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第七百九十一章 討論後的換位決定

原來是葉子的控制,現在是因為萌萌的控制。

感覺要是換了其他人來打醬油的話,雖然萌萌中路能夠發育的無解肥,但是其他路卻已經完全沒有保險了,而且在其他兩路沒有保險的情況下,野區的經濟也沒有得到有效的利用,那麼就更加難受了。

萌萌其實換成了醬油,也是有優勢,可是留在中單的話,同樣也是有優勢的。

所以這個是有利有弊的事情,因為這個遊戲就是這樣,畢竟機制在這裡擺著,比沒有辦法改變。

如何把控經濟,如何把控機會,這麼樣打,能夠更加有優勢的打團,都是需要研究的。

而且對於局勢的把控,也是需要做到精準的。

之前有葉子的團戰,就非常的完美。主要是不僅僅是陣地戰,切入戰,分割戰,包圍戰。

根據對面的陣容,自己的陣容,很容易就能夠找到隊伍的缺點,而這個缺點,不僅僅是在等對面打出來,而是可以自己創造出來。

這個真的是非常恐怖的。葉子對於團戰的把控,真的是極致。

很多的時候,都能看見葉子對於團戰的把控。

不管是優勢團還是劣勢團,進攻團還是防守團。

這些團戰的把控,幾乎是完美的。

這一點萌萌卻做不到。但是可以說的是,萌萌可以把控僅僅自己一個人的行動方式,萌萌可以一個人衝到五個人的人群裡面,然後做到自己能夠做的一切,斷後排,強秒關鍵英雄,團隊控制。或者是別的事情,可是卻無法控制整個團隊。

這個是萌萌欠缺的東西,團隊的東西永遠比個人更加難以控制。

真的完美的團戰的話,甚至有可能在5v5的時候,等級和裝備都劣勢的情況下,透過分割戰場和針對英雄,來打成一個完美團戰。

這個是完全可以完成的。

所以DQ戰隊真的是很無敵。但是現在的問題確實很多。

而現在萌萌屬於一種需要去處理一個資源和團戰的問題,處理完資源問題之後,團戰相應會的簡單一點點。

畢竟碾壓團也是好打的。

為了更加容易的後期和打團的話,中期的節奏是非常重要的。

出於以上的考慮的話,萌萌是換到了醬油的位置。

但是要是把位置重新調整的話,萌萌去中單的話,那麼只要其他人崩了,那麼萌萌也沒有辦法,去找回這些相差的經濟。

而且即便是補經濟的話,萌萌要是能夠補起來的話,那麼問題在於,其他人呢?

難道僅僅依靠萌萌一個人打團嗎?

之前big mom還在打職業的時候,也就是alien戰隊的二隊,當時的已經類似於退役了,可是卻在二隊裡面帶一些新人。

而從那之後,中單雖然還是中單,可是承擔的事情實在是太多了。

並且使用的英雄也是從傳統的中單,轉化為一號位中單。

常見的就是水人中單,美杜莎中單,這些都是一號位的英雄去的中單,用前期的高風險來減少後期的發育的時間。

崩了可以刷回來,肥了就更容易打了。

但是經常看見的就是,後期的一波團戰,對面幾乎瞬間秒殺了二隊的除中單以外的所有人,五個人去打一個中單的美杜莎。

可是美杜莎卻能一個人頂住五個人傷害去打,三殺,四殺,甚至是暴走。

也就是,翻盤只靠美杜莎一個人。

要是DQ戰隊的其他人不靠譜的話,萌萌可能就會步big mom的後塵。後期就是一打五的情況。

其實這樣真的是很尷尬的,所以現在讓萌萌自己來打醬油的,要是其他位置崩了,還有資源,要是全崩了,那就只能夠GG了。

勝負乃兵家常事,沒有失敗的對局是不可能的,DQ戰隊的勝利實在是太多了,的確是需要失敗來淬鍊。可是多於其他的戰隊來說,DQ戰隊的機會,實在是太少了。

任何的失敗,可能都是致命的。

所以現在開始,不是說不能失敗,而是要減少失敗。現在這個位置的調換,也是萌萌和劉凱躍當時商量之後,經過考慮之後,才做出的決定。

這個理論上是沒有太大的問題的。

因為現在的節奏越快,醬油的責任就越大了。這個責任,則是需要萌萌來承擔的。

而劉凱躍當時也是打算調換位置的,因為劉凱躍擅長的位置很多,因為打的很多,可是卻被萌萌拒絕了。

劉凱躍原來就是最後的保險,萌萌倒是不希望這個最後的保險再出問題,寧可一個保險出了問題,也絕對不會讓兩個保險同時出問題。

所以萌萌要是動了的話,劉凱躍是絕對不能夠動的,這個是肯定的。

所以現在的這個分位,也是做了很多的思考才決定出來的。絕對不是隨隨便便就說換位就換位的。畢竟不是四號位轉五號位,即便是四五交換,也是有區別的。

更別說是一二三號位和醬油的轉變。

每一個位置的特點都太明顯了,任何一個位置,需要的都是經驗的支撐。這個經驗很重要,劉凱躍累積了幾年的經驗,即便是轉換位置,合適需要一定時間的適應和磨合。但是萌萌這個相當於是一個完完全全的新職業。

