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第一千五百二十五章 無解的野區資源控制

DQ戰隊這邊,雖然木逸依然是快節奏的gank,可是其他並不跟隨木逸gank的人,則是在韜光養晦。

該刷錢刷錢,該清野清野。

而且不用多想,現在經濟榜第一的,的確是流浪劍客沒有錯。

劉凱躍的一號位流浪劍客,可不像是木逸的流浪劍客,木逸的流浪劍客,到現在為止,兩個大招,以木逸的性格,兩個大招,至少殺兩個人。

而萌萌的流浪劍客,兩個大招,一個用於發育,而一個,可能就是去擊殺了。

但是對於劉凱躍來說,兩個大招,全部用於發育,那麼這個發育速度,就不能用標準來計算了。

現在的流浪劍客的經濟,基本上是爆炸一般的肥。

DQ戰隊的野區,依然沒有人來處理。

這也是最大的一個問題,甚至這已經是遺留很久的問題了。

這一點其實是一個很大的問題,野區的資源。

DQ戰隊幾乎絕大部分的對局裡面,對於野區資源的利用,真的是沒有人可以比擬的。

野區的資源,需要特別的去處理。DQ戰隊的野區,真的是一個寶庫,DQ戰隊對於野區的把控,其實是非常完美的,完美到沒有任何的一個戰隊能夠相比最主要的就是,英雄的效果,還有對線的壓力。

這一點是沒有哪個戰隊可以輕易做到的。

畢竟需要做到這樣的拉野的,需要的就是操作,多線操作。

以現在的選手的操作情況,類似於陳,小鹿,維薩吉這樣的多單位操作的英雄,其實會發現,出場的次數越來越少。

本身的操作,真的是很難的事情,對線操作本身就是在挑戰人的操作極限。

短時間的操作的極限,真的是很難做到的,需要長時間的練習,還有更多的則是一種大腦上的計算。

因為需要同時兼顧這多個畫面,這個一直都是很難得事情。畢竟這是電腦遊戲,你只能夠看見一個畫面,一旦角色分開,那麼畫面不然會分開。

而分開之後,那麼控制就需要在兩方,甚至更多的視角下進行操作。

這也是為什麼,米波的控制,在絕大多數的人的手上,是一個一四分開的視角。

一個人主米波。另外一個是四米波。這就是操作模式。

多線操作的模式就是這樣。

本身的操作模式決定,控制了一個單位,那麼另外的單位就必然不能夠控制。這是由操作模式來決定的。

但是這樣的操作模式,對於多線操作的要求,真的是非常大的。

這個真的是很難的,但是有了那麼強勢的操作之後,也可以去做更多的事情。

而野區拉野,就是其中一個。

DQ戰隊對野區的控制,可以說是極其完美。首先說的就是葉子的控制,多線操作的情況下,的確是可以對野區資源的最大利用。

這是必然條件。

當然,這種條件,換成其他的選手,經過一段時間的強化,或者是專項訓練,都是可以做到的。

其次,就是視野的控制,DQ戰隊對於視野的理解,可以說是非常的深,尤其是針對野區封野的眼位,本身這件事情,就是在進行一個交換。但是就算是一般的職業選手,在這方面,也不是很差,反掉封野的眼的難度,並不算大。

所以這一點,也是可以按下不表。

然後再來說第三點,也就是最後一點,也是最關鍵的一點,那就是線上的壓力。

這一點,DQ戰隊其實在剛才,也已經展現的十分清楚了。

DQ戰隊的線上,是深淵領主和謎團,對線的是alien戰隊的船長,全能騎士和發條技師。

本身是二打三,本身處於劣勢,並且還有一次針對深淵領主的擊殺。

理論上處於優勢對線。

但是,在與此同時,謎團的小謎團,在對自己的遠端兵進行反補之後,主攻的方向,也不是線上,而是野區拉野。

因為剛才擊殺深淵領主之後,有了些許的對線優勢。

也就讓alien戰隊的雙醬油,有去野區,騷擾小謎團拉野的機會。

這樣的情況下,DQ戰隊則是上演了一出,教科書般的救場。那就是集火對船長的擊殺。

你可以去野區,影響我的拉野,但是你在影響我拉野的時候,也必須要付出一定的代價。

你雙醬油選擇了野區,也就等於放棄了線上,這就是線上的壓力。

對於DQ戰隊來說,拉野的主力,或許並不是英雄的主體,而是類似於幻象,召喚物,甚至是中立生物。當然,也可以是英雄的本體。

但是目前來看,DQ戰隊可以在保證線上的壓力不大的情況下,完成對野區的拉野行動。

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可是,對方想要影響拉野,就需要讓英雄自身的行動去進行干擾,既然人都走了,那麼線上必然少人。

