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第七百九十章 只有犧牲才能進步

這個結果,貌似葉子很早就預見到了。這個倒是比較意外的。

之前葉子就說過,現在的機制,有些不完備。

一開始的思考方式,本身就是比較單純的。可是在單純之後,就是很多的人情世故,這些都是問題,因為這個是社會,而不是一個人,社會就是很多人組成的,每一個人都是一個個體,每個人的思維都是不一樣的。

所以當你打算以一個單純的方式來做一件事情。

可是其他人卻並不打算那麼單純,從受利,宣傳,盈利位置,有著無數人的參與。

所以這個事情,永遠都沒單純的。

只要這個事情,經過了無數人的手,就會有無數種的方式。

也就是說,現在這些電競選手,不僅僅是在各個國家的人來管理。從俱樂部到國家管理,看上去是很正規的問題,但是裡面的問題非常的多。

層層級級的下來,很多很多。

只要有這樣的情況,就永遠都會有問題。

所以需要的並不是一些分散的東西,而是就像官方的事情,有這樣的處理的方案。

其實這個事情做的最好的,就是在格鬥遊戲上面。

格鬥遊戲可能關注的人並不是很多,但是格鬥遊戲的競技,則是進行規劃的最好的一個專案。

首先就是最簡單的理解就是,格鬥遊戲的製作廠家。其實格鬥遊戲的製作廠家是很少的。

真的有影響力的格鬥遊戲,其實就那麼幾個,綜合到其實也只有幾個遊戲廠商。

但是要知道,一個遊戲應該怎麼樣保持他的熱度?那就是更新和競技性。

但是格鬥遊戲的更新其實是非常緩慢的,仔細想一想的話,一個遊戲更新其實很難的,因為遊戲的機制真得是經過了縝密的思考,判斷,才能夠做出來。

每一個角色,輕攻擊有幾幀的動作,收招有幾幀,重攻擊有幾幀,收招有幾幀。真的做出來很難。可是問題卻是更新很慢,因為需要的調整真的是非常少。

和其他的遊戲不一樣,格鬥遊戲額更新真的是有難慢。

但是為了維持熱度的話,格鬥遊戲也是有一個大賽的。而這個大賽,其實性質和ti是一樣的。

這樣一個性質的比賽。可是比較好的一點就是,他們對於選手的管理。

他們對於選手的管理其實很少的,但是卻極大的限制了參加比賽的情況。

也就是說,選手可以是作為俱樂部,甚至是個人的情況,這些對於他們是無所謂的。

可是他們會和很多國家舉行一些大型的分賽。這些分賽會散佈在世界各個城市。

而這些比賽,都是所謂的官方承認比賽,也就是分賽,情況和ti的秋季賽,冬季賽和春季賽一樣。

都是官方承辦的。

在這些比賽的冠軍,理論上都是可以直接進入到ti正賽的資格。

可是因為時間太長,所以存在滾水摸魚的情況,所以直接選擇了世界排名。

這個排名雖然是是非官方的,但是也是權威統計的。官方承認的比賽。

所以直接邀請世界排名靠前的戰隊參加比賽,這樣的實力水平可能會更高。

格鬥遊戲也是這樣,但是他們的統計並不是那種非官方的,而是全部都是官方承辦的比賽。

只有在這樣的比賽上,得到前三十二強的水平,才會在官方裡面有積分,排名越高,積分也就越多。

然後最後的比賽,就會讓這些高排名的選手直接參賽。

也是一種優勢。所以累計積分,也是每一個想要參賽的選手要做的事情。

但是這個也是自由的,個人選手想參加就參加,不想參加就不參加,就是積分多少的問題。

之前拿了幾個冠軍,穩定晉級的話,那就不需要全世界跑著卻參加比賽了。

然後除了這些官方承辦的比賽之外,還有很多非官方的,這些比賽都是隨隨便便玩的,可以參加著玩,沒有積分,但是卻有獎金。

現在刀塔和這個有些相似,從年一次的比賽,變成了每年四次。

可是卻沒有這樣的積分,只是承諾了其他季賽的冠軍可以直接加入到ti正賽裡面,別的就沒有了。也沒有之前的那種積分制。

之後也是逐漸再完善,只能夠說,銀翼戰隊的事件加速催化了官方迫切改變現在扭曲的規則,保護選手的一種做法。

就像是格鬥有些一樣,官方除了幾個關鍵的季賽之外,還有一些大大小小的比賽。這些比賽不是官方主辦的,就是官方承辦的。反正這些比賽都是官方承認,只有這些比賽的成績,才能夠把比賽的成績的積分,記錄在官方的排行榜上面。

