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第八百九十五章 先知能夠打出的最優局面

這個時候,但是alien二隊也不是沒有任何的還手之力,他們的鳳凰也是比較厲害的,配合天怒法師的雙遊,擊殺了一次藍貓,也擊殺了一次比較浪的斧王,先知也有過反殺。

但是整體的節奏和人頭的話,是比不上DQ戰隊的。

前期被小壓的話,到達六級的速度必然會下降。那麼在對面對數到達六級之前,就是一波DQ戰隊的小優勢。因為知道這一點,DQ戰隊的前期才會打的那麼狠。

前期打出的優勢,才能夠在中期消耗掉。

alien二隊的中期有點厲害,原來DQ戰隊在打中期團戰的時候,基本上都有硬抗的意思。

很多技能都是輔助性質的,保證自己的隊友在對面的控制和大招之下不會死亡,或者浪費更多的技能。

可是現在DQ戰隊的陣容並不是為了保護隊友而存在的。而是為了小範圍的gank,擊殺。

這個就是區別。

所以DQ戰隊的優勢在於gank。所以只要alien二隊開始抱團的時候,DQ戰隊就會自然的躲避,再加上自然的去送。比如斧王。

自然的送,讓他們把大招和控制都放了,這樣才能讓隊友感覺到舒服。

這個就是DQ戰隊的打法。

可是不得不說的是,這樣的打法真的已經是被研究的比較透徹的。

面前的斧王就是放在面前讓你殺的。這個已經不是誘餌了,而是明示了。趕緊把技能交給斧王,然後就可以放心的刷一段時間。

可是alien戰隊卻並沒有那麼白痴。瞬間五人集合。根本就沒有放任何的大招,就直接把斧王給擊殺了。

但是抱團不能不推進,但是一說到推進,DQ戰隊直接先知一波的反推進,不就是推進嗎?先知直接一波反推進。

可是其他人都是在刷錢,全球流的陣容就是分開刷錢,幽鬼在刷錢,藍貓在刷錢,先知在刷錢,宙斯在刷錢,要是斧王不被擊殺的話,斧王也在刷錢。

再加上現在DQ戰隊的等級是要稍微比alien二隊的等級要稍微高了那麼一點點。

可是這點優勢應該是不是那麼容易保持住的。但是也不是那麼容易被追上的。

因為對面要是長時間報團的話,浪費的經濟必然會比較多。那麼等級也會跟不上。

這也是機會。雖然打起團戰並不是那麼好打。可是只要等級高的話,那麼就會稍微容易一點。

先不說幽鬼怎麼樣,但是藍貓是真的肥。先知拉了四波礦,讓藍貓一個人給清掉了。雖然是四波正常的野點,但是得到的經濟也是非常多的。這次的藍貓基本上是無解肥的,但是在對面這個團控陣容之下,真的是有些難打。

但是只能夠說,DQ戰隊已經發揮的最好了。

先知的經濟理論上應該是比較肥的。可是萌萌的先知購買的團隊道具實在是太多了。

真假眼,霧,補給品等等,先知的經濟並不是特別的肥,尤其是tp,真的是非常的多,還有小淨化。先知基本上很少回家補給的。大部分的時間都是在遊走,野區和推進上面,整個時間把控的非常緊湊。

但是比起團隊節奏來說,還是差了一點點。

alien抓了兩波機會,擊殺了一次斧王,又擊殺了一次幽鬼。但是藍貓卻也偷了機會,配合宙斯大招的定位,幽鬼的一次大招降臨,還有先知的大招和傳送支援,擊殺了死亡先知,還有醬油。

雖然是互換,不能說誰賺誰虧。

因為現在需要發育的人,就是藍貓!藍貓真的是一個非常重要的點。

現在DQ戰隊團戰怎麼樣,全都看藍貓的發揮了。

藍貓發揮的越好,那麼DQ戰隊勝利的機率就會越高。但是DQ戰隊控制藍貓的,不是萌萌,而是新人中單,要是這個經濟的藍貓,alien二隊應該就炸了。可是現在倒是比較自由。

只是稍微需要注意一下而已。倒不是無處可刷。

倒是比起藍貓,更加應該注意的,則是先知了。先知的節奏實在是太好了,gank,推進,這個速度可以說是非常快的。

節奏也是無敵的。現在的先知有些很難處理,tp和傳送的完美迴圈。

位置更換的的非常頻繁,讓alien二隊很難去抓,而且需要抓的,反而不是先知,而是藍貓。

這個就比較尷尬了。

現在兩個人,一個是斧王,另外一個是先知,這兩個英雄在不斷的拉扯著兵線,斧王是一個人卡在上路不走了。就算被抓了,還是在上路待著,有種想要把南牆撞破的感覺。

然後就是先知。

先知其實是最煩的。

四處遊走,一會野區,一會線上,一會在跟隊友gank,一會在推進。

可以說先知的節奏是極其少見快速,僅僅一個先知,就強制帶動了alien二隊全隊的節奏,一個先知牽著至少三四個人的節奏走。而且這個先知還不好抓,有的是僅僅是在下路露個面,而且還是傳送露面,然後找個陰影處直接tp離開,這個速度很快,也很有迷惑性。

