就捏的。alien戰隊也是有反打的。

雖然也有難度。

但是幸好的是,alien戰隊足夠的肉。這個肉,就能夠做很多的事情。

但是船長那邊還好,一方面是人多,在有技能的情況下,還是可以打的。

只不過醬油發條的等級真的不算高。這才是最大的問題。

其實對線期還是可以接受的,知道對線期結束,其實alien戰隊和DQ戰隊的差距本身就不是很大,不論是經濟還是經驗。

只不過唯一的區別在於,這樣的等級的持平,其實主要還是在於補給品的增加。

這才是核心的點。

alien戰隊把大量的經濟,轉化為了補給品,而且還是單純的補給品。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

就連一些團隊性質的道具,都已經大量減少了。視野乾脆就做了自己的保護眼。別的什麼都沒有。

從時間上來看,其實視野眼應該已經買了第二組才對,可是現在alien戰隊這才是插了兩個假眼,也是僅有的兩個假眼了。

至於真眼的話,乾脆一個眼都沒有買。

但是從裝備上來看,還是很差的。大量的經濟,全部都用在補給品上,現在再來追裝備,必然會慢上一些,而這一點,就是DQ戰隊的優勢。

DQ戰隊的對線,更多的是利用技能,而且還是百分比的傷害。

中路不用說,甚至可以說,中路的NEC根本就連補給品都沒有。

就是那麼穩。

其他兩邊倒是不錯。大量的經濟轉變為裝備,這樣的裝備還算是有一定的壓制力。

但是有一點還是需要注意的,那就是現在的情況,很有可能會出現一點,那就是可能輸出裝備的提升效率,並沒有防禦裝備的提升效率要高。

再加上alien戰隊五力量肉核,力量提升對於血量的提升的效果的增加。

真的是很強勢的。

所以現在就有可能會出現一個問題,那就是再往後刷的話,可能會出現DQ戰隊的輸出能力,不足以擊殺alien戰隊的英雄的情況。

這才是最大的危機。但是這也是中期,但是到了後期的話,那麼alien戰隊的問題還會出現,那就是輸出可能會不足。

但是至少慢慢打的話,倒是可以,只不過,DQ戰隊會給你慢慢打的機會嗎?

三個百分比傷害的技能,這也是DQ戰隊的殺手鐧,現在要看的,就是機會。

所以,趁著DQ戰隊還在優勢的時候,的確是應該把握機會才對。

而DQ戰隊的節奏,才是alien戰隊最頭疼的地方。

這個就是節奏。

這個節奏真的是讓alien戰隊無法應對。

就像之前的分析的那樣,DQ戰隊的節奏,非常麻煩。

當進入到了gank期之後,就能夠明顯的感覺到。

其實,這裡就不能夠從正常的從雙方的視角來看比賽了。

而是需要從上帝視角來看了。

這一點是十分有趣的,一方面是由木逸帶領的gank,而另外一方面,則是郭佳帶領的gank。

這兩個人的配合,並不是僅僅在於gank的時機,和gank的方位。

而是在於一種目的性的gank。

這種gank,可以說是賞心悅目。

打個比方,一般來說,雙方gank的目標,在之前的那次比賽來看的話,其實與其說是一種配合gank,倒不如說是一種配合的絞殺。

對於一定區域的絞殺。

比如說對野區的攻擊。一般來說的單線gank,就是從一個路口進入,然後再去各個野點去尋找對手的位置。

透過野怪的重新整理情況,打沒打掉野怪來確定對方英雄的位置。

可是本身,fighting的指揮,就是一個流動性極強的指揮模式。

fighting能夠利用自己的隊友,對自己的野區有一定的把控能力,比如野點的控制。

野區的資源是一個單線的清理,也就是常規的清理方式,比如單線清理,單一英雄的清理方式,一路走過來,然後一路打過來。基本上都是會有一個固定的路線的。

而fighting的指揮,則是為了打破這樣的路線。

從而影響正常人的判斷。

做一個最簡單的例子。

以夜魘方為基準的話,夜魘方的野點有六個,選擇一部分容易出現在視野當中的野點不打,或者後打的話,可以一定程度下,迷惑入侵野區的人。

比如看到這邊的野沒有打掉,可能就會思考到,對面是從右邊,往左邊打。現在從中間靠右的河道進入野區的話,那麼很容易發現,這邊的野要是沒有打的話,則是會考慮,對面的行動,是從從右往左打,也就是從中路附近往邊路去打。

可是對於fighting的指揮的話,可能就是讓隊友就是從右邊往左邊打。

也會有一定的迷惑效果。

但是更加重要的效果就是,fighting的指揮,對於自己的陣容來說,就像是有一定的流動性的感覺。

就像用魚叉去插魚一樣,本身就是一個直線攻擊,而魚則是可以左右閃避。

就像流體一樣。

可是雙線gank就不一樣了。

單線gank要是單刀直入的話,那麼雙線gank,就是一個包圍網。

把流體的人給包圍住,這才是關鍵的點。

這才是雙線gank。

其實把DQ戰隊的雙線gank給大體來說的話,就是一個配合性質的gank。

其實這個並不完全是。

這兩個gank,其實並不是配合gank,而是各自gank自己的!

這才是DQ戰隊雙線gank的核心。

比如這次的gank,一方面,看上去是雙線同時gank。

其實則是郭佳帶領的gank,去打團戰。

然後木逸帶領的gank,則是卻斷後。

目標是完全不一致的。

最明顯的一點,那就是分開之後的離開路線,是不一致的。

這才是關鍵的地方。從離開的路線,就可以很明顯的發現,這兩邊,其實不是一路人。

這樣的打法其實比較意外,但是卻很有效。

只不過,傷害真的是稍微有些不足了。但是現在依然是有優勢的。人頭上的優勢。當然還有經濟上的優勢。

DQ戰隊這邊,雖然木逸依然是快節奏的gank,可是其他並不跟隨木逸gank的人,則是在韜光養晦。

該刷錢刷錢,該清野清野。

而且不用多想,現在經濟榜第一的,的確是流浪劍客沒有錯。