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第一千六百五十四章 薩爾對tp的絕對掌控力

其實這個地方的tp,其實也是想到了的。因為此時距離他們最遠的一個位置進行tp的話,那個地方是最好的位置。

並且,除了這個之外,別忘了還有更加重要的一點,那就是DQ戰隊這邊,可是有一個泉水指揮官的。

其他人需要注意場上情況的話,其實更多的,還是要看小地圖,而不是切屏。

因為一旦到了團戰的階段,每一個位置都需要格外的注意,其實沒有太多的閒工夫,去關注更加遙遠的位置的情況。

可是葉子卻閒了下來。操作的英雄被擊殺,並且沒有買活的意願,那麼閒著就是觀看戰局,然後做更加細緻的戰場情況匯報,和指揮。

而且,術士的移動,也是葉子指揮的。

在看到tp殘影的時候,倒是有些奇怪,因為這個位置tp下來的,應該是幻影刺客才對。

而這裡是藍胖的話,也就意味著,此時距離虛空假面最近的位置,應該就是泉水位置的tp,竟然是幻影刺客本人!

這就不是很能理解了,幻影刺客為什麼要選擇這個位置來tp。這個位置,應該算是最不好的位置。

但是其實都無所謂。

三本tp同時tp的話,本身就會延長一定的時間,這個本身就是遊戲機制。

alien戰隊最大的問題在於,可選擇的tp的位置,實在是太小了。

因為tp卷軸的可選擇目標,變少了。也就是說,alien戰隊高地上面,僅存的建築物,已經不是很多了。

這種艱苦的條件下,本身可以用來tp的位置,就不是很多。基本上也會被限制在一個區域裡面。

至於上路的僅存的緩衝建築的話,也是需要DQ戰隊不注意的情況下,才能夠做到更好的tp。

這種情況,本身就比較困難。

畢竟現在可是白天,白天的視野非常大,要是夜晚的話,這種方式還是可以去偷一下的。

但是白天,想要偷偷tp,難度還是很大的。

所以理論上來說,需要注意的,其實再次轉變為僅有的兩點,一個是技能的施法範圍,還有一個就是距離。

這次的tp,其實不用多想,這已經是alien戰隊能夠做到的,三個最為極限的位置的tp點了。

泉水,作為地圖的右上角,基本上已經算是比較深入的位置了。

然後就是下路高地塔的位置,也是理論上可以tp的,下面的最遠端的位置。

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然後就是上路的緩衝建築,應該可以算得上是右邊最遠的位置。

