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第二十一章 戰場神話二

小組裡其他人各分到5000點經驗,可以復活兼兌換1000軍力,不知道會興奮成什麼樣子,不過隊伍已經解散,劉仁也聽不到了。

全滅了大耳怪的劉仁,一出戰鬥空間就遭到了00只比蒙的偷襲,是的,比蒙,6階兵種……

所有兵種都破不到比蒙的防禦,加上比蒙的特技:無視對手40%的防禦,另外高階兵種對低階兵種會造成的士氣壓制,以及扣除基礎傷害,所以耗盡劉仁所有軍力,只殺死兩隻比蒙,功勳也才得0點而已(還是只計10%)。

00只比蒙才W的軍力,如此輕鬆解決劉仁000+軍力,這就是高階兵種的強悍。

不過說起來電腦AI比測試的時候又提升了,內測時劉仁玩這招,整個電腦軍團都呆在原地,讓整場戰役以拖完時間告終,公測的時候改為無視這一塊戰局,大部隊繼續前進,劉仁卻又在取勝後,狂殺補給車攻城車。最終,程式設計師只好辛苦一點,加上一串語句,即如果兩小時內戰鬥還未結束,剩餘部隊繼續前進,但要留下足以殺死玩家的一支軍隊。

從城裡復活,喝旁邊的聖水讓MP全滿,跑到元帥那裡剛好可以接第五輪的任務(第四輪已經在跟大耳怪磨的時候錯過了),很簡單,就是上戰場了。

出發之前先復活部隊,劉仁這次帶來的部隊全部復活後,還剩5700功勳可以向電腦兌換人族部隊,可惜自己原先部隊如果不全部復活,就不能申請兌換,不然劉仁就可以來一次大換血了。

由於第一次參戰,沒有爵位,只能選擇0-階的兵種,不過0階裡面沒有農民,劉仁當然選擇階的神射手了,軍力評定18,比木精靈屬性稍弱,但勝在數量,劉仁一次性兌換了16個神射手。

16神射手加66木精靈,這可以說是此次來參戰的玩家英雄中最強大的一支遠端部隊了,即使那些帶了兩三萬部隊的玩家也要稍遜一籌。正常來說,一個、4級城堡的產量,遠端兵只有四分之一或者五分之一,象劉仁現在這樣,遠端接近三分之二,可以說絕無僅有了。

遠端多不一定就強,但如果對手是電腦的炮灰部隊,那就沒有什麼比遠端更好用的了。

現在任務才進行到九小時,所以野蠻人只是試探性的進攻,簡單的說就是給玩家一點甜頭嚐嚐,不過也正因為只是試探性的,所以系統這次只頒發50%的功勳,也就是說,消滅一萬軍力的敵人,只拿5000功勳,當然就只能復活1000軍力了。

大家都是高手,會算帳,兵帶得多固然殺得多,但不一定能彌補最終的損失,所以各有各的選擇。

劉仁則再一次全軍力出戰,靠著強大的遠端部隊,無損挑翻第一輪的000大耳怪,當劉仁把自己當面的任務完成之後,有些玩家已經被滅了,劉仁便把他們留下的對手接收過來,還是無損。

浩大的大耳怪炮灰部隊被玩家們很快清除掉,但下一步,就是玩家惡夢的開始了,野蠻人出動了1階的狼騎軍團。

惡狼騎士的速度一流,最可怕的是他們擁有兩次攻擊的機會,如果不能在他們衝近之前給予重創,那麼玩家就相當於面對雙倍的一階強兵了。

每隊500惡狼騎士,還有一個NPC英雄壓陣,軍力不過萬的玩家絕對沒機會撐過這輪,而在剛剛的戰鬥中,確實有不少人的軍力被打下了一萬。

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這一輪,八百多玩家英雄只剩下一百人,當然劉仁也是其中之一,他的神射手實在太多了。

沒有喘息的機會,第三輪的半獸人投斧手出現了,000只二階的遠端兵,就連劉仁都無法逃脫全滅的命運,如果說有比多數玩家好一點的地方,是劉仁滅了一隊半獸人才掛的。

不過戰場上還有兩個更變態的傢伙,總共屠殺了三隊半獸人,功勳排行榜上顯示,他們分居一、二位,連亂世家族的頭號戰鬥力“亂世¥屠城”都被他們壓在下面。

“燕狂徒、楚狂人……”劉仁看著這兩個傢伙,無語了,狂人工作室六期的“九狂”中人,一次就遇到兩個,世界還真是小啊。

以劉仁對這兩個兄弟能力的認識,他們應該是一個月前進戰略的,所以沒受到什麼干擾,現在肯定有0級戰略以上,發展到5級據點,批次出四級兵了。劉仁可沒臉去找他們聊天,畢竟現在這個老大混得太慘了。

三輪下來,拿了七萬多經驗,除了復活外,劉仁又擁有了三千軍力左右的兌換名額。

可以說,劉仁是這一輪賺得最多的玩家之一,被第一輪大耳怪砍翻的玩家,獲得的補償慘不忍睹,而與劉仁取得相近成績的玩家,往往都是投入了一萬五千以上初始兵種的,比劉仁成績強的,則最少拿了兩三萬部隊去拼。就算燕狂徒,楚狂人這兩個變態,打下來都是小損。

當然,部隊損失對高手來說根本不算什麼,因為他們都是帶著軍力上限出戰的,所以他們根本兌換不了兵種,而且說白了,他們對系統獎勵的低階兵還看不太上,他們的目標就是多拿功勳,最後存到一起拿獎品。(註明一下,本任務戰鬥不能直接獲得戰略經驗,要按戰後評定來獎勵。)

