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128 【智龍迷城】

“我對於這款遊戲的質量,還是很有自信的,更不要說,我們有應用寶,有今日頭條,只要全力推廣,當這款遊戲獲得一定使用者基數時,只要質量可以,就會向外傳播,傳給那些我們頭條公司旗下的業務夠不到的使用者,這才是我最看重的地方。”周宇傑笑著說道。

頭條目前的幾大業務互相引流,形成了一個閉環,理論上任何一款軟體往外擴張,都可以帶動其他兩款軟體,但即使只擴張一款,也需要燒足夠的錢才行。

目前,今日頭條以及應用寶的擴張資金都來自於曾經的雙十一商標費用,但這筆錢也是有限的,【神廟逃亡】在國外的市場也才剛剛開始,至少要幾個月之後才會回款足夠的資金,但移動網際網路時代,幾個月的時間是絕對不能被浪費的。

而最有錢的趣信,擴張起來還要面對資金流量最為龐大的藤迅,硬碰硬是行不通的,與團購網站進行的合作,的確可以打個先機,但反應過來的藤迅也一樣可以直接複製,藤迅能不能做好先不說,但有這個可能性。

但【神廟逃亡】是獨一無二的,全球手遊時代的十幾年裡,能夠稱為爆款的遊戲可以說是屈指可數,而能夠配合引流的遊戲就更少了,藤迅在後世雖然是全球最大的遊戲公司,但並非遊戲創意牛逼,而是憑藉著它龐大的流量,周宇傑用腳來想也知道藤迅不可能做的出一款能夠堪比【神廟逃亡】的遊戲。

至於藤迅會不會再一次使用“複製”這款看家本領,那還真難說了,不過【神廟逃亡】可不是一般都小遊戲,想開發出來,也需要一段時間,而且藤迅在初期是不可能什麼都複製的,真等他發覺了,可能就是很久以後了。

而時間,在移動網際網路時代極為重要,只要【神廟逃亡】佔領了市場,後來者哪怕擁有藤迅的全力支持,也未必能奈何的了市場佔領者,除非使用者體驗有了質的提高。

“如果遊戲能夠引流的話,這也是一種非常不錯的思路。”林有德點點頭說道。

周宇傑說:“這種只是個例,不用想太多。”

想利用遊戲引流,首先必須得是爆款,而且最好還是單機遊戲,因為網絡遊戲的特性,就註定了使用者很看重自己在遊戲裡的時間,你讓他做什麼其他事情來復活,簡直就是浪費生命,而且網絡遊戲的吸金能力,沒幾家公司敢放著錢不賺,去折騰其他東西,最多也只敢在網絡遊戲之中新增一些品牌的名稱或者標識,收一點贊助費。

但單機遊戲不一樣,反正在國內環境下,也賺不到什麼錢,用來引流是最合適的,而且未來也會注意方法,在引流的同時,儘量不影響趣信使用者的體驗。

當【神廟逃亡】能夠為趣信提供的流量出現瓶頸時,就會立刻取消這個功能,以保證朋友圈的私密性,而對使用者來說,前期的一些廣告干擾,或者會影響體驗,但兩者取其輕,只要能夠獲得大量的新使用者,少量的負面影響還是划算的,而後期朋友圈恢復正常,網民的不好記憶也就消失了。

這也是面對藤迅攻擊之下不得已策略,趣信想獲得優勢,就必須劍走偏鋒,先將使用者吸引過啦,然後再以優質的服務留下他們。

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張易東雖然不知道朋友圈是什麼,但也知曉了與趣信有關,雖然這段時間他負責的是遊戲業務,不過對於其他幾個部門,他也是非常關注的,自然知曉目前的趣信,是公司最大的業務部門,用賺不到什麼錢的國內遊戲流量來給趣信引流,肯定也是戰略級的考慮。

待林有德與周宇傑討論的差不多了,他還是說出來自己一直想問的問題:“周總,目前【神廟逃亡】已經完成了前期開發,如果遊戲不出現什麼大問題的話,維護遊戲需要的技術員並不多,而我們遊戲部門的人已經越來越多,人事部那邊還在招聘,是不是準備開發新的專案?”

“的確有新的專案。”周宇傑笑了笑。

自過年以來,頭條公司的招聘就沒停過,紅杉資本對趣信的投資,除了帶來了資金,還帶來了一些十分擅長社交軟件維護及開發的人才,林有德也趁機讓紅杉資本介紹了一下擅長數據分析、遊戲開發的人才。

之所以不讓阿里與佰度來介紹,也是怕他們帶來的人身在曹營心在漢,而紅杉資本所介紹來的人,也都是經過第三方調查,確定沒有bat的工作經歷才會使用。

以現在今日頭條的使用者規模,已經引起了業內人士的關注,雖然不看好變現渠道,但紅杉資本這種投資機構也表現出了很大的興趣。

而同時,不同使用者不同新聞的首頁,也一定瞞不住一些大公司,只不過暫時未必能知道其中的邏輯,而且就算知道了,也未必會當回事,後世今日頭條的崛起,就說明當時的巨頭對內容行業早就失去了興趣,不過周宇傑還是希望謹慎一點。

趣信因為需要資金與流量,才引入了佰度與阿里,但今日頭條以及背後的大資料才是整個公司的最核心競爭力,為了發展,一些子公司可以引入任何一家資本,但今日頭條,不到成為真正的巨頭之前,是不會選擇融資的。

反正bat也不關注內容行業,連紅杉資本也只是很好奇,對於投資今日頭條恐怕也只是想嘗試一把看看,他們或許也比較看好周宇傑的整個團隊。

而除了紅杉資本介紹的人,頭條公司也聯絡了幾家獵頭公司,開始在國內著名的遊戲公司裡挖牆角,擴充自己的遊戲業務部門。

“什麼遊戲?還是手遊嗎?”張易東問道。

“這款遊戲叫做【puzzle and dragon】,中文名字就叫做【智龍迷城】。”周宇傑從辦公桌抽屜裡取出一份簡單的檔案,這是在業餘時間,他根據記憶所做的資料。

在後世,【智龍迷城】在2012年2月發行的一款消除類智慧遊戲,這是人類歷史上第一款年營收超過10億美元的遊戲,規則簡單,在原先的歷史上,這款遊戲由4個人開發,花了三個月時間就做了出來。

論知名度,【智慧迷城】比不上小鳥與殭屍,但吸金能力卻要強的多。

上線後就引爆了日本、美國的遊戲市場,不過這款遊戲在國內並不出名,單模仿它的遊戲有很多,比較出名的有【逆轉三國】與【神魔之塔】。

【逆轉三國】基本上吸取了【智慧迷城】的所有核心玩法,大部分資料也基本上一致,而將三國的概念引入遊戲之中,也非常符合國內玩家的口味與愛好,這款遊戲上線後創下了每天日下載量破三萬,累計下載量破3200萬,月流水高達千萬的驚人成績。

而如今,周宇傑自己公司開發的遊戲,國內市場自然也是自己掌控,再加上自己所有的應用寶、今日頭條等等流量引擎,【逆轉三國】在國內必然會比原先的成績更加優秀。

而這款遊戲與【神廟逃亡】不一樣,它是真正用來吸金的。

……