先知就用這種方式,不知道騙了對面幾次。

可是這個不僅僅是在騙,而是在進行拉扯。拉扯對面的陣容,其實DQ戰隊現在很明顯的就是,不跟你打團,就是把你拉開拉散。

然後再找到薄弱點,逐個擊破。

藍貓也是這樣戰術的受益者,因為藍貓在不斷的偷雞。全場三個全圖的技能,定位上面很簡單,然後藍貓抓人也很簡單。而且主要還是藍貓肥。

藍貓只有開始不順,到了現在,藍貓的經濟可以說是非常肥的。等級和經濟也是排在第一。畢竟移動能力強,技能傷害高,即便是去抓類似死亡先知和潮汐獵人這樣的英雄,也是可以的。

畢竟不是打團的陣容,所有人都在拖。所以大招有了就放,這個是基本。

拖掉兵線,拖到對面分散。這個是DQ戰隊做的事情。

比較意外的是,DQ戰隊應該是找到了一個最好的方式來針對這樣的大招流。

大招流更加注重的是團隊的節奏,可是害怕的,同樣是團隊節奏。

問題就是,到底是誰的節奏影響誰的節奏。

而這一局很明顯,是DQ戰隊的節奏影響了alien二隊的節奏。

被一個先知拉扯的到處跑,還需要兼顧著刷錢,所以真的帶不過來。

而DQ戰隊的其他人,都是在專心的刷錢,而且因為有宙斯的存在,假眼根本就安插不過去。

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宙斯的雷擊能夠反眼,這就導致alien二隊的眼根本就做不到DQ戰隊的野區,甚至再加上防禦塔被拆,視野範圍再一次縮減。

但是現在的節奏只能夠這樣了,因為再往下推下去的話,那麼DQ戰隊就必然會抱團。

因為上中下三路的距離會變得更近,即便是在拉扯,意義也不是很大,所以在推進到一定程度的話,DQ也停止了推進,因為在推進的話,反而是再把自己推向深淵。

現在的局面可能是能夠做到的最好的局面,可是之後的局面就有些困難了,戰線不能夠在壓制了。那麼就只能夠刷錢,然後分散對方。

可是alien二隊也馬上做出了改變,節奏瞬間發生了改變。抱團,而且是很果斷的抱團,但是目標卻是線上。

線上打的很果斷,而且打的非常快。大招直接一交,然後就完成了一次擊殺。

而且擊殺幽鬼的情況也是一樣的。大招果斷的一交,然後快速擊殺,DQ戰隊沒有任何的支援能力。可是現在確定,虛空假面,潮汐獵人,天怒法師都是沒有大招的。

只有一個死亡先知是有大招的,但是不是控制大招的話,沒有什麼用處。

因為這個原因,DQ戰隊迅速集結,而且幽鬼是直接買活開大,然後降臨戰場。

直接一波反團戰,宙斯大招輸出,先知大招輸出,藍貓切入,幽鬼切入,斧王直接跳吼,控制和輸出拉滿,最後一個都沒有走掉,一波完美的買活反打,藍貓在對面沒有控制之後,直接找了能夠沉默的天怒法師,畢竟接受了兩個大招,醬油的血量直接下降到一個危險值,藍貓再去切後排的話,就容易了很多,鳳凰雖然開出大招來做防禦,可是先知和擊殺了天怒法師的藍貓,馬上集火鳳凰的蛋,然後直接打爆。

而另外一邊,幽鬼和斧王則是在集火死亡先知。一個跳吼先控制一下,等著宙斯的輸出,畢竟宙斯的移動速度稍微有點慢,雖然已經盡力了,但是後續的輸出並沒有,而虛空假面則是選擇了去切先知,相比之下,先知的位置更加近,而且可以順便跳掉宙斯先知的大招。因為宙斯的大招的時間稍微有一點久了。

跳一下,直接去找先知,然後先知則是直接無視了虛空假面的攻擊,反而迎著虛空假面過去,一個生長,把死亡先知框在了裡面,幽鬼倒是可以直接無視地形進去和死亡先知硬拼,可是斧王則是有點尷尬。但是死亡先知也不是那麼容易擊殺的。

吸血先給上,大招直接開啟,勉強活了下來,可是之後怎麼辦?藍貓再次啟動,直接飛到死亡先知面前,然後殘影輸出,直接打輸出,而這個時候,宙斯姍姍來遲,雷擊加上連鎖閃電,直接打下血限,斧王瞬間淘汰!

擊殺!