這個是一個很難的事情,可是要堅持的話,那就只有不斷的累積經驗了。

萌萌也是知道的,現在的DQ戰隊,缺點也是很多。所以在一部分現實條件缺失的情況下,需要從其他的地方找補回來。

畢竟遊戲的勝利方式,比僅僅只有一種,但是把一種做到了極致的話,也是很強大的。

對線,刷錢,團戰,遊戲的基調,從線上和兵線和對手的鬥智鬥勇,到中期的刷錢累積經驗和裝備,再到後期的遠戰,任何一點有巨大的優勢,都是可以達到勝利的。

可是這個巨大的勝利,可是不是那麼容易就能夠達到的。

原來的DQ戰隊,是既能夠保證了對線的優勢,又能夠壓制對面的經濟,讓自己可以更大程度的刷錢,在保證了兩點之後,團戰就有優勢。

算是保證全域性的優勢。

可是現在的DQ戰隊,萌萌卻不能夠保證對線的絕對優勢,現在能夠保證的就是,優勢那一路,稍微有點優,可是之後就沒有了。

中路不能夠保證的話,劣勢路不能保證,那麼對線就基本上可以放棄了。

萌萌就需要在刷錢的位置上,得到大量的優勢,才能夠把局勢拉回到五五開。在刷錢上要是能夠勉強拉到五五開的話,那麼需要的就是團戰了。

團戰真的很重要,幾乎沒有任何的對局,是避免了團戰以後得到的勝利。

即便是有,也是極少的。

所以團戰是必須要提高的。

可是現在的陳涵,倒是在研究其他的東西。

那就是原來DQ戰隊的推進節奏。其實推進節奏是很常見的,但是想DQ戰隊這樣的速推節奏,其實也算是少的。

還是不算DQ戰隊在推掉外塔的穩定刷錢的時間的話,實際上推進的時間還是非常短的。

可是這樣的推進時間的話,為什麼沒有辦法針對呢?這個是不應該的事情,因為任何的戰術都是有針對的辦法的,可是卻沒有任何的戰隊可以破解,這個就比較奇怪的。

可是經過了萌萌剛才的話之後,陳涵也是稍微有了一點新的感悟,和應對的方式。

這個同時也是為了剋制可能會出現的速推的陣容的可能性。

要是其他的條件不足的話,那就戰術來湊啊。

首先陳涵知道的是,DQ戰隊的速推陣容,需要的幾個必要的條件。第一就是陣容。

陣容就是技能的配合,首先就是技能就是對防禦塔的傷害,有了對防禦塔傷害的技能的話,那麼防禦塔推掉的速度,就會更快。然後就是召喚物,不管是中立生物還是自己英雄的技能,多單位是必須的。

然後就是線上的優勢和經濟優勢。

線上的壓制,然後野區累積的經濟,這樣的巨大的經濟累積之後,才更加容易推進成功。

那麼剋制的方式也就應運而生,野區的資源的控制,線上的壓制,都是可以阻止這樣的推進,為什麼沒有人來阻止呢?

“根本的原因就是沒有人手。”萌萌解釋到。

“不是5v5嗎?”

“雖然是5v5,但是你覺得打中單的我和打醬油的葉姐,算得上是一個人嗎?”

陳涵也是感覺到了搞笑,的確是,這兩個人都是一頂二,一頂三的,那就是8v5。那麼就簡單了。

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線上的壓制,真的是無敵。線上上有了絕對壓制之後,剩下的就很簡單。

可是有什麼辦法在被壓制的情況下,能夠得到大量的發育呢?

“其實這個推進陣容,重要的不是壓制,而是英雄。”萌萌這個時候說道,“英雄其實非常重要,因為這個是一個時間的問題。”

“時間?推進的時間嗎?”陳涵問道。

“並不是,並不是推進的時間,而是推進的持續時間。”

“推進的持續時間?”陳涵感覺有點陌生。要是說推進的時間的話,這個還是可以理解的。

一般DQ戰隊的推進時間是七分鐘左右。

alien戰隊的推進時間是在九分鐘到十三分鐘之間。

基本上是在這個時間開始抱團推進。可是推進的持續時間的話,那就有些不明白了。