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第一千五百三十五章 最熟悉的玩命四保一體系

可是比較意外的是,這樣的打法,的確是有點意思。

首先就是人員分配,雙線gank的確是繼續進行中,但是很明顯的一點就是,照顧的並不能夠很完美,五人分開,雙線gank,擊殺的人則是被卡在了兩人身上。

因為都已經抓到人了,就能夠馬上發現抓到的這個人的位置,和抓人的這些人的位置,這一點還是很基礎的。

既然這裡被抓了,那麼就不需要去送了。那麼DQ戰隊能夠抓的人,數量就會減少。

這樣的情況下,其實擊殺的收益,其實會降低很多。

就像fighting的指揮的變化型別。

只不過,這次作為預警在路口的英雄,已經擴散到了DQ戰隊的野區。

對於DQ戰隊的野區的入侵,也的確是感覺觸碰了DQ戰隊逆鱗了。本身資源這個東西,就是需要去搶的。之前的點金手搶野怪,pom的月神之箭搶野,這些都是很正常的一種搶奪資源的方式。

雖然既沒有點金手,也沒有pom。但是在alien戰隊還是劣勢的情況下,入侵DQ戰隊的野區,還是膽子很大的。

可是實際上的效果,則是在利用滾刀肉來影響DQ戰隊的節奏。

這樣的做法很無奈,但是卻很有效。

DQ戰隊的節奏,本身就是很快速的。可是現在出現了兩個問題。

第一個問題是擊殺難度。alien戰隊的英雄,是真的肉。想要一個英雄一對一擊殺,難度極高。

至少保證兩個人在場,甚至是兩個控制在場的情況下,並且還是在交了大招之後,DQ戰隊才能夠完成擊殺。

而且在不交大招的情況下,至少需要三個人才能夠擊殺。

要是遇到全能騎士這樣的可以魔免的英雄的時候,那就更加難以擊殺了。

想要放黑洞的話,感覺又很可惜。所以大部分的情況,只能夠放走。

至於人馬的話,也算是比較肥的。之前雖然窮,但是平白無故的多了4200的A杖,當然會比較肥了。

本來需要出A杖的錢,現在則是用來做其他的裝備。這樣裝備優勢馬上就顯現出來了。

煉金術師還是一個麻煩的英雄。

而且還有另外一點,那就是全能騎士的A杖。之前說了,煉金術師先做了一個A杖,但是沒有給任何人,這就等於暫時把A杖放在自己的身上來撐屬性,然後在必要的時候,再把A杖給了全能騎士,看這個樣子,A杖是已經給了全能騎士了。

這樣全能騎士也是白嫖了一個A杖。在必要的時候,可以交全屏的大招來延遲傷害擊殺。

但是感覺這個大招開的,稍微有些隨意了。

而且這些人也會一定程度的進行更換。比如人馬,全能騎士,發條技師,船長四人隨機兩人去DQ戰隊的野區,然後去干擾。而大部分的技能,都是在逃生的時候使用,但是絕對不會重複使用。

