而DQ戰隊的壓制,才是真的壓制。而且是那種被壓制的死死的。
同樣的一分鐘刷2000的經濟。可是DQ戰隊只刷了800,而對手,則是零。
剩下的1200經濟,則是完全放棄了。
我刷不到,也不會讓你刷到。這才是壓制,一絲希望都沒有的,壓制!
這也是DQ戰隊的打法,這個之前也叫做互窮的打法。
自己可以不肥,但是也絕對不讓你發育,出來就是死,不出開沒有任何的經濟,不讓你碰任何的資源。
那麼沒有任何的資源,就別說發育了,一分鐘沒有發育的機會,就算是十分鐘,依然沒有發育的機會。
沒有任何的發育的話,那麼何來的增長呢?沒有增長,之前十分鐘是十級,現在十四分鐘了,還是十級。
這怎麼打?
DQ戰隊雖然發育緩慢,十分鐘十級,十四分鐘十二級,可是也總比十四分鐘十級要來的好一些吧?
沒有發育空間的話,那就是真的不行了。
沒有任何的可能性。
因為沒有發育的話,原來打不過,現在肯定打不過。
可是就算是有一點點的發育空間,那麼就可以操作一下。資源集中化,經濟合理分配,集中供給資源。讓一部分先富的帶動後面的一起致富。
這樣解除被壓制的環境的辦法,其實還是有的。
只要能夠撕開口子,那麼就會有辦法。
可是DQ戰隊的話,是不會給你任何的希望的。
這也是為什麼,DQ戰隊更加執著於去打線上的優勢的原因。
因為只有線上優勢了,那麼才更加容易去打優勢局下的壓制。而這個,才是DQ戰隊手裡最大的殺招。
戰術,依然是戰術,而且原理簡單到爆炸的戰術。
可是簡單,但是有效。
這也是很正常的事情,畢竟本身DQ戰隊就極其善於去處理這樣的事情。
而fighting的指揮,給人的感覺就像是,更能夠在這種壓制的空間之下,找到那一絲的光明,然後把光明擴大。
可惜的是,這一局,能夠看見的,只有無盡的黑暗。
說實話,現在alien戰隊就已經想要打出GG了。畢竟現在這個局面,已經很難有翻盤的機會了。
畢竟所謂的機會,是需要在別人失誤的前提下,然後再由自己把握機會。
可是,現在的DQ戰隊,真的會有那麼多的失誤嗎?
三線全部把兵線壓在塔下。可以說兵線完全就過不去,只要稍微出了一點點二塔的範圍,就會被控回來。
然後其他人則是專注於alien戰隊自己這邊的野區發育,這樣的話,alien戰隊是無法進入野區去打野的。線上的兵線吃不到,野區的野怪也吃不到。那麼還有什麼資源呢?
那麼所有的資源,都被限制成為零。這樣根本就沒有辦法去打。
還不如直接GG。
但是,其實要是再往後拖的話,其實還有機會去打,就像之前說的那樣,一個地精修補匠的帶線牽制,只要地精修補匠起來了,並且保證不死的話,DQ戰隊幾乎是很難同時處理三條兵線的。
而地精修補匠則是可以一定階段性的處理三條兵線。
不僅如此,獸王和狼人,也可以完成推進,即便是到了後期,其實也不算害怕。
一方面術士的A杖,重新整理大招,甚至是重新整理碎片大招,傷害還是非常的高的。
畢竟這個遊戲的別稱又叫做術士和他的地獄火們。
所以,這樣來看,只有前期是真的不好打,而DQ戰隊則是完美的卡著這個前期的節奏,準備把alien戰隊在前期直接給壓死。
這就是DQ戰隊的打法,甚至可以說,任何一個戰隊,在看見這樣的陣容贊之後,都會這樣選擇的。
中期和後期,都有不好處理的點,那麼打前期,才是必要的方式。
這也是很正常的思維。可是應該沒有那個戰隊,能夠壓制的如此兇悍吧?
哦,還真的有一個,復仇者戰隊。但是因為淘汰的太早了,所以根本就忘記了。
畢竟在某些程度的壓制上面,復仇者戰隊甚至要比DQ戰隊做的更好。
其實二者的區別還是有的。
一般的戰隊要是刷1500,別人刷500的話,那麼DQ戰隊就是刷800,別人則是刷0。
可是復仇者戰隊則是,自己刷100,別人也刷0。兩邊算是幾乎完全放棄了資源,幾乎所有的經濟來源,只有來自英雄的擊殺。
而這樣的情況下,滾雪球的難度會相對比較高,風險也會更大一些。相比之下,還是DQ戰隊的壓制要好一點。
可是現在的問題是,自己是否應該選擇GG。
這個真的是一個很大的難題。
畢竟這將會涉及到很多的問題上面,首先就是氣勢上面。
所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭。現在要是放棄的話,倒是可以更加容易的話改變心態。
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但是,說實話,稍微有些可惜。因為一方面是陣容方面,前期不是不能打,但是中後期到還是有一戰之力。
可惜很難在這樣的壓制情況下,輕鬆的達到中後期的程度。
那麼這樣拖下去的話,問題也會很大。畢竟DQ戰隊在發育,在滾雪球。
而alien戰隊這邊,則是一點空隙都沒有,一點機會都不給,那麼還能怎麼打?拿頭打嗎?
