對於陳涵,杜宇威和劉天龍幾人來說,只能夠說,震驚。
其實剛才看了三局的比賽,其實感覺更多的,並不是緊張,而是震驚。
對於他們三人來說,其實和其他人不一樣的是,他們是DQ戰隊的內部人員,而且陳涵可
是現在DQ戰隊的教練,至少DQ戰隊有什麼戰術運用,其實都是一清二楚的。
正如alien戰隊瞭解DQ戰隊的想法一樣,DQ戰隊也是很早就知道了前三局的對局情況,其中包括勝負,甚至是細節。
這些細節真的是說的極為精準,尤其是第一局和第三局的情況。
更是細思極恐。
而且,這個時間,其實已經非常的早了。不是在比賽的前一天,也不是在勝者組和alien戰隊比賽之前,而是在ti的預選賽之後。
注意,是ti的預選賽之後!當時還在S市,還沒有出發來到這裡的時候。
也就是說,在這一切還沒有發生的時候,甚至可以說,在剛剛知道所有的比賽的對手,參賽的戰隊都有誰的時候,葉子就已經預言了決賽的對手,同時也預言了前四局的對戰情況和細節。
並且,這些預言也完成了大部分了。
當然,第四局並沒有打,打完之後,才是完全證明了葉子的預言。
可是,缺少的卻是第五局的對局。
所以第五局的情況是什麼樣,並不是很清楚,因為葉子當時說了,第五局的情況,沒有人會知道。
畢竟主要看的就是,則是對手的適應能力了。
那麼現在就是已經確定解決的第四局比賽。
雙方進場。從導播的畫面可以看得出來,雙方的表情感覺就是反過來的。
這倒是有些奇怪的,明明現在比分領先的alien戰隊,神情如此的凝重。
而比分落後的DQ戰隊,卻格外的愉悅。
這倒是讓人有些疑惑。但是帶著這樣的疑惑,比賽的bp,也是正式開始了。
這一次,DQ戰隊的扳選,則是開始進入到了針對模式。
三手扳人,扳掉了大聖,小牛和doom。
其實算是比較奇怪的扳選方式。因為這三個英雄,分別是速推流扳掉的小牛,版本強勢的英雄doom,和alien戰隊會使用的英雄大聖。
三手扳選其實都是比較大概的,所以很難直接確定出,DQ戰隊有什麼陣容上的打算。這倒是比較奇怪的。
一般來說,DQ戰隊扳人的風格,大致上就兩種,第一種就是自己害怕的英雄。也就是會極大的影響DQ戰隊陣容團戰,和剋制的英雄。
然後就是扳掉對面擅長的英雄。
也就是破壞對面的熟手,或者是破壞對面陣容的合理性,這就是DQ戰隊的扳人思路。但是一般版本強勢,則是比較少去扳掉的。
而alien戰隊的話,則是做出一個思考。因為需要扳掉的英雄,稍微有些多了。
本身不知道DQ戰隊的一個節奏,也不知道DQ戰隊會拿到一個什麼樣的陣容,但是需要注意的是,有些英雄,是必須要扳掉的。
都已經是第四局,alien戰隊已經拿到了賽點,所以alien戰隊再考慮,是否需要用一些比較特殊的戰術來贏得比賽。
直接三比一直接拿下比賽的勝利。
因為有這一方面的思考,所以需要進行一定的考慮了。結果最後的決定就是,還是打算使用非常規的戰術來打。
雖然是非常規,但是主要目的還是為了拿下比賽,順便對DQ戰隊的戰術進行試探。
要是戰術比較強的話,那麼非常規戰術還是有的打的,雖然可能會輸,但是也有可能會贏。
非常規戰術的魅力就是如此,有絕對的強勢期,當然也有絕對的弱勢期。
不過,在再三考慮之後,還是決定選擇了特殊陣容。
既然這樣的話,至少要選擇扳掉一些強aoe。準備打速推流了。
但是至少要扳掉的英雄,有一個疑問的就是,萌萌的卡爾,要不要放出來。
這一點還是很關鍵的。
其實之前的三局比賽,三局裡面,其實都沒有扳掉萌萌的卡爾。因為沒有必要,alien戰隊是大概知道DQ戰隊的陣容的,就算是不去選擇扳掉萌萌的卡爾,DQ戰隊也不會選擇的。
但是這一局,那就說不好了。
因為不確定DQ戰隊選擇什麼樣的陣容,所以蓋扳掉的,還是需要扳掉的。
第一個要扳掉的,自然是卡爾,而第二個扳掉的,則是流浪劍客。
連續三局選擇流浪劍客,對於DQ戰隊來說,流浪劍客的作用的確是比較多的,變化也是比較強的。
輸出,控制,輔助都是可以的,算是一個相對全能的英雄。
