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第一千五百五十章 兼顧gank和推進的絕對壓制力

地精修補匠在刷了鐳射導彈之後,就直接選擇了撤退。

刷了tp,直接回家,然後補給直接去刷線去了。

不打團戰了,刷錢他不香嗎?隊友提供了刷錢的空間,那麼地精修補匠就需要利用起來。

把經濟刷起來,而且還要保證自己的生命,因為死掉可是要掉錢的。

之前被亞巴頓的刃甲搞死一次之後,地精修補匠還是比較傷的,再加上刷了不知道多少個tp卷軸,經濟也是血崩中的血崩。

而且運氣真的不好的是,甚至連一個恢復符都沒有出。

所謂大戰之後必有恢復,可是看樣子,並沒有什麼用,還是雙倍符,這個符就算是給狼人或者是獸王,用處也不是很大,畢竟雙倍符是雙倍攻擊。

可是有這雙倍攻擊,也需要攻擊才能夠奏效。

在現在DQ戰隊的強勢攻擊之下,想要攻擊?前提是能不能夠站得住。

在DQ戰隊的強勢攻擊之下,可能就連攻擊,都很難做到。

所以這個團戰,真的是太難了。

DQ戰隊的等級壓制的很厲害。

現在想要單方面的發育,alien戰隊這邊也已經基本上不可能了,更可怕的就是,DQ戰隊的壓制,依然是讓人無法喘息的。

甚至可以說,以現在起DQ戰隊的壓制方式,任意一個點被攻擊,其他的人也是可以以極快的速度,在自己被攻擊的點還沒有完全被擊殺的情況下,完成對攻擊點的一次反攻。

這也是DQ戰隊的壓制力。

而現在要看的,就是alien戰隊在這種高壓的情況下,能否有所作為了。

這個時候,而最關鍵的就是,DQ戰隊本身的節奏,還算是不錯的,對線期的經濟優勢,真的是一個極其巨大的差距。前期的差距,只要多出來一點點,就能夠明顯的分辨出勝負,可是後期的差距,那就真的是不大了。

可以說,現在的對局,已經看不出太多的希望。

alien戰隊已經被DQ戰隊給殺穿了。

等級差實在是太大了。

而且DQ戰隊也是沒有絲毫的留情。

至於為什麼沒有採用fighting的協調指揮。只能夠說,可以指揮,但是也要能夠指揮的起來。

DQ戰隊在壓制的情況下,給予alien戰隊可以操控的空間,實在是太少了,fighting就算是想要操作一下,可是一點空間都沒有。

根本就是沒有活動的空間。

這也是比較慘的。所以只能看著打。

這裡最大的問題,還是在於地精修補匠,因為還是需要飛鞋這個道具,但是刷錢實在是太難了。

只要去刷錢,只要找到人了,那麼可能就跑不了了。

本身地精修補匠的技能裡面,就沒有自保的技能。跳刀的加入,就是為了增加自保。

然後就是道具,tp卷軸的效果,是tp到建築物範圍的一定範圍之內。也就是說,本身地精修補匠的移動範圍,是可以確定的,無非外塔和聖壇而已。

這樣在下來的瞬間,或者一段時間,都是可以去攻擊地精修補匠的。

而且地精修補匠沒有道具,沒有技能的情況下,逃生的機率,實在是太低了。

基本上就是只要動手,基本上就死定了。畢竟等級還是差著很多。

所以地精修補匠是去哪都不舒服。

刷了tp去刷錢,tp的錢還沒有賺到,自己就死了,死亡金錢懲罰,還有在泉水裡面讀秒。

現在要是想要看見地精修補匠出山的話,唯一的方式,就是需要看DQ戰隊應該怎麼放水了。

只要DQ戰隊給機會,那麼地精修補匠就有機會刷出來,只要刷到飛鞋,就算在刷錢的過程中會被擊殺,但是也不會又更多的經濟損失。整體的經濟,依然是一個上升的趨勢,只不過是上升的快慢的問題。