那麼就會對線上進行施壓。也就是對船長的擊殺。讓alien戰隊的醬油,不得不一直在船長的身邊,根本不能夠輕易地離開。

至於另外一個,倒是無所謂。

DQ戰隊可以允許一個英雄去騷擾拉野,但是絕對不會允許兩個英雄全都去騷擾拉野!這是不可能的事情。

而一個人影響拉野的效果是有限的。

因為DQ戰隊這邊,同時拉野的數量,在三個或者是六個,當然六個是不太可能了,因為還需要照顧到小謎團走到指定野點的時間,這個時間稍微有些緊張。

但是同時也能夠拉二到五個野點。

這同時也是葉子的極限。

或者是說,是小謎團的極限。那就是小謎團的持續時間了。

小謎團的持續時間是40秒。

在40秒的時間裡,只要進行六次攻擊,那麼小謎團就會分裂成兩個,一次性召喚三個小謎團,每一個攻擊六次,都會分裂出來一個,也就是六個小謎團。

而且分裂出來的小謎團,也是擁有40秒的持續時間,也就是說,謎團需要在這40秒的時間裡面,去做事情。

當然,這裡可不僅僅是拉野,需要的,還有壓制。

否則單單去拉野,也太過於簡單了。

畢竟謎團需要的,還有掌控局勢。

所以對於DQ戰隊的野區來說,真的是很難去處理。

畢竟相比之下,處理線上局勢,就已經是alien戰隊很難處理的事情了,真的沒有太多的閒工夫,去處理DQ戰隊的野區情況。

再說了,也有專門針對DQ戰隊野區資源和發育的問題,而特別研究的戰術。

可是實際上來說,DQ戰隊對於自己的野區,算是看護的緊,之前甚至有一兩分鍾的時候,DQ直接五人在野區抱團,來處理和擊殺過來騷擾野區的對手。

這種判斷也是過於的果敢。

但是擊殺造成的經濟優勢,會被帶到線上,甚至可能會給線上帶來更加巨大的麻煩。

這也是問題的一種。

畢竟當時,僅僅是需要處理中路的萌萌,就需要耗費兩人以上的英雄。

否則中路的情況,基本上是血崩。

很麻煩,真的很麻煩。

但是這也沒有辦法,所以可以說的是,流浪劍客的發育,可以說是恐怖了。

經濟直接超了第二的NEC將近兩千五的經濟。

這就基本上等於半個大件了。

只不過這半個大件的經濟,換來的是連擊刀。而不是跳刀。主要還是放在了輸出上面,而不是跳刀的位移。

現在的流浪劍客,僅僅參與了一次gank。並沒有擊殺,只是蹭了助攻,準確說,僅僅給了一個錘之後,流浪劍客就跑了,根本就沒有打算走過去,並且近身攻擊。一點這樣的打算都沒有。

可以說,劉凱躍的流浪劍客,和木逸的流浪劍客,真的風格完全不一樣。

而實際上來說,哪一個更好,誰也說不好。

但是不得不說的是,在之後的一些節奏裡面,流浪劍客就可以去發揮了,因為現在的野怪,也已經很難囤積起來了,清理野怪的能力,所有人都已經提高了,之後清野的速度也會增加,這樣的話野怪不會被大量的囤積,很大程度上,是不會有任何的野怪被浪費掉的。

所以大招也不需要去保留下來,去清理已經囤積大量的的遠古野。

但是兩大波遠古野,就能夠超這個拿著三個人頭,中路壓制煉金術師的NEC的經濟。

也就可以說明一點,那就是DQ戰隊的野區經濟的資源,真的是太恐怖了。

alien戰隊的野區資源其實也是有的,但是卻是被打到無處可去的卑微人馬,和煉金術師自己拉的野怪。

雖然數量不多,但是對於煉金術師來說,足夠了。

只不過對於煉金術師的打野,DQ戰隊還是很上心的,這也是第一次煉金術師在清野的時候,被NEC用鐮刀直接制裁了。

從這次之後,全能騎士才寸步不離的跟著煉金術師。

現在來說,DQ戰隊的節奏還是很好,而且擊殺還算是能夠成功的。

可是之後就說不準了。

現在的人馬是真的窮,甚至還不如雙醬油。這也算是比較慘的一個點,同樣,發條技師和全能騎士,也很窮。

但是船長的經濟倒是不錯。

煉金術師也不錯,但是這個不錯,也是針對現在的經濟情況而言,而不是對煉金術師這個英雄而言。