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第四百一十八章 醬油的出路

“你們想,要是一個陣容,等級裝備相仿,你的技能比他們的好,人數還多,這樣要是在打不贏的話,是不是就是你們自己的問題了?”

他們也是尷尬的點了點頭,既然是優勢,那麼憑什麼打不過對面?而且同樣是三人路的話,有冰魂的三人路,有屍王的三人路,都是比較強勢,既然拿到了所謂的強勢英雄,為什麼還打不過?那就是選手的問題了。

之後葉子又說了整局的強勢,整局的強勢不僅僅體驗在經濟和經驗的碾壓,而且還有特殊的裝備的強勢一波。比如bkb,A杖,黯滅,血精石,跳刀之類的關鍵性道具。

這個關鍵性道具也是一個強勢期也就是解說經常說的最強一波。最強的一波一般都是裝備更新後,不留買活餘地的最強一波,所有的經濟全部轉化戰鬥力。

而這樣的戰鬥力是很關鍵的。

比如醬油的跳刀,這種功能性道具都是發生質變的道具,這樣的醬油是沒有太大的衰減的。

之後就是因為新版本造成的英雄的多樣性。比如物理系和魔法系。物理系的發力期就比較晚,魔法系的爆發期則是比較早。

需要依靠局勢來判斷出什麼裝備,因為每一個時期,都是需要一個英雄站出來,承擔局勢的壓力和變化。

而這個時候,萌萌那邊也是不斷傳來驚訝的聲音。萌萌的solo能力簡直是恐怖,看到滑鼠快速的甩動,精準而且迅速,簡直是恐怖分存在。

而且對線的人也是感覺到異常的頭疼,萌萌的影魔就是站在兵線的旁邊,越靠近兵線,那麼影魔的攻擊時飛行距離也就越短,能夠更快的落到目標的身上,造成結算的傷害,而且一級的壓制萌萌也做的非常好,兵線幾乎是完美卡兵,在雙方都在盡力卡兵的情況下,萌萌總能夠把兵線卡到自己的高地!

而且萌萌還是不斷的拉扯兵線,讓對方補刀的時候非常的難受。

就這樣,萌萌連下了好幾個人,對面幾乎只能夠做到影壓收兵,普攻不知道為什麼,總能夠慢萌萌0.0001秒的感覺,總是補不到刀。

這個實在是太噁心了。

萌萌那邊也是不停的傳來各種驚訝的聲音。

但是瑪利亞那邊直接和他們聊起天來了,雖然影響不如萌萌和葉子,但是也是蘿卜青菜各有所愛,也有人喜歡瑪利亞這樣的比較開放的外國風格的女性。而且還是那種前凸後翹的nice body。這個就有人湊過去了。但是瑪利亞更多的則是在聊天,更多日常上面的事情。

葉子就算是很遠,大概也能夠知道瑪利亞在說什麼,這個女人,對付男人的手段一套一套的,而且男人的心理,甚至跟很多人的心理都能夠摸得一清二楚。

這種細微的東西,也是葉子極度不擅長的。

瑪利亞可以同過眼神,說話聲音,身體個人習慣,表情,細微的眼神抖動,情緒變化來分析這個人的性格。

可是葉子卻不擅長,葉子有點是一些基礎的直覺,一些細微的觀察還是會的。但是也僅僅侷限於表情上面。比如說謊之類的。

要是別人說謊的話,葉子還是能夠看的出來的,但是探究更多的資訊的話,則有些困難了。

瑪利亞的方式還是不適用其他的人,所以瑪利亞來這邊,則是更多的是為了,瞭解一下其他人。

而教學還在繼續。他們突然發現自己玩了那麼久的遊戲,貌似都白玩了一樣,對於遊戲的李局方式是完全不一樣的。

但是感覺比較幸運的是,alien戰隊現在的節奏,也就是劍聖輔助抱團推進的節奏其實還是很適合這個節奏的。

“要是單看現在的版本的話,其實主要目的也是比較明顯的,節奏會逐漸的變快,比起之前的動不動就一個小時開始的比賽,現在的節奏快了很多,而且會越來越快,聖壇的出現是為了加快前期的gank節奏,在團戰之後,不至於回家補給。可以更快的行動。可是這裡不能夠忽略另外一個問題,那就是優勢和劣勢的經濟關係,和天賦系統。”

說道這裡他們也是清楚的,優劣勢的區別。

原來的時候,優劣勢是沒有任何的關係的。擊殺就是獨立擊殺,根據連續殺人數量和等級來增加經濟和經驗,來計算損失金錢和擊殺經濟和經驗。

現在擊殺優勢是有經濟和經驗的加成,差距越大,等到的經濟和經驗也是越大的。

這個是為了在後期,劣勢也有可以翻盤的機率。

可是天賦系統又是怎麼回事?