這三個位置的tp,算是能夠tp位置的最遠端。

已經儘可能的把三個人的位置拉開。

如果,要是經濟差不多的情況下,那麼可以說,這是alien戰隊把DQ戰隊給包圍了。

可是現在卻不能這麼說,因為他們獨立存在,並不存在包圍的能力。

反倒是可以說,DQ戰隊把alien戰隊給反包圍了。

現在再說回來tp的位置,其實這個位置的重要性,其實並不明顯。

夜晚的話,唯一能夠做到的,就是利用視野的情況,去進行一個比較妖的位置的偷偷tp的行為。

但是白天沒有必要。

那麼他們需要的,其實僅僅是聽天由命。

畢竟這個問題很簡單,tp的時間,實在是太長了。

想任何的辦法都是沒有用的,在tp的時間,tp的三個人,真的就是無能為力。唯一可以去做的事情的人,則是留在原地的死亡先知和熊貓酒仙。

這兩個人,是唯一可以打破這個僵局的人。

而tp的人,真的只是任人魚肉。

現在再來看DQ戰隊這一邊,其實這也是為什麼要說,tp位置,沒有什麼意義的關鍵。那就是移動和施法範圍。

結合現在的一個位置,主要行動和釋放技能的英雄,其實主要是兩個。

那就是虛空假面和薩爾。

本身需要對他們限制的,就是這兩個人,別的也不需要。

薩爾的框大和瞥視,虛空假面的blink位移加上大招。基本上,可能影響的範圍,就是目前alien戰隊的半個高地。

情況就是這麼簡單。

人都已經站在這裡了,可以影響的範圍已經全部囊括。

最尷尬的就是,幻影刺客和龍騎士的雙bkb,全用了。

這要是tp下來,可以說是技能全吃。這就很難受了。

所以tp下來,其實主要還是要看alien戰隊的死亡先知和熊貓酒仙的作用了。

但是,感覺上來說,應該已經算是自顧不暇了。這兩個人其實都是買活的。

本身安全性要更加重視一點。

但是真的就是自顧不暇了。虛空假面有bkb,講道理,沒有人能夠把bkb的虛空假面怎麼辦,而且也不具備這個能力。

沒有無視魔免的控制,而且也不需要打斷跳刀。虛空假面不僅僅是依靠跳刀移動,其實還有技能移動,單純的打斷跳刀,其實沒有任何的意義。

所以可以直接說明,alien戰隊這邊,那虛空假面真的就一點辦法都沒有。

但是除了虛空假面之外,還有一個薩爾。

三人分散的話,虛空假面最多只有一個目標方向。但是,薩爾則是可以去處理兩個方向的目標。

所以虛空假面可以無視,但是薩爾一定要處理。

比較可惜的是,薩爾的位置,可是在高地塔的位置,而死亡先知位置本身比較靠後,在虛空假面和天穹守望者突進的時候,死亡先知的位置,其實則是在往後走,也就是再往泉水的方向去走。

現在不僅僅被天穹守望者的技能減速,而且更加麻煩的就是,還有一個術士的聚變。

術士這個聚變,就是為了封路。

不僅僅可以減速死亡先知,並且從泉水裡面出來的火元素和風元素,都會受到影響。

那麼唯一一個魔法免疫的土元素,難道還不好殺嗎?現在閒著沒事幹,因為不是很著急,土元素的血量還不是很多。

現在的土元素,等於需要面對天穹守望者,虛空假面,兩個地獄火的輸出,說實話,能出來再說吧。

而且現在關鍵的情況就是,需要分清楚,tp的人是誰。

現在對於DQ戰隊來說,他們需要的其實需要的比較簡單。那就是針對性。

首先,虛空假面針對的是幻影刺客,這個是必然的事情。然後龍騎士和藍胖的話,則是技能來分開針對。

現在有一點比較好的就是,龍騎士沒有bkb。這樣的話倒是比較簡單的事情。

要是按照正常思路的話,龍騎士要是有bkb的話,應該給龍騎士直接大招加框,大招可以封道具,因為是A杖大招。

所以可以理論上封龍騎士,也是最好的選擇。

但是別忘了一點,那就是藍胖是有風杖,要是下來的瞬間吹風的話,則是可以將瞥視這個技能給規避掉。

所以最糟糕的情況就是,不僅僅藍胖瞥視不回去,就連龍騎士也控不住。

但是現在因為沒有bkb,那麼其實可以簡單的做一個調換。

那就是瞥視給了龍騎士,而大招和框,則是留給藍胖。

以最後看見藍胖,幻影刺客和龍騎士三人的狀態來說,幻影刺客僅有半血,藍胖的血量也算是一般,狀態不滿,但是保持著一定的健康。

然後就是龍騎士。幾乎保持非常健康的血量。

這樣一比較的話,其實還是可以去嘗試擊殺藍胖的。也就是直接大招加框,然後強秒藍胖。

龍騎士則是回到最初的起點。

就算是跳刀轉好冷卻,但是想要從野區河道口的位置,回到高地,至少需要十秒多的時間。

時間太長了,可能等龍騎士回到了高地,那麼這邊的戰鬥,也大致快要結束了。

不是回來送,就是回來收拾殘局,只有這兩種可能。

所以,薩爾就直接往藍胖那邊走。

畢竟大招加框的施法距離,要比瞥視的施法距離,要近的多。

框的施法距離是900,大招施法距離則是800,而瞥視的施法距離,則是框的施法距離的一倍,也就是1800的施法距離。

這已經是非常遠了。只要再往前走一點的話,基本上薩爾的瞥視,就可以覆蓋到了alien戰隊幾乎全部的高地可tp範圍。

但是想要大框在上路緩衝區的藍胖的話,至少還需要再往那個方向去走兩步的。

而tp的時間,其實是足夠的薩爾走過去的,可是薩爾本身是沒有任何的防控制的自保道具,所以不管是吹風,扔石頭,甚至是沉默,其實都是可以阻止薩爾的。

但是偏偏,這些技能,都被封堵的很好。

死亡先知本身在後退,所以和薩爾的距離會越來越遠。

現在再想過去,已經是一件很困難的事情了。

不僅僅聚變的減速不允許,就連自己的血量,也有些頂不住了。

然後就是土元素,講道理,擊殺土元素的難易度,還是低了一點,因為就連天穹守望者的分身也過來了。

一方面是給恐怖利刃騰出空間,另外一方面,也就是為了薩爾不被影響。

可以說,DQ戰隊的心思太過於縝密了。

那麼DQ戰隊這邊,唯一可以依靠的,就是泉水的恢復力了。僅此而已。