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第一百一十一章 史詩鉅作!

說真的,夏周對於開心農場這款遊戲,並不感冒。

因為他覺得這款遊戲實在是太過於休閒了,除了種菜、收菜、偷菜以外,幾乎沒有什麼其它的樂趣可言。

雖然四長老、黃天芝這群人已經開始沉迷農場無法自拔了,但蘿卜青菜,各有所愛,總歸有著像是夏周這種,對這種型別的遊戲不感興趣的人。

所以,在夏周得知,網咖又推出了一款新遊戲之後,他的期待值直接就拉滿了!

希望這一次推出的新遊戲,不要讓他失望!

夏周深吸了一口氣,望向了眼前的遊戲列表。

很快,他就在眼前遊戲列表的末尾,找到了那一款新遊戲。

英雄無敵3:死亡陰影!

夏周微微一愣。

怎麼直接就出三了?

這款遊戲的一和二去哪了?

其實,英雄無敵這款遊戲的一和二,放在當時那個年代,也是相當優秀與出彩的遊戲。

不過,在絕大多數人的眼裡,第三代英雄無敵,才配稱得上是魔法門系列的最高峰!

一代雖然可玩性很高,但地圖很小,種族也很少,戰役模式做的也較為粗糙。

相比起一代來,二代英雄無敵則成熟了許多,唯一的缺陷,就是畫面還顯得有些粗糙。

但集大成者於一身的三代英雄無敵,憑藉著畫面精良,音樂一流等特點,終究是後來居上,成為了這一系列的巔峰之作!

曾經有人評價過,如果你先玩了初代和二代的話,等你玩到英雄無敵三的時候,你或許還會覺得之前兩個版本存在著不少的經典之處。

可你若是先體驗了英雄無敵三這款劃時代之作。

那麼恭喜你!

你已經不會想著再回頭去體驗英雄無敵的最初代和第二代。

曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲,大概就是這樣的感覺。

或許這也是為什麼,系統會直接將第三代英雄無敵作為任務的獎勵了。

因為系統在網咖內所推出的遊戲,全部都是經典與精品!

雖然夏周心底有些疑惑,但對於新遊戲的好奇,還是驅使著他點了進去。

出現在他面前的,是一副極其陰鬱的畫面。

一張披著藍色斗篷的人臉,正在淡漠的注視著他!

一柄利劍,豎立於臉頰中央,將其完美的分割成了兩個部分。

右邊,是正常的人臉。

而左邊,則是陰森的骷髏頭。

人臉的後方,是好似墓園一般的建築。

而在人臉的下方,則是一群面容猙獰,好似食屍鬼一般的黑暗生物。

總而言之,光是遊戲開始介面的背景圖,都讓夏周微微感到有些不適。

“這該不會是類似於饑荒一類的遊戲吧?”

夏周小聲的嘀咕了一聲。

這種陰鬱的風格,他之前只在貪婪洞窟和饑荒這兩款遊戲之中見識過。

不過,貪婪洞窟的側重點是探索,而饑荒的核心玩法則是生(作)存(死)。

既然這款遊戲被命名為‘英雄無敵’,想必應該是與英雄有關!

畢竟在老闆的網咖裡,還幾乎沒有出現玩法重複的遊戲。

夏周將視線投向了右邊。

在遊戲的初始介面上,一共就只有著五個選項。

【單人場景】、【多人遊戲】、【戰役】、【訓練】、【退出】。

夏周在猶豫了一會之後,直接選擇了單人場景。

玩雲頂之弈的經驗告訴他,在他還沒有熟悉這款遊戲的玩法之前,貿然選擇【多人遊戲】,簡直就是找虐,除非和他匹配到的人都是跟他一樣的新手。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

不過,在夏周選擇了單人場景之後,他的眼前卻是彈出了系統的提示框。

【系統提示:單人場景尚未解鎖,請玩家先透過訓練模式熟悉遊戲玩法!】

這麼麻煩嗎?

夏周忍不住撓了撓頭。

之前的幾款遊戲,他都是邊玩邊學,很快就上了手。

不過,既然單人場景都還沒解鎖,夏周也只能選擇進入訓練模式了。

【在魔法門的世界裡,英雄們的傳奇故事永遠沒有結束的一天,因為邪惡的力量始終無法徹底消滅。你看,一股恐怖的死亡陰影已籠罩在antagarich大陸的上空……】

伴隨著一段極其具有史詩感的字幕劃過,夏周的視角,直接切換到了遊戲開始的最初介面!

映入夏周眼簾的,是整片地圖的一小部分。

他所能夠看到的,只有一座復古的城堡,一位騎著白馬的英雄,以及城堡四周圍的樹林、湖泊、花草,看上去就好像是微縮的模型一般。

不過,在系統的魔改之下,夏周所看見的畫面,都極其的精美,絲毫沒有任何的粗劣感。

要知道,雖然英雄無敵三是一款口碑爆炸的經典之作,但再怎麼說,也終究是一款2000年才推出的遊戲。

當初風靡全國的傳奇,也不過是2001年才傳到中國的。

準確而言,英雄無敵三都已經和傳奇算是同一時期的遊戲了,受時代的局限性,就算製作再怎麼精細,畫質也不可能達到突破天際的水平。

不過,除了夏周眼前所看見的景象以外,其它的地圖,全部籠罩在黑色的陰影之下。

根據夏周的遊戲經驗,應該只有在玩家進行探索之後,未知的地圖區域才會顯露出來。

隨後,在系統的指導之下,夏周開始大致瞭解起了這款遊戲的具體玩法。

在資訊欄的左列,是玩家可以操縱的英雄。

一般有幾個可行動英雄,列表中就會出現幾個英雄頭像!

只要選中英雄頭像,便能夠檢視該英雄的具體資訊。

英雄頭像旁邊的體力條,則代表著英雄的移動力!

體力條越長,英雄能夠移動的距離也就越長。

而在資訊欄的右列,則是玩家所佔據的城堡資訊。

玩家佔有了幾個城堡,就會顯示出幾個城堡的影象。

城堡特性的不同,所顯示的影象也有所不同。

根據系統的介紹,這款遊戲當中,一共有著九個不同類別的城鎮:城堡、壁壘、塔樓、地獄、墓園、地下城、據點、要塞、元素城。

而這九個城鎮,也分別對應著九個截然不同的種族!