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第二百一十章 垃圾與精英的較量

現在的局勢已經超出了劉仁的估計,所以照原計劃作戰已經行不通了。

由於“精靈的眼睛”太多,野蠻陣營的兵力分佈幾乎沒有秘密可言,精靈方可以清楚知道哪些野蠻據點是沒有主力防禦的,也知道野蠻陣營下一步的攻擊目標在何處。而野蠻陣營在這種情況下,更是完全失去了伏擊精靈的機會,倒是本方被伏擊的機率大增。

野蠻陣營的軍力優勢並沒有達到三倍,所以只要野蠻陣營分出三隊以上,就肯定會有破綻。但如果野蠻陣營只分三隊,而精靈避開三隊主力,完全可以分出十幾隊反攻野蠻陣營的據點,局勢將一步步偏向精靈。

一切的種種都表明,不除掉羅伊德,野蠻陣營就會明顯被動。

劉仁的計劃中最後一條告訴所有人:“當羅伊德對精靈的幫助大到不可接受的時候,大家不用再商議,全部向羅伊德方向集結吧!”

不過,什麼叫做“不可接受”呢?劉仁認為現在已經是時候了,可其他人呢。

現在雙方已經不能再“開會”了,只能幾個聚在一起的將星之間協商,而劉仁因為要獨力解決道巽,所以脫離了所有大部隊。

劉仁不得不再一次動用金手指,手機與血池飲馬聯絡了一下,知道他們一行三將星已經向羅伊德方向前進了,劉仁這才稍稍放心。

野蠻陣營的各支部隊一直離得不遠,很快,劉仁的部隊便找到了組織,與另三名將星合隊。

當大家在指定地點集結時,驚訝地發現,三十位將星沒有一個人缺席,都派來了自己的主力部隊。

精靈方同樣也失去了開會的機會,但是看到野蠻陣營如此大規模的集結,他們也都知道該做什麼了。

誠然,現在正是精靈全力收復據點的機會,他們甚至有可能一小時攻下二十座據點,但那又如何呢,失去了羅伊德,野蠻陣營可以一小時攻三十座據點,或者更多。

如果系統事件初期野蠻人全力攻羅伊德,精靈可以放棄,如果再晚一些,羅伊德呼喚的東西肯定會更變態,野蠻人是否還能拿下羅伊德也是個問題。

正是在現在,野蠻人的攻勢是最佳時機,而這一切,正是劉仁佈置下的必然結果。

在等待所有野蠻人部隊抵達的時候,羅伊德發出第五次呼喊:“樹汁,是生命活力的源泉!”

“每一位精靈將星得到一棵生命古樹的跟隨!”

生命古樹可以恢復精靈部隊的HP,每顆生命古樹周圍的精靈部隊,每秒自動恢復HP4點,而生命古樹每0秒能使用一次魔法,恢復五名單位各50點HP。這是遠比帳蓬和祭司系還強大的東西,還好每將星只有一顆。

野蠻人不會再給精靈機會了,藉助一倍的軍力優勢,他們將精靈圍在中央。不用怕軍力分散,精靈各個擊破或者突圍逃跑,因為精靈必須保護羅伊德,所以他們只能採取守勢。

雙方遠端展開對射,大地精靈是最強的射手,半獸人可能正好是最弱的遠端兵,即使擁有數量上的優勢,再加上狗臉獵手也不是精靈的對手,因為精靈還有精衛戰士和一些升級的半人馬標槍手。

如果羅伊德的呼喊不是那麼變態,野蠻人等到獨眼巨人出來再發起總攻,絕對會有利得多,不過那樣的話,精靈將星也不會再全力趕來守護了,在奪取野蠻人據點後,雙方將轉入無趣的拉據戰。

野蠻人當然不會眼睜睜看著遠端兵吃虧,上萬近戰部隊向著中央前進。

精靈射手選擇了將攻擊落在最具威脅的狼騎身上,擁有近戰連擊能力的狼騎,雖然位階低,但沒有任何部隊願意讓他們近身。

惡狼騎士一片片倒下,而大地精靈們也被半獸人一個個點殺。

上千名惡狼騎士倒在前進的路上,但更多的惡狼撞在了精靈的防禦陣線上,他們有的被樹妖纏繞,有的被矮人頂住,有的被半人馬刺殺,他們雖然強大,但畢竟只是一個兵種,卻要面對精靈方所有兵種的攻擊,被屠殺是不可避免的。

