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第三十三章 你知道我有多怕嗎?

對面瞬間就蒙了,這是一個什麼陣容?為什麼看不懂啊?但是唯一可以知道的是,這是一個雙奶雙回覆的陣容,劍聖的奶棒,輸出則是一個前期法系輸出,後期劍聖物理輸出的陣容。

那麼差的那個,是一個有控制的輔助。

可是他們失算了,因為最後的一手選擇,是因為最前面的一手doom已經做好的鋪墊,陳!直接選擇了出來。

對面看到這個陣容之後,就立刻明白了,對面這個陣容是要推塔逼團的陣容。

可是自己這邊一個aoe都沒有,也就是說,最後的這一手,應該是一個強力的aoe。

但是這邊已經沒有什麼好的選擇了。

而且最噁心的是,對面在最後一手扳掉了光之守衛的時候可能也就感覺到了對面的推進節奏了。

劍聖和全能和陳的三奶,拉席克的耗塔專用技能,再加上潮汐的一個反手大招。很不就不用打了。

對面實在是沒有辦法,最後選擇了一手煉金術士。只要能夠防住對面的推進,只要拖到了後期,那麼就是一個無解的裝備碾壓。

這個就是一個看前期戰鬥情況的局勢,只要前期帶起了推進節奏,然後鍊金刷錢刷的慢,那麼就會被一**平,直接帶走。

但是要是成功的防禦住了對面的攻勢的話,直接刷到中期,但是確實鍊金的全盛期,可能也會一波把對面帶走。

現在就看前期的節奏了。

只要前期就一邊倒的局勢的話,那麼就可以直接GG了,連玩下去的意義都沒有了。

不過葉子看著對面的陣容也是很厲害的陣容,大哥哈斯卡,中單鍊金,三號位大魚,四號位應該是為了搶的一手拉比克,因為對面的技能也是很多可以偷的。

幾乎大部分人的技能都是神技。從劍聖的魔免轉,奶棒到大招無敵斬。二號位拉席克的所有的技能,三號潮汐的大招毀滅,再到陳的大招上帝之手,全能騎士的大招和加血,甚至是魔免。全部都是可以偷的神技。

而剩下就是小精靈了。

這個陣容看上去什麼都有,可是什麼都不厲害。前期沒有經濟優勢的鍊金就是一個廢物,而哈斯卡在後期容易被控制到死。前期只有兩個人帶隊打架,而後期能夠站出來的,依舊只有一個。除非大魚人斯拉達變成第三個核心,這樣可以拖大後期。

可是對面可能是完完全全的前期陣容,劍聖到七,四級奶棒。拉席克到七,四級的惡魔惡魔敕令,潮汐到六,一級的大招毀滅,雙醬油到五,陳有三級召喚,全能有三級加血兩級魔免,那麼就是一個無敵的推進陣容,兩個技能甩死兵線,然後野怪抗塔,劍聖全能雙恢復,劍聖攻擊拉席克技能耗塔,這個推塔速度可是超乎想象的。

就算來防守,也有潮汐大招作為反手,對面就算是想打,也不是那麼容易的。

這就是而且前期要是鍊金來參與防守的話,就根本不能夠刷錢了。那麼經濟就會被落下裡。

但是鍊金不來,基本上是四打五的局勢。就算是有哈斯卡,那麼他攻擊的人也會因為全能的魔免套子而沒有傷害的。

最主要的是,除了拉比克的一個弱化能流沒有可以勾兵的技能了。

但是說什麼都是無用的,因為只有在遊戲裡面才能夠見真章了。

現在遊戲直接進入畫面,葉子開始直接進行指揮。這也是第一次由葉子控制的比賽,從扳選開始的控制比賽。

這也是比較少見的控制欲。從出裝到分路,甚至到中期的出裝路線,全部都規定了。

感覺葉子就是一個完完全全的控制狂,但是不知道為什麼,在很多的時候就不會顯露出來。

難道這個控制欲已經發展到葉子自己的身上了嗎?

自己控制自己的**,這個還真的是一個恐怖的事情。

既然出裝和分路已經確定了,那麼事情就很簡單了。可是這個分路卻是一個比較奇怪的分路,那就是五一分路。三個人一人一路,陳野區,然後一個人遊走。而這個遊走的人,卻是全能騎士。