“天賦系統不是會改變英雄的屬性和技能,為什麼也是一個改變優劣勢的一個東西呢?”

葉子這個時候說道,“因為很簡單,天賦系統就是讓你在優勢的時候能夠快速的結束比賽,而在劣勢的時候能夠拖到後期翻盤。這個就是天賦系統。當你去看天賦系統的時候,注意到的是什麼?”葉子突然提問。

其他人微微一愣,然後理立刻有人說道,“技能的改變?”

“或者是特殊的效果?”

其他人也是有點奇怪,天賦系統是一個很奇怪的東西,因為天賦系統,感覺更多的就是技能的改變,出裝的改變。法系,物理系,控制等等。

“其實這裡面更加重要的是每秒金錢和復活時間。技能改變只能夠作為錦上添花的效果,而每分鐘金錢數才是最關鍵的。現在的版本,按照你們的習慣,經濟肯定是不會平橫發育的。所以醬油的經濟是非常重要的。你們可以自己想,要是自己的核心在刷錢的話,那麼gank的頻率就會降低,gank頻率降低的話,那麼醬油補經濟經驗的地方會變的很慢而且會很危險。沒有gank的話,一二號位基本上線上上和野區的時間比較多。醬油反而可能在閒置的位置,所以沒有等級和經濟。而醬油玩多的人也能夠知道,醬油一般是怎麼樣獲得經驗的吧?”

“一般前期大部分的時間都是在蹭經驗,線上的經驗,或者野區屯野的經驗。這個是比較重要的。之後到了中期的話,等級可以在大哥tp冷卻的時候,tp塔下去收兵線,但是這個兵線也是比較少的。”875無奈的說道,這個就是醬油帶悲傷。

醬油真的是一點人權都沒有。但是只要團隊節奏好的話,醬油也能夠比較舒服。可是團隊節奏不好的話,醬油的節奏也不一定會好。

對於團隊來說,全部都是牽一髮而動全身的,所以單獨的一個人很難造成局勢的改變。畢竟這是五個人的遊戲。

DQ戰隊是一個幾乎完美的團隊節奏。因為團隊的節奏好,所以才出現了所有人經濟都不低,但是沒有太拔尖的那種。

因為他們每一個人的經濟都是需要一個突破瓶頸的。不管事經濟還是等級,都是一樣的。

其他的戰隊則是因為各種自己的節奏。那句話怎麼說的?完美的自己的節奏。

之後兩個人也是展現了自己的操作技巧。

算是一種開開眼界,真的是沒有想到這兩個人的手速竟然會那麼快,而且那麼精準。

之前他們看的比賽,都是遊戲裡面的操作,比如滑鼠的指標的移動,還有切屏的速度。這些都是他們所驚訝的。

因為驚訝,所以感覺到驚歎。

平時看到遊戲內的比賽,都會有種感覺,那就是,哇塞!這個英雄在他的手裡發揮的好厲害,自己手也很癢,想要試一試。

可是這次看到之後,感覺手不是簡單的癢的感覺了,而是有種隱隱作痛的感覺。抽筋的那種痛。之前也有過類似的情況,那就是地精修補匠。

地精修補匠需要的手速和頻率是非常高的,可是相比之下,地精修補匠的操作可能連這兩個人的五分之一都不到!

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這個手速也是恐怖到驚人。感覺一般人是做不到的。

真的要去做的話,可能手不僅僅是抽筋了,而是報廢了。如此高頻率的操作,雖然這個局勢裡面用到的並不是特別的多。

這種高頻率的操作,其實在前期對線的時候使用的,在對線的時候利用自己的操作,讓自己處於一種優勢的狀態,但是過了對線期之後的話,這樣的操作需要的就比較少了,那個時候等級裝備起來的話,清線的速度會快很多,更多的時間就是在切屏。

雖然被比起tk這樣的英雄來說,其實操作還是少一點,但是也少不到哪裡去。tk的操作並不是巔峰,但是持續的時間很長,從出了飛鞋之後,需要的操作就是不間斷的,一直到比賽時間結束。

可是這個操作屬於極其高頻率的操作,但是這個操作可能只有六分鍾左右。

而且這一點可以看的出來,中路真的是健身的效果都不是很好。需要就像昨天B4戰隊那樣,直接三到四個人去中路gank,衝塔強殺。

而且這邊三人或者四人強勢的話,對面也是不敢tp支援的。

這一點也是能夠看的出來。

昨天中路萌萌的劇毒術士幾乎被對面抓成了鬼,可是真的過來支援的僅僅只有兩次!