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第一千五百三十九章 沒有對比的戰術

可是這樣的打法,就已經到此為止了。

因為DQ戰隊的戰術實在是太多了,前三局要是送的話,其實比賽才是從現在,才是真正的開始。

因為從第四局開始,就是alien戰隊未曾涉足過的領域了。

的確,前面三局的話,的確是有自己可以照搬照抄的地方。可是第四局的話,唯一能夠照抄的,就是DQ戰隊和god戰隊的第三局的對戰的情況。

而第四局能夠拿出來的,應該是這種位置分部。

其實比較奇怪的是,DQ戰隊這樣的分位的原因在什麼地方。

從一開始的情況來說,現在的分位,其實相對於比較穩定。甚至可以說是時間比較長了。

但是,這種長時間,具體是多長,那就不知道了。

每一個人,適應的位置是不一樣的,就算是可以適應多個位置,但是長時間的訓練穩定在同一個位置之下,也是會有一定的固定性的。這要讓他們再進行位置交換,就跟換一個戰隊的感覺是一樣的,同樣是需要磨合期。

就比如B神,B神原來打的位置,是一號位,之後有一段時間,曾經擔任五號位。

可能當時的說法就是,最瞭解一號位的,就是輔助位。

但是實際上打出來的效果,真的不行。

這也是一種嘗試。

其實簡單一點說,B神是老一代版本的carry思路。也就是在無限刷錢,有一定戰鬥力之後,再出來打架的思維方式。

這也是比較老式的思維發育方式,而B神當時是老式思維發育的佼佼者,在過去的時代,越是強大到無敵的打法,就越容易固定,也就不容易改變。

之後隨著版本的變更,節奏越來越快,但是本質的核心卻沒有任何的改變,依然是刷到後期,然後就繼續打團戰。

只不過本身的節奏加快了,原來可能需要50分鐘才能夠刷到後期,現在可能45分鐘就可以刷到後期。加快了節奏。

可是之後的版本更新,節奏再變,更加強調了中期gank擊殺的收益。這就導致,本身需要正常刷資源需要45分鐘能夠達到六神裝的程度。

在有gank擊殺的的幫助下,可能40分鐘,甚至35分鐘的時間,就可以達到六神裝的程度。

而這種gank的程度,反而更加適應了國外戰隊的那種gank模式。

所以原本在對局中幾乎是無敵的中國戰隊,則是不斷的被開發者針對。

不過,這也不算是針對了,只是遊戲需要多元化,比如現在能夠看見的速推流,gank流,甚至是刷大後期的流派,甚至還有根據不同的英雄來指定的戰術模式。

五花八門的戰術方式,才是遊戲開發者,想要看見的模式。

而不是後期打法,才是唯一的勝利的鑰匙。

之後會根據每一次比賽的情況,來進行遊戲的更新,也就是最簡單的方式,遊戲多元化發展,加快節奏,增加gank擊殺的收益,防止經濟無限滾雪球,沒有任何的翻盤點,就增加了劣勢方的經濟經驗的額外加成,A杖的普及化,改變英雄的技能傷害,縮短冷卻時間,甚至增加技能效果。

最後為了再次增加一定的後期翻盤能力,然後加入了現在是天賦系統。

之後因為根本無法適應版本,甚至需要拖著整個戰隊來適應B神的節奏。這就導致了版本脫節。而當時B神走的也是磕磕絆絆的,想要勝利,真的需要看自己的隊友中期是否給力,還需要看自己的對手,是不是有很多的失誤。

