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第一百八十一章、我是遊戲策劃師

開會的時間到了,而這時間就是在愛麗絲到訪藝電公司的第二天上午。所以早在這之前,辦公室裡就已經熱鬧地談論起這個情況了。

“其實我都知道要說什麼事。”

得意洋洋的芬尼克坐在自己的辦公桌前,對一旁的麥克瓊尼笑道:“當然是有一位美少女要成為我們的大老闆,和我們一起做遊戲了。”

麥克瓊尼喝著苦澀的黑咖啡,他昨晚十一點才忙完,今早七點就又要開始,沒有咖啡可撐不住:“而且這個美少女還是最近正出名的小導演,小作家,你是不是還要這麼補充?”

大家都知道芬尼克腦子裡在想什麼,不遠處的程式設計員艾達爾笑道:“不過芬尼克,愛麗絲可是還沒上高中的女孩,你要是拿她當目標,當心犯罪啊~!”

眾人頓時鬨笑了起來,全藝電四十多號員工,誰不知道芬尼克的夢想是泡到一個美女老闆,然後一躍享受起億萬富翁的生活?

“我可以等嘛!”

面對同事們的大笑,芬尼克誇張地一聳肩:“我現在也就是二十四歲,等她一到十八,我馬上就開始追求!怎麼樣,你們賭不賭,賭不賭?”

說著,他十分得意地看向四周,就等著自己的激將法能引起一些人衝動。

誰知,反差相當大的是,周圍的同事們瞬間全都安靜了。

“芬尼克,恐怕你要輸掉自己的賭局了。”

一個戲謔的聲音在不遠處響起:“來吧夥計們,員工大會開始了,全員到會議室裡擠一下吧!”

來人除了董事長霍金斯外,還有副總裁拉里,同時還有一個讓全場員工眼睛發亮的角色,那就是正板著個臉站在本辦公室門口的愛麗絲。

只見在霍金斯發令後,她三兩步走到芬尼克面前。

然後,展現出一個能讓花兒開了的笑容。

“你想泡我?”

笑容很甜美,所以讓周圍的夥計們都有種要癱了的感覺,但那絕不是被愛麗絲迷得,而是他們快笑癱了。

“我、我錯了還不行嘛……”

芬尼克手忙腳亂地站起來,一臉訕笑:“開會開會,特裡普不是說了嘛,開會啦愛麗絲!”

簡單嚇唬嚇唬員工後,也是到該開會的時候了。

自198年創立後,藝電其實已經搬過一次家了。這一棟大樓雖然當前顯得有點空,卻絕對是為了將來的擴充而提前準備的。所以對於當前的區區四十人來說,這可絕對是個空間相當充沛的地方,就算全員大會也容易開,找個大房間一擠就行,畢竟說白了也就是一兩個學校班級的人數嘛。

所有人都眼巴巴地看著霍金斯,但同時也在看向愛麗絲。沒辦法,就連愛麗絲自己都發現了,整個公司上至董事長下至清潔工,愣是一個雌性生物都沒有。像自己這樣一個胸脯大大的美少女往這裡一站,存在感真的是不要太強。

“想必大家都知道,我要宣佈的第一個訊息是什麼。”

進屋後也沒多說廢話,霍金斯率先發言道:“我們公司被收購了,不過並不是被什麼金融大鱷或巨無霸公司吞併,而是被愛麗絲,這個滿腦子都是鬼點子的少女,入股了足夠當上董事長的資金!”

高亢的話音一落,全場立馬響起好一片配合的叫好聲!

“太棒了!我們公司終於有女生了!”

“這個開頭我喜歡!這個開頭我喜歡死了!有一個就會有兩個,媽媽再也不用擔心我找不到女朋友了!”

“有愛麗絲在,工作動力十足啊,就連程式設計程式碼都變成美女了!”

“愛麗絲!和我約會吧!我愛你!”

不用說,最後一個肯定是芬尼克喊的。

面對這麼一群平均年齡不超過二十五歲的大小夥子們,尤其是面對不少人多少有些火辣辣的目光,饒是愛麗絲向來神經強悍,也真有點受不了:“淡定淡定,大家淡定啦……”

淡定不行,但安靜下來還是很快的,只要霍金斯一抬手就行了。

“公司高層的變動就是,如果一切不變,等愛麗絲年滿十八周歲時,她就會擔任董事長,我依然是CEO。目前來說,按照她提出的建議,愛麗絲目前擔任的是遊戲策劃一職。”

遊戲策劃?