三千軍力,劉仁沒有再兌換神射手,因為後面的戰鬥,炮灰部隊很少了。劉仁現在的兵種,神射手和木精靈是遠端,半人馬、戰鬥妖精和飛馬騎士以速度見長,蔓藤只有阻敵的作用,精怪力量大是主戰兵種,現在就缺肉盾了,所以劉仁兌換了人類另一種二階兵盾戰士,5軍力,兌換了10只。

第十個小時,第六輪任務釋出,在剛才戰鬥中表現優異的前百名英雄,將被派去襲擊敵人的後勤部隊,其他玩家則正面襲營。

任務一釋出,頓時罵聲哀嘆聲一片,剛才保留了實力,以及剛剛報到的玩家,全部沒了勁頭,要知道襲營基本等於是虧損,雖然偷襲可以比敵人多攻擊兩三輪遠端,但大營裡那麼多高階兵種,幹掉一隊後,玩家只能等著被第二隊反偷襲致死了。

這樣的任務是隨機的,但也是根據戰爭程序來調整的,上一輪戰鬥中,由於玩家英雄總體表現不夠好,最終被半獸人全滅,所以系統才會使用這一套戰術。

任務難度本來是根據玩家總體實力釋出的,如果說不是那麼多玩家故意拖延到戰場的時間,另一批玩家只帶少數兵力出戰,正常來說,應該能滅掉所有半獸人,人類全軍士氣上升1點,那就不必使用偷襲戰術了。

劉仁屬於幸運的,襲擊後勤部隊,根本就是撈功勳去的。

弓箭對後勤戰爭機器一類非生命的東西,損傷很小,所以幾乎所有玩家英雄都把遠端兵放在家裡,而劉仁還是帶上了他所有的射手。只有盾戰士沒帶,因為他們敏捷只有4,不利於劉仁的計劃。

一個NPC刺客宗師給所有玩家施加了四級法術“隱藏氣息”,以眼前這些野蠻人的智慧和技能,在人類發動攻擊之前,幾乎不太可能發現他們。一個NPC神之祭祠則使用了四級法術“瞬間傳送”,一百支部隊馬上被轉移到了敵人的後方營地,然後,在夜色和“隱藏氣息”的掩護下,玩家們潛入營地,撲向選定的目標。

在這座營地裡,一共五百座急救帳篷(功勳500),兩千架補給車(功勳1000),一千架弩車(功勳500),另外有五十支野蠻人部隊防守,每一支都不是玩家兩三萬軍力可以解決的,所以,玩家必須在敵人部隊發現之前找到目標,不然就空手而歸了。這個任務對紀律性要求極嚴,如果有哪一個玩家首先出手,那麼營地裡所有人的隱藏效果都將失去,還好,這次來的都是高手,已經到達位置的玩家都默默的等著戰友繼續選目標。多數人的目標都會是弩車,除非他只帶了兩千軍力。

只有少數玩家沒潛入營地,而是繞過營地向敵人後方跑去,燕狂徒和楚狂人也在其中。

劉仁一邊跑一邊回頭看:“還不錯嘛,居然有十幾個人知道後面有攻城車,那可是10000功勳的東西,要是我有兩萬軍力的近戰部隊,說不定也會去砸車的。”

劉仁當然沒有那麼多部隊,他身後只有一萬零的軍力而已,所以雖然他也在跑,但他卻不是朝攻城車方向跑,而是前線。

誰說後勤部隊一定是在後方的,難道敵人主營就一個都沒有嗎?反正劉仁這次是賭,只要賭對了,攻擊到他想象中的那個東西,絕對是超爽的!

隱藏氣息果然是個好東西,再加上劉仁的偵查能力對自身的隱藏,以及尋路術可以從沒有路的地方穿行,所以最終劉仁有驚無險的抵達了野蠻人前線陣營的背後,然後從一個角落潛了進去!

尋找,尋找,找到了弩車,找到了急救帳逢,找到了移動裝備修理廠,找到了流動食堂……如果劉仁的目標是這些的話,他還不如剛才跟大家一起進攻了。

終於找到了!復活祭壇!

攻擊!整個復活祭壇被劉仁拉入戰鬥空間,在敵人元帥級的英雄趕來之前,不可能有其他軍隊能夠加入這個空間了!(元帥擁有組建軍團的能力,可以與復活祭壇臨時組成一個軍團,從而加入戰鬥。

眼前密密麻麻的獸人軍隊,讓劉仁心都快跳出來了,除了成千上萬的低階兵,居然還有雷鳥,有猛虎騎士,有獨眼巨人,有比蒙……但劉仁知道這些傢伙都只是擺設,因為他們只是剛剛復活的,要四小時後才能參戰。不過說起來,偷營的那些傢伙,還真有些強悍,連這些高階兵種都被他們幹掉總共幾十只呢。

總之,劉仁的對手,僅有面前的五十只食人魔薩滿祭司而已,雖然是四級兵,但這點數量實在不夠劉仁三百多射手連射的。當食人魔被全滅,劉仁的所有部隊都衝向祭壇狂敲,包括優雅的弓箭手們,當然,劉仁現在也毫不吝惜激勵術和幸運術,每一個部隊頭上都分了一個。

轟!復活祭壇被徹底毀壞!在此之前,野蠻人的元帥科爾格Kilgor剛剛加入戰鬥,可惜他只能眼睜睜看著祭壇變成廢墟。接下來,科爾格一聲怒嘯,由500只黃金比蒙(9階)組成的近衛軍團將劉仁的一萬軍力瞬間碾成肉餅……

系統提示:“攻擊後勤部隊任務完成,你毀壞復活祭壇一座,創造了‘戰場神話’!獲得功勳10萬!你導致敵人一名英雄和1000軍力復活失敗,獲得功勳100點!”

嗯,又一個神話,都說了,劉仁對這種評定早已習慣……

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