而其他的比賽是可以參加的,可是在參加之後,有的只有獎金,剩下什麼都沒有。

這樣去做的話,倒是沒有問題。

這樣對於選手的保護也是很好的。

比如戰隊的積分,還有選手的個人積分。選手積分是為了改變現在的問題。

現在的問題就是,戰隊的人選,在ti結束之後,是有一個調整期的,在調整期之後,戰隊的選手的資訊都會遞交給官方。然後在官方那裡掛一個檔案。

這個檔案就是固定不變的。

可是中間臨時有人員變化的話,那麼戰隊就被認定為不穩定戰隊,而不穩定戰隊是無法直接邀請加入比賽的,需要從地區預選賽開始,從頭打。

這樣倒是有些麻煩。

可是這也是他們比較正常的思想之一,那就是有了人員變化的話,實力肯定會變動,至於變強還是變弱,那就不知道了。

要是變弱的話,自己依然沒有任何的行為,讓有人員變動的戰隊直接進入正賽的話,是對其他的戰隊不負責。

還是你真的強的話,那麼那麼預選賽也攔不住你的步伐。所以只要有了人員變化,就直取消了你的直接晉級的資格。

可是格鬥遊戲貌似沒有這麼嚴重。因為基本上都是以個人為單位。

所以不存在團隊的問題,而刀塔確實一個團隊遊戲,個人完全不能參加,但是選手卻可以轉會。

也就是說,不僅僅是戰隊有一個整體的積分,就連每一個選手,都有一個積分,每當出現轉會的事情發生的話,都會相應的扣除一部分的分數,等到下一次比賽,可以再打上來,不至於有直接邀請的可能性。

這個也是一個可行的方式。這個方式會一點一點的實行。

而實行的速度和效率,就是要看有沒有事情發生,要是沒有事情發生,一切都很穩定的話,那麼這個改變,則是會慢慢的進行。

可是一旦有了事情的發生,那麼這個改變就是迫切的,而且巨大的改變。

這也是葉子說過的情況。

因為很多的事情,都是在一些沒有中出現的。有了問題,才回去解決。

這也是一個通病。

就像玩象棋一樣。電腦ai,只需要你走出常規的一步,那麼他們經過計算和棋譜之後,他們就能夠預見到之後幾十手,甚是幾百手的棋。

可是在出了一步不存在棋譜裡面的棋之後,ai可能就涼了。因為不在自己的理解範圍裡面。

而這些不在棋譜裡面的棋,就會增加棋譜的可能性。

而不在體質約束之內的狀況,也會給這些穩定的體質帶來衝擊,雖然會損失一些人的利益,但是也是為了更好的完善體質的代價。

這個也是必然的事情。

但是這些也僅僅是推動了外面體質的發展。和此時DQ戰隊沒有任何的關係。

現在他們需要的還是如何增強自己的實力。這個才是至關重要的事情。

但是,關於位置的事情,陳涵想要好好跟萌萌聊一聊。

“萌萌,我一直有一個問題,為什麼你要去打醬油位置呢?”陳涵這個時候突然問到。

這個問題的確是他們比較好奇的問題。天才少年萌萌,天才中單,碾壓了無數的職業選手的中單,為什麼現在非要去打醬油呢?

杜宇威雖然有些不悅,因為現在的中單是自己的,這也是萌萌自己讓出開的,可是萌萌去打中單的話,自己也是不能否認,萌萌的中單,無敵!

可是為什麼要去打醬油呢?

“因為很簡單,因為醬油需要一定的操作。”萌萌的回答很簡單,可是換到其他人那裡,感覺有些奇怪?操作?為什麼要操作呢?

但是想了一下,感覺萌萌說的的確是沒錯,因為DQ戰隊,不管是原來,還是現在,DQ戰隊對於野區的資源控制都很完美,原來是因為葉子,現在則是因為萌萌。

因為醬油的幫助,導致DQ戰隊的經濟真得是很舒服。

對線期就算是稍微有些崩,但是透過野區的經濟,很容易把經濟打回來,或者有了更大的進步。

這個就是DQ戰隊的特點。

原來是葉子的控制,現在是因為萌萌的控制。

感覺要是換了其他人來打醬油的話,雖然萌萌中路能夠發育的無解肥,但是其他路卻已經完全沒有保險了,而且在其他兩路沒有保險的情況下,野區的經濟也沒有得到有效的利用,那麼就更加難受了。

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萌萌其實換成了醬油,也是有優勢,可是留在中單的話,同樣也是有優勢的。

所以這個是有利有弊的事情,因為這個遊戲就是這樣,畢竟機制在這裡擺著,比沒有辦法改變。