當前位置: UU看書 > 網遊 > 我的青春我的刀塔最新章節列表 > 第三十二章 令人混亂的bp
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第三十二章 令人混亂的bp

至於四五號位的自己和郭佳,郭佳的問題是最大的。因為操作真的是慌慌張張的,而且反應也是足夠慢的。基本不補刀,感覺郭佳的問題是最大的。但是還有一個比較重要的發現,郭佳的技能成功率,異常的高。

不是那種指向性技能,而是非指向性的技能。這個是需要一定的預判的,比如莉娜的光擊陣,卡爾的天火,屠夫的鉤,白虎的箭,發條的鉤。都是需要先預判的。

這個預判,郭佳很厲害,但是他自己其他的時候,都是待在安全的地方混經驗而已。

雖然是醬油,但是也不能夠讓郭佳太廢,沒有裝備很容易死,所以更多的眼,信使,都是葉子自己一個人包辦。

本身四五號位就是一個比較醬油的位置。但是比較優秀的醬油就是要彌補一些陣容上的不足。

比如缺少控制之類的。

輔助也會分位很多種,控制,減速,恢復,之類的。這些都是看陣容需要的。你需要強化某個方面,或者缺少什麼方面,就會直接選擇,然後把自己的戰略打出來就簡單了。

但是總體而言,四五號位雖然都是醬油。但是互相是有偏重的。四號位比較偏向一個需要裝備支援的輔助,比如大部分的輔助都需要一個跳刀作為先手。

但是有的輔助卻並不需要,比如薩爾這樣的,只需要一雙鞋就可以發揮出色的效果。

還有小精靈艾歐,連鞋都不用,一個魔瓶一個靈龕就可以了。

也就是五號位和四號位的區別,在大部分時間裡面,四號位是需要出到一定的輸的裝備基礎的,而五號位則是一個可以在前期四號位衝經濟的時候,自己一個人去補真假眼,還有詭計之霧,或者顯隱之塵之類的道具的。

但是這樣看來的話,其實自己的隊伍還是存在這很對的問題的。

不僅僅是戰隊的方針,而且最重要的則是一些比較基礎上面的東西。

“現在我們戰隊,其實有兩種一種核心的戰鬥方式,那就是gank,由木逸帶領的gank節奏。我相信這些你們心裡也是有數的,木逸的gank節奏是什麼樣子,成功率如何。可是我想說的是,除了木逸的gank節奏之外,還有另外一個推進節奏,而且是純推進節奏。也就是接下來的決賽我們將要使用的一種方式。而這個方式,其實對於操作者的操作要求並不高。但是需要的是團隊的執行力。”

“就像第一把一樣?”郭佳這個時候問道。

葉子微笑著搖了搖頭,“不,比第一局,推進的更加猛烈。”

所有人都雞皮疙瘩起來了。

第一局的推進簡直就是bug。陳帶寶寶的推進本身就是一件很恐怖的事情。因為前期的野怪的血量和防禦力真的不是一般的英雄可以抵擋的了的。

要是再換成一個推進節奏的話,那麼這個不是更加恐怖嗎?

而在說完之後,對手已經匹配到了。葉子很像看一下,自己的這套推進陣容,到底能夠發揮出一個什麼樣的化學反應。

雙方直接進入扳選。然後葉子作為軍事,直接告訴萌萌應該扳選什麼。

對面先是扳掉了版本大熱,算是中規中矩的扳選。

而萌萌在自己這邊,扳掉了doom,末日使者。一個補經濟能力很強,而且有很強大招的一個英雄。

因為有這吞噬技能,可以直接吞噬野怪,再加上焦土如同bug一樣的回血速度,讓末日使者在劣勢路有著很強的生存混線的能力。而且最關鍵的就是,他的吞噬可以吃野怪。這對陳,小鹿這樣的英雄是一個很大的剋制。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

然後扳掉的,是上古巨神大牛。

對面的扳選還是很隨意的。因為這樣看的話,只能夠說,這邊要扳得是三號位,首扳doom,可能是因為對面應該是一個魔免的核噬魂鬼,揮著是有法系核的可能。因為末日的一個大招基本上可以廢掉一個英雄,讓他變成高階步兵。

