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第一千零五章 少一個控制的復仇者戰隊

最後DQ戰隊還是放棄了。把這些野怪,大方的讓給了復仇者戰隊。

而DQ戰隊則是繼續去分開打錢。等到等級提升,然後在做打算。

這個也是無奈之舉。

DQ戰隊的野區屯的野怪的數量,也不算特別的多。

遠古野也沒有拉。平均每個野點都有兩波的野。不算很多,但也是足夠了。

這個經濟增長對於復仇者戰隊戰隊來說,算得上是如虎添翼。

現在的復仇者戰隊真的是很愉悅,因為現在的等級,已經遠遠的高於DQ戰隊了。

在有等級和經濟優勢的時候復仇者戰隊就有了自己的熟悉節奏。

那就是gank。

復仇者戰隊的快速gank節奏,快到幾乎沒有太多的刷錢的時間。

而且因為等級的增加。技能傷害也是非常高的。這樣即便是少量的英雄搭配的話,也是可以的進行擊殺的。

這個就是復仇者戰隊的實力,和大部分的戰隊一樣,都是可以在前期確認優勢之後,進行經濟的滾雪球。

但是現在的問題是。DQ戰隊並沒有辦法組織起團戰,因為很難。

在劣勢的情況,抱團的話,無疑是去送。

只有能夠確定打得過團戰的時候,才回去打團。

而且不得不說,DQ戰隊的陣容,輸出上的確是差了一點。控制雖然不錯但是輸出更加少,而且冷卻時間還很長,痛苦女王的大招冷卻很長,剩下的輸出技能就看醬油了。

而且最坑的就是,不知道為什麼,劉凱躍的虛空假面的被動暈,不知道為什麼觸發率極低。

真的是人品極差。

打小兵的時候,攻擊五次都能暈三次。

可是打英雄的時候,打七次都不見暈。沒有被動觸發,傷害就會稍微低了那麼一點。

但是還有隊友,可是需要大量的隊友,而且控制也很多,DQ戰隊真的是非常難打。

但是最尷尬的就是DQ戰隊不可能一直抱團,即便是一四分路,也是會被復仇者戰隊打爆了。

基本上這一局,翻盤點的話,只有虛空假面的一個大招,這個大招之後,就沒有了。

只能跟說,這個陣容是肥了之後,或者是到了後期是好打的。可是DQ戰隊應該是沒有後期了。

但是唯一一個比較舒服的點就是毒狗了。毒狗的,真的是一個很bug的技能,尤其是出來的兩個幻象,要是關住的是一些物理輸出的人的話,比如水人,流浪劍客之類的。

這兩個幻象的輸出還是非常恐怖的。

這讓復仇者戰隊稍微吃了一點點虧,兩個流浪劍客的幻象,輸出稍微有點報表,而且還很煩。

輸出不是關鍵,煩是關鍵,因為這個幻象的控制者,是萌萌!

兩個幻象可以控制分開進行干擾,攻擊,卡位,只要多單位的英雄在萌萌手上,這個控制就像是三個英雄本體一樣,就是自己的攻擊力越高,幻象的攻擊力也就越高。那麼復仇者戰隊越肥,幻象的輸出也就越高。