而且可以說,DQ戰隊的壓制,滴水不漏,並且,這種滴水不漏的情況,會隨著時間的增加,變得更加密不透風。
要是再往後刷下去的話,其實還有一種相對可以打的情況,那就是兵線。
現在的情況是,DQ戰隊把兵線控制在二塔處,而alien戰隊這邊的兵線,會被DQ戰隊的英雄收走,而DQ戰隊的兵線,則是會被防禦塔收走。
對於alien戰隊來說的話,其實是可以去偷一點點經濟的。那就是把兵線拉走,自己去打。
這個的確是可以的,但是拉走的,可能不僅僅是兵線了。同時還有英雄。
現在比較噁心的一點就是,亞巴頓不是出了刃甲了嗎,其實在當時的情況,也就是地精修補匠的等級還很低的時候,六七級左右,當時機器人已經來到了四級的最高等級,同時進行兩波機器人的釋放,這就導致了亞巴頓開著刃甲,強衝機器人海,在抵擋一部分兵線的傷害的同時,也在對地精修補匠造成大量的傷害。
而這個傷害,擊殺地精修補匠也是綽綽有餘。
但是隨著等級提升,再加上地精修補匠單刷機器人。
不刷雙機器人,那麼亞巴頓就算是開刃甲進機器人裡面,地精修補匠可能都不會死亡。
當然,用機器人補到刀的機率,同樣也會下降。
甚至會更加傷經濟。
畢竟沒有跳刀,不好位移,基本上tp下來,可能再移動,就是tp回去,或者是走回去。
要是刷一波機器人的話,先不說消耗,而是經濟,單波機器人的傷害,其實還是有些局限性的。
本身機器人是大面積的重新整理機器人,一段長度的初始起點上開始重新整理,但是那麼長的長度上面,哪裡會刷出來機器人,全是隨機的。
可能在某些地方,重新整理的機器人會多一些,而有些地方,重新整理的機器人則是會少一些。
這種全隨機的情況下,就會出現在關鍵的地方,可能刷的機器人比較少,而在不關鍵的地方,則是會重新整理大量的機器人。
這也是完全的隨機的。這也是為什麼,地精修補匠在清線的時候,都是會習慣性的去釋放兩波交叉式的雙機器人,這樣刷的話,可以極大程度的避免這樣的問題,然後能夠非常完美的刷掉一波兵。
而僅僅是刷一波的話,可能出現的問題還是很大的。
但是因為刃甲,又不得不只刷一波。
而現在更煩的就是,不僅僅是亞巴頓出了刃甲,就連哈斯卡也出了刃甲。
可以說,這兩個刃甲,已經然後地精修補匠完全失去了刷錢的自。
這對於地精修補匠來說,已經完全是崩了。
而且雙刃甲的加持之下,其實心態崩了的,應該還有一個人,那就是雙頭龍。
別忘了一點,要是比較輸出的話,雙頭龍的輸出雖然慢了一點,但是並不是沒有,而雙頭龍想要利用自己的大招清理兵線的時候,不論是冰火交加,還是液態火,距離都是有些近的。
很容易就會被動手。而遠距離的技能,就只有冰封路徑和大招了而冰封路徑是控制,沒有太多的輸出效果,想要輸出的話,還是要看大招的。
然後就是出現了之前的一幕,開著刃甲進入雙頭龍的大招範圍之內,然後死於換血。
畢竟雙頭龍的血量,也不算高。畢竟等級實在是太低了。
這個真的是太難了。
DQ戰隊是沒有選擇太過於正常的出裝思路,而是完全依靠分析戰場上局勢而選擇了出裝的方式。
這才是出裝的意義。而不是完全按照出裝套路去出裝。
這樣做的好處就是,alien戰隊更加難過了。
說實話,再這樣下去的話,也是很難得。
畢竟現在的DQ戰隊,已經開始放緩了推線節奏,反而變成了控線。
這樣打的話,並不是壓制力變小了,而是反了過來,壓制的效果更強了。