這個分路其實線上很崩。

劍聖本身是一個近戰核心面對對面的大魚人,雖然不是第一次碰面,但是能夠壓住大魚人也是一件很難的事情,尤其這個加點就是一個主治療守衛的一個輔助型打發。

這個對於劉凱躍來說是一個很難得打發,因為沒有主轉和被動的話,這個進攻性肯定不如加踩和被動的大魚人。

劉凱躍一陣無語,因為自己這樣打還是第一次,就算是民間的一句話,三黃對點,相位瘋臉也是一個辦法。

但是一轉一被動,不加黃點加奶棒,還真的是一個挺難的打發的,而且連補刀斧都沒買。完全考驗自己的補刀和控線技巧了。而且自己這邊也沒有人幫忙。

還真的是辛苦啊。

不過劉凱躍是已經玩了那麼長時間的遊戲了,這點還是比較清楚的。那就是自己的技術,在多麼艱難的環境都可以補到刀的技術,絕對不是那麼容易就放棄的。

劉凱躍現在終於認真起來了,雖然對手不厲害,但是這個環境讓自己感覺比面對更加強大的職業選手還要難。

而與此同時的下路,面對哈斯卡和小精靈前期的絕對優勢,就算是潮汐,也是難以承受這樣的的傷害的,所以葉子直接讓木逸用最簡單的辦法,出一個打野爪,一級直接鑽野區,然後等到兵線過來,再回到兵線上面,而兵線上,則是全能在猥瑣的混經驗。

下路三人則是在拉野控線。雖然只是這樣說,但是因為水平有限,反而把兵給屯起來了。

中路的拉席克就輕鬆了很多,因為賞金符的原因,一級的賞金會在開始的時候選擇不加技能,得到自己走到了符點,然後確定對面沒有敵人之後,才會貪婪的被動,可以增加賞金符錢數。

而且連續擊殺的時候會有一些金幣增加,但是一級就相對比較弱的。

這個時候就是拉席克的優勢了,遠端攻擊,再加上屬性裝,打煉金術師這個護甲極其低的英雄,基本一下就是一小格血,而且還有閃電,基本就是站在對面的高地,直接讓鍊金離開了經驗區。

這個壓的很厲害,而對面的拉比克沒有在幫任何的一路,而是去拉野去了。因為為了鍊金的發育,拉野是必須要做的事情,等到了六級,一級的大招,配合三級的貪婪,兩級的酸霧兩波就可以收掉所有的野怪,然後在輝耀之後,刷錢的速度就就像坐火箭一樣。

但是在輝耀之前,聖者遺物的3800可不是那麼簡單就可以攢出來的錢。因為中間只要死過一次,這個經濟就會直接血崩,可能就會直接晚三分鐘。

而這個三分鐘裡面,能夠發生什麼事情都是說不好的。因為刀塔就是一個這樣的遊戲,每一分鐘,每一秒鐘都是一個可能性。

這就是為什麼雖然有一樣的陣容,但是絕對打不出一樣的局勢。

這就是裡面的每一分,每一秒,都會發生不一樣的事情,這種充滿機遇的遊戲,才是刀塔。

就像剛才劉凱躍劍聖實力碾壓大魚人,可是這局因為出裝和加點的問題,反而被大魚人碾壓了。這個就是不同的地方。

但是局勢的發展並不是重要的,劉凱躍的劍聖被打爆了,才是真的。

雖然現在局勢比較糾結,但是整體來看的話,下路全能騎士偶爾混線,然後遠古野點拉野,因為潮汐也是可以清遠古野的。然後潮汐自己也會刷小野。

而葉子的陳則是在野區很愉快的玩耍。

快速的清野讓陳發育更快。這讓葉子變成了前期發育最快的人。

但是比起相應的裝備,時間才是最主要的。這個分路本身就是為了讓經驗最大化的分配。

這個可能他們也已經知道了,單人路雖然危險,但是經驗非常的多因為沒有人分經驗,現在他們就是這樣,一人一路,上路野區一個,下路野區一個。所有的人都是單獨吃經驗,雖然危險,但是獲得的收益是非常巨大的。

那就是他們的平均等級,要比對面的平均等級,高出了一級還要多。

拉比克基本都沒有混線,所以根本就沒有吃到經驗,下路是兩個人分經驗,而全能騎士一個人吃經驗,雖然吃到的都是反補經驗,但是經驗也差不多。

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而且潮汐是吃野區資源的。等級雖然沒有陳高但是也絕對不低。

再加上全能拉的遠古野。這個經驗真的是比較多的。至於中路,拉席克完虐煉金術師。直接壓了對面一級好要多,要不是中間有拉比克過去幫忙的話,可能鍊金要被拉席克壓兩級以上。

然後而且因為惡魔敕令和閃電風暴的技能,煉金術士也不是那麼容易就能夠吃到經驗的。而且是最好是七級的時候四級的貪婪,這樣才能夠正式開始刷錢路。

不過現在自己等級直接被壓制了,這個可不是那麼簡單的問題了。

在前期的英雄攻擊力都比較低,更多是利用技能的傷害,多一級的話,也就意味著多了一個技能,或者技能傷害的提高。而前期等級和屬性的底下,以至於血量並不是很多,只要稍微控制一些血量,對方就不敢上前了,因為只需要一套技能,就可以直接的帶走。

所以你知道鍊金心裡有多怕嗎?