正常來說,無法穿透精靈的鐵桶陣,惡狼騎士們應該等後續部隊趕上再發動衝鋒,而現在的戰法,顯得他們僅僅是被做為了炮灰,這讓精靈方的將星有些奇怪。

更奇怪的事是,野蠻人後續的肉搏部隊,包括天上的幾百大雕,卻在惡狼騎士全滅之後,開始後退了。

精靈方一名玩家忽然道:“我們的遠端總傷害,好象優勢不大了!”是的,大地精靈們全力射殺惡狼騎士的時候,他們自己也成為目標,被射殺了不少。

精靈方軍力劣勢,他們僅有的優勢,一是生命古樹的恢復能力,第二就是大地精靈和樹妖這樣的完美組合,尤其是羅伊德的加強版樹妖,即使大雕飛過也會被抓下來,大地精靈可以盡情發揮。

理論上說,只要大地精靈還佔據優勢,精靈方就有勝利的機會。

即使現在遠端傷害的優勢不太明顯,只剩15%的樣子,許多精靈玩家都還不太著急,畢竟生命古樹的恢復能力是很強大的,短時間看不出來,時間一長,最後活下來的應該是精靈射手們吧。

但就在這時,從野蠻人部隊後方,又走出了一批半獸人!野蠻人竟然隱藏了實力!

雖然只是一百多個半獸人,但多少會讓野蠻人在遠端上與精靈的水平更接近,而接下來,這距離居然還越來越小!

大地精靈是精英,半獸人是垃圾,在遠端兵種中,這樣的說法沒錯,但別忘了,這精英和垃圾,HP都是差不多的。

同樣的傷害值,精靈和半獸人損失的數量是相同的,但是,如果說1個精靈代表10點傷害,1個半獸人代表8點傷害的話,同樣數量的損失,精靈方損失的戰鬥力就要高出0%。

只要精靈射手的總傷害值沒有超過半獸人0%,那麼,最後敗的一定是精靈!

精靈們看到惡狼騎士傷害高,所以指揮者先殺他們,卻沒有察覺到,在戰略價值層面,垃圾的半獸人或者狗臉獵手才應該是他們首要打擊的物件。

是的,由於野蠻人遠端傷害優勢越來越大,精靈如果再對射下去,是必敗的局面,但如果反攻,結果只會更糟。

原本只有靠遠端優勢才能獲勝的局,精靈方卻主動放棄,這只能怨那些狼騎衝得太“白痴”,事實上也正是野蠻人的總指揮,劉仁一手促成的。

惡狼騎士衝鋒,唯一的作用就是,讓精靈以為野蠻人想速戰速決,然而假象背後,卻是遠端極度垃圾的野蠻人,要與精靈慢慢拼遠端!

拼遠端是一個漫長的過程,即使精靈撐到了羅伊德下一次呼喊,但誰都不知道下一次是什麼效果,如果精靈死到只剩幾十個兵的時候,羅伊德讓他們全部屬性翻倍也不管用了。

絕對的死局,是呆在原地被活生生磨死,還是為了榮譽而衝向敵人肉搏,精靈方產生了巨大的分歧,最終,超過一半的玩家選擇了衝鋒,然後陷入野蠻人部隊的汪洋大海之中,食人魔因為嚐到鮮血而興奮地嚎叫著。

羅伊德自動判斷著戰場上的形勢,當大部分玩家都開始進攻,他也指揮樹妖們跟了上去,鐵桶陣終於告破了。

精靈們劣勢的兵力肯定無法壓制野蠻人的遠端,而精靈射手們卻已經被大雕們圍困,雙方的差距更加明顯了。

精靈將星一個個被轉回據點,不過羅伊德的樹妖們確實非常變態,雖然只有幾百的數量,但卻不僅僅是4階,還有5、6階的升級形態,有的高階樹妖,在其茂盛的樹冠內藏著弓箭手,但在樹妖死亡之前,這些弓箭是怎麼也不會停止的,這完全就是一個會移動的、會肉搏的箭塔,而有的樹妖,則能用枝蔓將敵人卷起來扔出老遠。