而在逃跑的路上,就可以就行對醬油的收割,就算大招持續時間結束,那麼也會變成半血或者殘血,狀態很差的情況下,是不能太貿然開團的。

那麼就扳掉了一個噬魂鬼,因為比起劍聖,噬魂鬼小狗的進攻型好像要更加強一點。

然後對面選擇扳掉了噬魂鬼,果然,在這邊一選的人,就是劍聖了。

一手選大哥,本身就是一個很危險的事情,因為他們可以針對對面的大哥來進行扳選,選擇一些可以打劍聖的英雄。

但是其實劍聖算是一個比較中規中矩的核心,倒是沒什麼可以針對的,而且比起拿出一套針對對面的陣容的陣容,還不如選擇一套自己熟悉的陣容。

然後對面直接選擇了自己熟悉的陣容,醬油小精靈直接一選,然後大哥哈斯卡就直接出現了。

這個組合可是讓無數人的人都完全找不到破解之法的如同遊戲漏洞一樣的組合。

哈斯卡,遠端力量核心,最強大的就是輸出的能力,在被動的作用下,只要血量越少,攻速就越快!而且在配合沸血之矛的攻擊特效,讓受到攻擊的人都會持續掉血。在累計一定次數的時候,掉血的速度超乎想象。

而且哈斯卡的大招可以快遞的降低自己的血量,達到被動啟動的效果,同時具有位移的,並且減速的效果。

在加上唯一一個藍耗的技能活血術。讓哈斯卡的生存能力大大增加了。

但是,這個英雄並沒有那麼簡單。因為這個英雄的前中期比較厲害,因為被動存在一個增加魔法抗性的效果。

在前中期的時候,英雄輸出基本依靠的是技能,而技能,絕大部分都是魔法傷害,哈斯卡的被動可以抵擋很多的傷害。

之後就是一個道具的出現,臂章!

臂章這個道具其實是一個很厲害的道具,但是需要看操作著的水平,因為臂章有一個很bug的主動技能,那就是邪惡之力。

在啟用邪惡之力的時候,會增加攻擊力,攻擊速度,還有力量,但是每秒會減少一些血量。

看上去是一個很平衡的效果,但是再一次改動的時候,臂章的主動技能邪惡之力的技能冷卻時間,完全消失了。

也就是是說他是可以無限切臂章了。

但是得到的效果是什麼樣子?因為刀塔是從war3改過來的,war3的時候,一些機制是原封不動的轉移了過來,比如攻擊前搖和攻擊後搖。還有轉身,樹林視野,低坡攻擊高坡的一個miss機率之類的。

當然還有一個就是力量增加血量上限的一個機制。也就是切臂章的一個機制。

開啟臂章的時候會增加力量,而力量對於所有的的英雄都有的一個效果就是,增加血量的上限。1點的力量是20血量上限,基本切了臂章之後,會根據比例,增加大概400的血量上限和當前血量。

這也是為什麼切假腿來增加血量的一個關係了。

而臂章也是可以達到這個效果,400的血量說多不多,說少不少,一個滿級的小技能基本是沒有辦法達到擊殺效果的。而且還有魔抗造成的傷害減免。

最重要的一點就是,臂章的技能冷卻時間,是0!

也就是在攻擊的空檔,再次雙擊關閉並且開啟臂章的話,血量再次回到四百血。

也就是說要是能夠控制得當的話,這個臂章,相當於一個可以無限回400血的永動機。

只要不失誤,沒有爆發的陣容是沒有辦法那哈斯卡怎麼樣的,而且後面再加上一個可以減傷,並且可以恢復的小精靈,這個組合幾乎就是bug。

但是葉子表示這個這個並沒有什麼。

然後他二手直接選擇了一個大團控,潮汐獵人!這個就是要逼團的陣容了。

然後針對對面的陣容開始扳人。葉子則是更加簡單粗暴的直接扳掉了自己陣容害怕的東西,比如冰女。冰女可以提供回藍光環,這讓他們在前期技能甩的可以更加肆無忌憚。

之後開始選人的時候,葉子很流暢的選擇了拉席克,但是這手對面卻不知道是醬油還是中單。因為這個版本,因為玲瓏心這個道具,讓老鹿拉席克這個英雄有一點加強,可是因為實在太過於強大了,然後就被削弱了。

原來的閃電技能還帶減速,而且冷卻時間非常的短。導致中路對錢非常強大。但是削弱之後,就不見有什麼出現了,這個時候再出來,感覺有點措手不及。

對面因為不知道拉席克是個什麼位置。但是只有有一個先手的控制的話,後手接一個撕裂大地,這個控制的時間可是很長的。足以擊殺任何的英雄。

原來最出名的就是某個戰隊的雙醬油,拉席克和拉比克雙遊走。拉比克一個先手舉,然後拉席克後手接撕裂大地。基本是一個很厲害的gank。

對面也選擇了自己熟悉的陣容,因為他們對這個陣容,怎麼就看不懂了呢?

不過多面還剩下兩個醬油,大哥的劍聖已經知道了,三號位團控的,潮汐使者,不知道中單二號位還是輔助的老鹿拉席克。

現在缺少的肯定有一個醬油,要看對面的選人了。最後再決定是辦什麼。

而這個時候,葉子竟然選擇了一個全能騎士!