可是在吃過虧之後,復仇者戰隊就會非常注意,甚至會留下技能,專門用來對付關所出來的幻象。

畢竟本身其他的對手則是比較窮的,完全不需要特殊的針對。

雖然後面DQ也是在團戰的時候打回來一點點,可是沒有大招之後,馬上就會被滅了。

而且比較驚訝的是,復仇者戰隊一整局的比賽,都是協調有度,配合默契,和之前的那種搶人頭,賣隊友,各憑本事的局完全不一樣。

而且復仇者戰隊為了穩定,就連常規眼都開始做了,而且中後期還有打roshan,帶盾打團。

真的是非常厲害的。

DQ戰隊在有大招的時候還能夠打,可是沒有大招的話,完全就是菜。

這也是沒有辦法的。

畢竟等級和裝備的壓制。

虛空假面還是那個問題,那就是不肥的話,輸出是完全不夠的。

因為需要更多的裝備來出保命裝,比如bkb,還有走控制的A杖。

但是這些裝備一出,本身要走的攻速裝,則是會被拖節奏。

這樣輸出就更低了。

而痛苦女王則是順風順,逆風崩的英雄,既然都是逆風了,控制還多,崩了也是正常。

剩下稍微肥的就是亞巴頓了。亞巴頓的輝耀還是有點用處的。增加了miss。可是卻沒有辦法抵擋住復仇者戰隊的強攻。

基本大招是一秒打出來,一秒不到就直接打滿血了。然後大招結束,一兩秒之內就會被擊殺,基本上扛不住傷害。

既然亞巴頓都扛不住傷害,更別說其他的醬油了,見光死也是常規操作了。

但是現在的復仇者戰隊打的也是偏穩的。並沒有出現之前的那種,在沒有破一二塔的時候,就在別人家高地下面壓制的。

現在則是在一部分的壓制下,同時也會注意兵線和推進。

基本上可以說,復仇者戰隊已經具備了一個一線戰隊的配合和戰術。

再加上本身有的個人實力和兇狠的gank,現在的實力應該是遠遠的超一線戰隊了。

第一局基本上也沒有希望了,從野怪被搶之後,DQ戰隊的局勢就是一邊倒了。

完全沒有沒有翻盤點,還不如直接GG。

果然,復仇者戰隊的確是藏了一手,雖然在預想之內,但是問題還是在自己這邊,那就是野區的資源。

這也暴露了DQ戰隊很大的一個問題,那就是在對線期沒有優勢的話,就算是自己的礦,也保護不好。

之後下去,DQ戰隊馬上開始商量對策。

畢竟不希望再次翻車。所以在第二局的時候,陣容一定要做出一些改變。

可是真的到bp的時候,復仇者戰隊得bp變化,更加巨大!

一號位竟然拿到了混沌騎士,中單選擇了老鹿拉席克。三號位則是選擇了斧王,雙醬油則是光法加上暗影薩滿。

這個陣容可以說復仇者戰隊幾乎從來都沒有拿出來陣容,除了斧王是第二次出現,剩下的四個英雄,都是第一次登場。

DQ戰隊的扳人也基本上都是廢的。因為一點邊都沒有挨到。

而復仇者戰隊的扳選,當然也是沒挨邊。因為他們對於陣容上的理解,可能還差了很多很多。

而DQ戰隊的陣容也是確定了,一號位拿到了小娜迦,一手搶的小娜迦,然後中單則是選擇了劇毒術士!

也算是一個比較妖的英雄,雖然劇毒術士不算是杜宇威的絕活,但是說實話,劇毒並不算是一個需要更多的操作的小技巧的英雄。

畢竟本身技能釋放是沒有技巧可言的。那麼也就是說,英雄的操作的難易程度算是比較簡單的。一口老痰主要是減速,被動毒刺也是可以被蛇棒繼承,然後就主加蛇棒就行了,只要不是去打一些有召喚物的英雄,基本上兩級的蛇棒就稍微有點頭疼了,而三級的蛇棒就基本上處理不了了。

所以也算是一個比較煩的一個英雄。尤其是在面對對面中單拉席克的時候,拉席克本身攻擊速度很慢,但是技能卻很厲害。閃電風暴有減速效果,在配和自己的撕裂大地,只需要小小的預判,就可以完成一套bo。

這個也是中單比較厲害的點,可是對蛇棒沒有用啊,只需要扛過前期的壓制,那麼到了四級之後,基本上補刀就比較舒服了。

至少本人的補刀是比較舒服的。

然後三號位則是選擇了不朽屍王,不朽屍王也算是比較強勢的三號位,尤其是在加入了A杖效果之後,屍王的腐朽可以增加很多的力量,而增加的力量帶來的血量上限的增加,才是最恐怖的。

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血量可以輕輕鬆鬆的突破五六千。

再加上大招和墓碑,其實比較難死。

雙醬油則是選擇了莉娜和薩爾。也算是一個陷阱吧,畢竟莉娜是四手選擇的。最後一手補得劇毒術士,莉娜成為醬油。

這局的對線情況其實還可以,但是小娜迦並不是萌萌操刀,而是一號位劉凱躍操刀的話,感覺就少點意思。

因為很明顯,劉凱躍的操作,很明顯達不到萌萌的那種操作程度。

所以看起來也就那麼回事了。

可是實際上來說,劉凱躍對於小娜迦的操作,也算是比較頂尖的。因為專門訓練過的。當初小娜迦在帶線推進流裡面比較多的時候,劉凱躍就已經在學習和訓練小娜迦的操作了。

雖然難一點,但是也是訓練很長時間的,雖然沒有萌萌的操作,可是也算是比較頂尖的小娜迦操作了。

至少在雙線上面是沒有問題的。就是一個主體加上三分身一起。

對線上面的確是相對容易一點,而且光法拿出來應該就是需要注意光法的波,這點還是比較容易的。

而另外一邊則是雙人路,莉娜和屍王的雙人路。打對面的暗影薩滿和水人。

這個還算是比較好打的。關鍵是有了萌萌的莉娜。

莉娜的彈道本身就不錯,再加上在莉娜的手裡,補刀,消耗,反補,一氣呵成。把漢賽爾打的都有些自閉了。

畢竟這姐弟兩個人不在一起頭鐵的話,那麼還是很簡單的。