但是沒有飛鞋的話,那就問題很大了,有的時候,甚至可能是下降,而不是上升。

並且,現在的DQ戰隊,其實有的,不僅僅是壓制,還有一定程度的推進,在必要的英雄死亡之後,DQ戰隊馬上就會阻止起推進節奏,雖然速度不算快,但是也有沒有什麼干擾。

畢竟alien戰隊這邊在減員的情況下,更加疲於應對DQ戰隊的推進。

雖然慢,但是比較長久。

尤其是下路一路,亞巴頓出了那次團戰之外,幾乎是沒有離開過下路,而且alien戰隊這邊,也僅僅管過一次亞巴頓。

但是不僅沒有擊殺,還讓DQ戰隊的其他人,tp過來支援,並完成了反殺。

那個時候都無法擊殺亞巴頓,那麼現在更是困難,現在還有刃甲,無光之盾之後刃甲,刃甲之後拖時間,又是一個無光之盾。

實在拖不了,那麼還有大招。

又可以拖時間,輸出沒有無所謂,只要能夠拖,隊友就會馬上趕過來。

而且需要的時間也不多,隊友支援的速度,在五秒之內過來就可以了。

畢竟除了盾,刃甲,大招,還有原始的血量。想要打掉那麼多的血量,還真的是有難度。

那麼亞巴頓既然很難擊殺,只能夠暫時無視掉。

可是無視了亞巴頓的結局,則是下路一塔已經掉了,二塔血量已經掉了五分之一了。

亞巴頓一個人在下路,沒有人管,一個人瘋狂補刀推線,然後攻擊外塔。打掉兵線,利用兵線推線,反正打的不算快,慢慢耗就行了。

關鍵是沒有人來管亞巴頓。兵線就慢慢推,而DQ戰隊的話,其他人也會在推進。只能夠說,DQ戰隊的節奏,實在是太好了。

現在alien戰隊這邊,三個一塔已經全掉了。

二塔的話,上路二塔沒有碰,中路二塔已經半血了,下路的話,血量掉了五分之一。

現在防禦塔沒有了,可活動的範圍變得更小了。

alien戰隊也會變得更加憋屈。

之後DQ戰隊的壓制,還在繼續,甚至更加過分,因為alien戰隊的經濟和經驗,其實已經很久沒有得到增加了,增加的速度,實在是太慢了。

現在根本出不來,野區資源打不到,線上的資源,大部分被防禦塔消耗掉,alien戰隊只能夠在塔後蹭一蹭經驗,順便發個技能什麼的。

只能夠遠距離釋放技能,但是絕對不敢靠近,想要貼身去打,真的是太難了。

術士的大招,還是一級,DQ戰隊的等級,已經得到了極大的提高,可惜的是,術士的等級,還在8級。

已經過了四分多鍾,術士的等級真的是幾乎沒有太多的提升。

曾經一個大招去砸小魚人,然後小魚人不僅僅在擊殺了術士之後,又擊殺了地獄火之後,瀟灑離去。

這個才是bug。

不是術士大招威力低,而是對面的等級實在是太高了。裝備也很好,雖然小魚人走的路線,走的是極端的攻速流。

因為第一件裝備的選擇,就是銀月之晶。

真的是很強的攻擊速度。

利用攻速,可以得到很多的屬性。

擊殺術士,真的是簡單,之後再切地獄火也是輕輕鬆鬆。

這也是沒有任何的辦法,現在的等級和裝備差越來越大,這就導致本身alien戰隊的團戰威力,很是越來越小了。感覺現在,哈斯卡一個人,就能夠直接站擼alien戰隊五個人!

現在真的是無敵了。

所以感覺alien戰隊真的沒有任何的希望。

這就是DQ戰隊的壓制了。

這個真的是壓制了,而不是限制發育。

其實很多的時候,所謂的壓制,並不是真正的壓制。

什麼是壓制呢?

一般要說的話,在常人的理解就是,一分鐘地圖上會重新整理2000經濟的話,一邊刷1500經濟,而另外一邊,刷500經濟。

這就是壓制嗎?其實這個準確來說,並不算是壓制。而是快速的發育。

這個算是發育,而不是壓制。這一點也是需要注意。

就是是你刷了1500的經濟,其實也是再給對面留下來活口。這個僅僅是做到了限制一定情況的發育,而不是壓制。

因為你就算刷的再多,其實也是給了對面機會。很多戰隊都是在這個情況下,開始進入到了一種不自知的狀態。

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這也是之前經常說到的狀態。簡單來說,就是刷錢刷嗨了。

因為自己知道,維持這樣的經濟增長的話,其實對面是很難翻盤的。

因為自己這邊一分鐘一千五的話,那麼留給對手的則是一分鐘五百。

這樣的巨大的經濟差之下,其實也就無所謂了,因為維持經濟增長的話,那麼越往後刷,自己的優勢越大。

而這就是一般人口中說的壓制。

但是,其實,這並不是標準的壓制,因為這五百裡面,則是給了對面的活路。

自己在得到更高的經濟的下沾沾自喜的時候,對面則是需要面對巨大的壓力,而在這種壓力之下,也會尋找一定的求生之路。

既然有了希望,那麼又何談壓制呢?

而DQ戰隊的壓制,才是真的壓制。而且是那種被壓制的死死的。

同樣的一分鐘刷2000的經濟。可是DQ戰隊只刷了800,而對手,則是零。

剩下的1200經濟,則是完全放棄了。

我刷不到,也不會讓你刷到。這才是壓制,一絲希望都沒有的,壓制!