這是個讓大家面面相覷的名詞,老實說,雖然眾人都是遊戲公司的員工,其中一些還是在藝電工作了一兩三四年的,但遊戲策劃這種詞,還真是頭一次聽到。

“其實到目前為之,電子遊戲界都還處於雛形狀態。”

愛麗絲看出大家的疑惑,繼續說道:“人類歷史上第一臺計算機,埃尼阿克佔地1800平方英尺,有0個操作檯,重達0英噸,耗電量150千瓦,造價48萬美元。包含了17,468根真空管,700根晶體二極體,1500個中轉,70,000個電阻器,10,000個電容器,1500個繼電器,6000多個開關。而運算效能,才不過是每秒5000次加法或400次乘法而已……”

張口一連曝出一串常人根本不會去記的資料,看著大家驚訝的表情,愛麗絲結語道:“不過倒也是手工計算的二十萬倍了。”

聽到下面有不少撲哧的笑聲,愛麗絲也微微一笑:“速度很快,雖然沒現在的計算機快,但也很了不起了。”

“但是!”

她的音量又高了起來:“大家肯定都清楚摩爾定律,計算機誕生到現在才四十年,大家自己看看,這是多大的差距?”

“那麼再過十年呢?再過二十年呢?要知道,藝電可就在該矽谷啊,英特爾、惠普、戴爾,還有IBM,之後的計算機效能會有多高,是完全可以想象的事。”

“那麼大家想想,在那麼先進的計算機條件下,電腦遊戲行業又會有多麼鋪天蓋地的變化?”

快速地說著好多充滿內涵,值得讓人好好思考的話,愛麗絲不停地繼續說道:“我知道目前的遊戲公司是怎麼做遊戲的,大多數都是程式設計師們的個人行為,往往一個乃至幾個人,就能設計出一款可玩度非常高的遊戲。”

“但實際上,這些遊戲都具備一種高度的雷同化。貪吃蛇、吃豆人、俄羅斯方塊、小蜜蜂,他們其實都屬於同一類遊戲……說到底,你們有沒有想過,為什麼當超級馬里奧去年上市後,會有現在這樣的熱銷場面?”

語速實在是太快了,這讓所有頭一次接觸愛麗絲的人們都感到難以適應,所以,當她丟擲最後這個問題時,眾人也只能把注意力集中在熱銷這個詞上。

的確,所有人都不得不承認,超級馬里奧真的是太成功了。

馬里奧這款遊戲人物的初登場,其實要追溯到任天堂的《大金剛》。1981年,當任天堂開始進軍北美遊戲市場時,在其首批推出的街機遊戲《大金剛》中,主角正是後來的馬里奧,只是當時甚至還沒有為其定下名字。

由於《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在198年接著推出了續作《大金剛JR.》,而在這一作裡,馬里奧的名字也被正式定了下來。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人偶然被發現和遊戲角色十分相似,就此用他的名字為馬里奧命名。

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所以在198年,任天堂繼前兩部作品後,緊接著推出的,便是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》。從198年到1985年,任天堂幾乎每個遊戲裡都能看到他的身影,或許是球類遊戲裁判,或許是隱藏關卡主角,甚至在《拆屋工》裡又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

但這都比不過去年釋出的《超級馬里奧兄弟》。

明明都還是去年九月份才推出的遊戲,卻將雅達利浩劫後,被專業人士斷言二十年無法恢復原貌的遊戲市場,瞬間縮減了好幾年的時間差!

二十年,好幾年,如果有人想理解這份時間差究竟意味著什麼,只要看看這段時間,各大銷售電子遊戲的商店是多麼火爆就行了。那種長隊,以及銷售期店面附近街道淨流不息的年輕人群,是足以讓任何見到的人都終生難忘的。

“是啊,太熱銷了。”

沉默到最後,是銷售副總裁拉里率先開口:“那你想告訴大家的是什麼呢?”

“單純讓程式設計師發明遊戲的弊病。”

回想著《元素大戰》那部電影裡,新老兩代人對遊戲的不同理解,愛麗絲說道:“現在市面上的遊戲,玩的其實都是邏輯。不管是吃豆人還是貪吃蛇,還是打蜜蜂其他什麼遊戲,根本的玩法都在於尋找自己和敵人的行動規律,是一種考驗手眼協調能力和邏輯推理能力的遊戲。”

說著,她看向霍金斯:“比如打蜜蜂吧,蜜蜂們的移動規律,完全就是直接靠程序控制的。只要玩家理解了內部邏輯關系,通關就是分分秒的事了,對吧?”

霍金斯說道:“沒錯,所以我們這些遊戲開發者都很容易把自己的遊戲玩到高分,畢竟都是自己編寫的程式,都知道玩法是什麼。”

“沒錯,所以說這就是區別。”

愛麗絲滿意地看到,當話題進行到這一份上後,好多程式設計師若有所思了起來。

“只是一些單純的邏輯******而已,幾乎沒有劇情,幾乎沒有能讓玩家充分發揮主觀能動性的條件,只能完全按照遊戲程式的設定,一步步按照設計者的節奏走,這就是最大的區別!”

說著,她眉毛一挑,話鋒卻忽的一轉:“所以,隨著電腦效能越來越出色,遊戲就肯定不能總停留現在,這種著重於邏輯和程序代碼的程度上了。這時候就需要我這個職位,遊戲策劃師出現咯。”(未完待續)