這樣被動的打法,真的是很傷的。所以在針對一些有這明顯節奏上失誤的戰隊的時候,可以輕鬆贏下。但是要是遇到中期節奏特別好的戰隊的話,難度可能就非常的高了。

之後B神沉寂了一段時間,也算是低迷期吧,畢竟在所有人都十分看好的銀河戰艦,卻折戟沉沙了。

頂不住輿論的壓力,也是選擇了休息。

之後再復出的時候,選擇了成為五號位醬油的角色。

可是說實話,效果真的一般,本身對遊戲的理解,外加節奏的加快,醬油的職責要遠比之前的醬油的事情更多了。

一方面B神也在適應醬油的角色,另外一方面,也是B神在適應這個版本的節奏,用醬油的位置給自己改變自己的一個習慣。

但是刷錢的習慣依然沒有變,甚至更快了。

猛獁加近戰的戰術,就是為了加速刷錢而使用的戰術。

而alien戰隊特點的速推流,也是對節奏的影響。

所以,B神是可以知道的,位置的變化,其實算是一個很大的變化。位置的變化,說明本身人員也發生了變化,那麼個人的節奏則是發生了一定的變化。

就比如說B神自己,即便是自己擔任醬油位置,依然也會對野區的資源垂涎,甚至有的時候,會浪費更多的時間,去野區,用緩慢的速度去打一些野怪。

反而會拖慢節奏。

這就是區別。

有些人就算換了位置,有些習慣也不一定會改變。

就算是B神這種幾乎適應了一年的醬油位也都這樣。更別說DQ戰隊了。

而且DQ戰隊的時間,從去年九月份成立,經過兩個月的時間的訓練,打贏了秋季賽,之後馬上算是解散,重新加入了三個人,之後在ti比賽前一個月,完成

重組,訓練。

也就是說,現在的DQ戰隊,算是整體的磨合和訓練,總共才三個月多。

而在三個多月裡面,需要從新手到頂尖,基礎有問題到選手級操作,還要從不熟悉到完美磨合。甚至需要練出第二個分位來應對,這才是最神奇的。

而且甚至可以說,第二個分位,才是DQ戰隊的殺手鐧,那麼理論上,第二套分位體系,反而訓練的時間會更長。

這樣說,完全不合理啊。

而且如果真的是這樣的話,第二套分位是殺手鐧的話,其實問題也很大。

那就是意味著,分位完成的DQ戰隊,基本上等於一個新的戰隊了。

因為整體的節奏發生了變化。這樣的話,針對起來的話,就像是針對不同於DQ戰隊的其他戰隊。

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而且這個戰隊,僅僅只出現過一次。

這個還是真的麻煩。但是也不是不能研究,可是實際上,這樣的分位僅僅出現了一次,雖然可以拿來研究,但是偏差實在是太大了。

只能夠做一個基礎的研究。

至於這個呈現的效果,是能夠達到DQ戰隊的標準的百分之多少,那就不知道了。

畢竟DQ戰隊當時的對手,可是god戰隊。

戰隊實力的發揮,除了需要看自己的的發揮之外,也需要看對手的發揮。

自己要是正常發揮的話,對手給的壓力太大,那麼局勢雖然打個六四開,但是可能發揮就是全部了。

而要是自己發揮百分之七八十,可是對手持續拉胯的話,那麼局勢打個十零開,也不是DQ戰隊全部的實力發揮。

這就是問題所在,因為沒有一個對比。

就像一張考試的試卷,給一個人去答題,滿分100分,結果卻只有60分。

單單看這個分數能夠說明什麼問題?其實很多都說明不了。

因為你沒有一個規定的範圍和對比的範圍。

你能夠說這個人成績不好嗎?並不能。

因為這個範圍稍微有些廣。

首先就是出題的範圍,要是給一個小學生一套高考題,以小學生的知識儲備,能夠把高中的題寫到正確率到及格的話。那麼說明什麼,小學生厲害嗎?還是出題的範圍已經超過了他們的知識範疇?

那麼找到同樣是小學生來些同樣的卷子,又能夠達到多少分呢?

這就是問題所在,因為沒有對比。

一個戰術需要多次的使用,才能夠確定,但是僅僅給你一局的表現,真的就不知道其中的情況了。

同樣的戰術使用多次,橫向對比,就可以知道很多的東西,但是現在僅僅只有一局,完全沒有可比性。

而只能夠根據對手的發揮來判斷,那就是god戰隊。

那麼唯一得到的結論是,god戰隊很強,DQ戰隊贏了god戰隊,所以DQ戰隊更強。

僅此而已。

但是,這又有什麼用呢?

而且僅僅是看的話,真的和自己去打的時候,差距還是很大的。

這個時候,想那麼多也不一樣,時間在一分一秒的過去,相比alien戰隊的焦慮,感覺DQ戰隊那邊,真的是十分的輕鬆。

明明是一比二的落後,但是整個還是有說有笑的,感覺現在雖然落後,但是真的是一點都不在乎的樣子。

而且休息的期間,基本上都沒有說什麼戰術上面的事情,都是再聊一些有的沒的的事情,真的感覺完全就不是一個畫面。

彷彿贏下比賽的人,就是自己一樣。

而對於陳涵,杜宇威和劉天龍幾人來說,只能夠說,震驚。

其實剛才看了三局的比賽,其實感覺更多的,並不是緊張,而是震驚。

對於他們三人來說,其實和其他人不一樣的是,他們是DQ戰隊的內部人員,而且陳涵可是現在DQ戰隊的教練,至少DQ戰隊有什麼戰術運用,其實都是一清二楚的。

正如alien戰隊瞭解DQ戰隊的想法一樣,DQ戰隊也是很早就知道了前三局的對局情況,其中包括勝負,甚至是細節。