面對如此強悍的傢伙,野蠻人也不再硬拼,在集中殺死落單樹妖的同時,主要靠半獸人和狗臉獵手來消耗樹妖的血量,雖然這些遠端兵的速度不快,放不起風箏,但只要部隊散開,樹妖每次只能追一名半獸人,他們多數時間便被浪費在行走上了。

艱苦的戰鬥,在羅伊德身邊僅僅剩下十幾只樹妖的時候,他終於發出了最後的嘶喊:“樹種!是延續的希望!”

“羅伊德在戰場上到處撒播樹種,當這些小樹長成,他們將成為新的戰士,無處不在!野蠻將星們,你們有三十分鍾殺死羅伊德,解除這最大的危機!”

所有野蠻將星倒吸一口涼氣,好險,“到處撒播”啊,究竟是多少種子?“無處不在”啊!“最大的危機”啊!操羅伊德,太變態了!

不用三十分鍾,憤怒的野蠻將星們,只花了不到三十秒殺死了羅伊德最後一隻樹妖。

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隨著系統宣告羅伊德的死亡,這一戰線所有野蠻將星都獲得了大量的積分,積分的分配,主要是殺敵的數量,殺死精靈將星的部隊按雙倍積分計算,而殺死樹妖則獲得五倍積分,造成的傷害值也能換算一些積分,而且還有一筆額外的任務積分。

原本在A版中排名一般的野蠻將星們,瞬間有六人衝進了積分前十,其中前兩名被他們包攬,就連劉仁那兩位大半時間都在掙扎的食人魔將星,也分別升到了第和9位。

現階段將星的積分主要來自殺死野怪和敵人的數量,而寶物、資源存量、城堡數量及發展規模,則要以劇情結束時的資料為判定標準。劉仁雙將星各有兩座據點,而且四張地圖的資源都在掌握之中,也是算靠前的。

現在野蠻將星們要做的就是趕緊攻打精靈據點,因為精靈剛才也已經全力以赴了,家裡剩不了幾個兵,而且什麼藤甲啊、戰爭古樹之類的東西也將全部失效,因為系統說了:“由於羅伊德的戰死,樹族們又迴歸了森林,重新沉寂下來……”沒人知道為什麼樹族不想給羅伊德和死去的同胞報仇,反正這是些懶傢伙,只要沒有羅伊德在那裡用大喇叭喊話,誰也別想讓他們動動腿腳跟人戰鬥。

搶據點也並不是那麼容易的。劉仁雖然兵力沒什麼優勢,但勝在有兩顆將星無私地配合,而其他野蠻將星,在幹掉羅伊德後,已經非常自覺地解散,各自為戰了,多數人都不想與人共享利益。就連血池飲馬都沒跟劉仁在一起,因為在劉仁面前,他的主意根本就算不上主意,他會自動退化成小孩子,所以血池飲馬幾乎是逃一樣甩掉了他的前老大。

精靈最後二十座據點,有兩座被劉仁攻下,現在食人魔雙星已經獲得了發展的優勢。

現在野蠻將星們提前進入了後期,他們要攻打精靈NPC們把守的據點,雖然不是每個NPC都象羅伊德那麼變態,但在發展出五階以上兵種之前,最好還是不要前去嘗試。

隨著戰鬥的越發激烈,存活的將星只有一半了,而且各陣營先後又有七次系統事件發生,其中還有一些小事件,比如塔樓與亡靈的戰線,就有骨龍王高利格里突然出現,數十條骨龍遊蕩在戰場上,讓塔樓玩家們處處受到掣肘。

而地獄雙星,在與敵人幾輪攻防之後,都已經有些堅持不住了。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸.qidian.,章節更多,支援作者,支援正版閱讀!)(未完待續)