而且任何的位置都是可以拿來打流浪劍客,這才是比較麻煩的事情。
所以流浪劍客不能留。
趕緊扳掉流浪劍客,至於aoe的話,其實貌似並不是很需要,但是有一個英雄很重要,那就是冰女,這個英雄之前說了,增加恢復,線上甩技能相對自由,就完全依靠冰女了,就算是沒有冰女,DQ戰隊的線上壓制力都已經很大了,要是有了冰女的話,那就真的是頭疼了。
所以有必要扳掉冰女。
之後就是選人,alien戰隊採用的是速推流。但是速推流其實也是會分位幾個流派的。
召喚物速推,技能速推,還有攻擊速推。
這裡的速推,其實指的是從開始推進,到推進結束的速度,或者這是整體的時間,都可以算是速推流。
大概結束的時間其實都是差不多的。
首先節奏最快的,應該算是技能推進了。技能推進的時間,可以從五六分鍾就開始推進節奏了,然後就是召喚物推進流,和技能推進流,應該算是差不多的。
大概可以的話,六七分鐘也是可以開始進行推進的。
然後就是攻擊流,攻擊流就相對比較晚了,但是要是真的裝備成型的話,推進的速度還是很快的。
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而速推也是可以形容推進的速度,當然也可以表示推進的時間早。
但是在面對DQ戰隊的話,就需要思考,應該是選擇什麼樣的推進方式。
首先一點,常見的推進方式,也就無非是幾個特殊的英雄。
召喚物推進的,陳,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不論是自己召喚,還是白嫖野怪,都是額外的單位。
然後就是技能流,類似於拉席克的惡魔敕令,帕格納的幽冥爆轟甚至是工程師的炸彈。
然後就是攻擊流,攻擊流就比較多的。因為太多了,就不詳細拿出來說了。
同時也有同時卡在三個不同流派中間,兩個都是有交集的英雄。
這還是比較常見的。
但是怎麼選擇,才是至關重要。
需要考慮的,其實是節奏。一部分節奏是可以比較快的,但是有些則是會比較晚。
這個才是問題,看DQ戰隊的節奏,來確定推進的節奏。
這個就需要一個基礎的主基調了,要是分散基調的話,就等於在分散戰力。這個基調是需要建立的,而一些英雄,在確定了節奏的話,剩下的英雄就極度好確認了。
所以這也是本身的針對DQ戰隊比較麻煩的點,DQ戰隊的戰術多樣的性,則是知道的更多,想要從DQ戰隊那邊找到一個不是別人知道的特殊戰術,幾乎是不可能的事情。
但是還是需要給自己一個的機會,那麼最後還是選擇了可以去打後期的推進陣容。
獸王!
光環,召喚物,甚至是攻擊推進的陣容。
既然已經確定了,那麼DQ戰隊也是打算直接拿出誠意了。
首先是三號位選擇,直接拿到了亞巴頓!現在常見比較多的應該是三號位亞巴頓,可以發育的比較好。可以保命,後期可以保團隊,也有輸出和救隊友的能力,也算是常規影響。
而馬上二手選擇了一號位的小魚人!
這樣來看的話,應該是換了一種分位的打法,葉子去打一號位的小魚人。那麼之後需要針對小魚人來進行一定程度的扳人了。
畢竟小魚人本身因為版本被削弱了很多,想要針對小魚人的話,也是可以的。
實在不行的話,打不了拿出四號位醬油斧王來針對小魚人都可以。
小魚人還是很害怕斧王的,畢竟要是中期相對成型的斧王,有了跳刀和刃甲的時候,其實還是很難去打的。
自己打刃甲會掉血,高攻速的刮痧會大量觸發斧王的反擊螺旋。
外加本身小魚人血量上限比較低,在一定血量,就可以直接選擇淘汰。
的確是有一定的剋制效果。
但是可惜的是,在一選了獸王之後,有必要馬上選擇出必要的核心英雄。
所以alien戰隊第二手選擇,也不用思考了,就是狼人了。
獸王和狼人的推進節奏,還是十分不錯的。
到了中期,基本上就是給了一波團戰的機會,可能就讓狼人從一塔咬到高地兵營。
這就是狼人恐怖的推進能力。
DQ戰隊是完全清楚了alien戰隊的戰術意圖,那麼之後的扳人就可以針對性的扳掉了先知和暗影薩滿。
比較奇怪的是,為什麼不扳掉斧王或者是術士,講道理,這個才是比較那一應對的英雄吧?