比如發條被抓了,那就自己看情況大招走人。走不了就被擊殺。

要是人馬被抓的話,則是選擇放大招跑路。當然,被抓了沒跑掉,依然就是死路一條。

同理,任何一個英雄都有自己的逃生方式,而且想要擊殺的話,難度還很高。雖然也有擊殺,但是就像之前的情況差不多,技能的互換。

而這樣的技能互換的結果就是,DQ戰隊和alien戰隊雙方的節奏,都比較一般。

這樣就足夠了,因為alien戰隊是要往後拖節奏的,而DQ戰隊則是利用技能打gank節奏的。gank的節奏放緩了的話,那麼就不算是什麼好節奏了。

而且這裡的意思就是四保一。雖然也是在進行一定程度的刷錢,但是很明顯,煉金術師刷的更多更快。

野區,線上,大部分的資源全是煉金術師的。而且煉金術師馬上選擇的裝備,就是飛鞋。

這就差不多了,和之前的煉金術師一樣的出裝,輝耀飛鞋分身斧玲瓏心。

這些基礎的裝備出來之後,就是bkb和大電錘,吃掉A杖和銀月之晶。這樣的話,煉金術師的基礎裝備,就已經成型了。

然後會選擇給自己隊友養裝備,A杖和銀月之晶。最後養無可養之後,會選擇開始放棄一部分刷錢裝備,比如輝耀和玲瓏心。

這兩個裝備其實是為了分身斧而準備的。給予分身一定的刷錢能力。

並且玲瓏心減少冷卻時間,減少大招的時間。

這都是一種標準性出裝。

等到不怎麼需要刷錢之後,刷錢裝必然會選擇更換,走一些輸出型,或者是保命型的道具,反正煉金術師什麼都缺,出一些亂七八糟的裝備也是無所謂的。

這樣也算是給煉金術師一個人騰出了安全的刷錢環境。

而這裡還有第二點。那就是戰線被拉長了。長戰線也會影響到DQ戰隊的節奏。

因為之前只需要在對面的野區當中進行分割和切入。

但是現在起這樣的範圍被擴張到了自己的野區。

為了保護自己的資源,有必要對進入自己野區的英雄進行擊殺。

否則本身就節奏被拖慢,而且甚至有可能無法對對面進行擊殺,交了一堆技能,浪費了一堆時間,可是最後的結果,卻只是竹籃打水一場空。

這才是最煩的。所以現在可以看到DQ戰隊在到處gank,甚至也有擊殺,但是整體的局勢,卻感覺不到有太多的優勢。

而就在這個時候,煉金術師還在安穩的刷錢。隱患,這就是隱患。

但是很明顯的一點就是,DQ戰隊無法輕易地接近並且擊殺煉金術師,因為入侵野區的位置,兩個口都被盯住了。這也是比較煩的地方,這就是四人擋刀一人發育。玩命四保一的戰術。

麻煩啊!就連DQ戰隊也會感覺到麻煩了。

現在的情況是切不進去。而且這樣的打法,和之前的針對gank的打法是一致的。那就是有人負責開視野和擋刀,一點問題都沒有。

一般的情況就是,以最小的損失來得到最大的收益。

但是現在最大的收益是什麼?煉金術師,僅此而已,只有煉金術師才是最優解。所以現在alien戰隊的行為,就是在做最優解。

玩命四保一。這就是alien戰隊給出的答案。

而煉金術師也是不負眾望,刷錢速度真的是非常的快。現在的刷錢速度,在有了輝耀之後,就是質的飛躍,然後就是飛鞋,移動的速度加快,邊路支援的速度加快。

然後就是分身斧,那麼煉金術師的分身可以同時刷三個地方的經濟,這也是刷錢效率的提高。

至少把原本需要的時間,縮減將近一半。

而剩下的時間,就可以去做其他的事情了。

但是現在看看人頭比,人頭比已經來到了19比7,這個擊殺比真的是太低了。

而且DQ戰隊的擊殺比也很低。

平時以這樣的方式gank,可能擊殺的人頭數都已經超過30了。可是現在連20都不到,這倒是有些神奇了。

這也反應出來一點,那就是alien戰隊的英雄是真的肉。

一部分的gank,都是以失敗告終,尤其是木逸帶隊的gank,本身不用交什麼技能,而alien戰隊這邊只需要交一個技能,就能跑了。差距實在是太大了。

而且這樣的結果,也開始發生改變了。

那就是煉金術師,已經開始準備帶隊去打架了,現在的煉金術師,裝備還算是不錯的。

經濟也是尋迅速的來到了第一的位置,刷錢的速度也是很快,只不過,不只是煉金術師的刷錢速度很快,而是因為DQ戰隊的刷錢速度,減慢了。

此起彼伏之下,雙方的經濟差距開始逐漸的追上,但是核心還是依靠煉金術師一個人的功勞。

不過,煉金術師要是帶起隊來團戰的話,倒是可以,至少,不會像第一次那樣,被直接秒殺了。

如果不會被秒殺的話,那就可以打。

煉金術師充分的利用這一點,煉金術師一個人衝在前面,說實話,現在的輸出,真的很難秒殺煉金術師。

除非有第三個人跳刀秒煉金術師。

而且還是需要再全能的大招之下進行秒殺,這個是真的難。

DQ戰隊依然是先手打衝在前面的煉金術師,動手方式還是和以前一樣,只不過多了流浪劍客的輸出。

但是更快的人是全能騎士,大招直接給上了。

物理免疫!

在物理免疫作用下,流浪劍客的輸出,基本上等於作廢了,所以NEC的鐮刀,也沒有能夠成功的擊殺煉金術師,甚至還被全能騎士奶了一口,這就導致本身應該算是計算血量係數的傷害,因為生命的增加,係數傷害也會降低。

這個真的是頭疼,兩個人的輸出沒有能夠擊殺煉金術師的話,那麼之後的對局就不是很好打了。

發條技師的導彈雖然在後排尋找謎團的蹤跡,可是卻沒有發現,謎團則是在後面自己單獨開了一個霧,而且並不在理論上的團隊的後排,而是靠近全能騎士的那邊,現在的發條,完全沒有必要去進入佔據,而是就是等著謎團的大招,針對性的大招。

alien戰隊本身就是肉裝衝鋒,不需要去留人,也不需要控制別人,alien戰隊最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然後自己少量的死亡,之後再慢慢打,慢慢追,一個一個標記回來殺。

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這就是alien戰隊的打法。