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第二百二十七章 遠方的訊息

2046年,距離奧爾特雲的探索過去1年,承載著海量資料的電磁波,透過漫長的宇宙空間返回太陽系,成為第一封先遣隊的正式回信。

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到奧爾特雲了嗎曹川看到裡面的內容,旅行過度漫長,以至於不得不透過重發與校驗碼的方式保護資訊的完整性,導致真實信息量的減少,他仍然看到不少新鮮的事情。

奧爾特雲物質測算彗星解剖實驗宇宙燈塔看到這些報告後,他的臉上帶著愉悅,同時惋惜自己沒有辦法親自前往。

太陽系方面的控制力還不足,假設自己前往半人馬阿爾法,意志得花費4年時間才可以傳達到世界另一頭,古代夜兔國的秦朝和漢朝,皇帝對國家的控制也就是這個樣子了,結果怎麼樣已經不用多說。

所以他還得再堅持上10年,20年,等到太陽系更加穩定,他才能獲得自由,而現在,讓先遣隊們發揮他們的才幹吧,不過,他們似乎碰到了點小問題

曹川託腮沉思,上面有限的資訊讓他一頭霧水,找不到問題的關鍵,話說如此多的不確定性,找不到才是正常的,先遣隊這樣子的報告真的是叫他解決問題的嗎

沒辦法,作為顧問,有時候就得承擔這些解決問題的責任,曹川一邊抱怨著,一邊還是耐心看下去。

原來先遣隊遭遇了意料之外的問題群體性的心理疾病,沒有人知道確切的產生原因,沒有人知道要如何解決,在曹川看起來,唯一絕對有效的是洗腦,給有問題的員工灌輸些看似正確的理論。讓他們為了這樣子的理論而奮鬥,這樣子心理方面就會正常多了。

可是,這樣子的解決方式顯然不是最完美的,況且先遣隊已經在嘗試,沒有他如此的極端,而是透過繁重的工作來減少隊員們胡思亂想的可能。進而降低風險。

那麼,還有什麼別的方法呢比如更加通用的方法。

既然先遣隊給出的資訊如此含糊不清,而又必須得解決問題,他不得不想辦法找點通用的方法,幾小時後,他在通關暴雪公司外包製作的戰錘40k帝皇之路後,想到了一件事情。

娛樂,讓心情放鬆,這應該是個通用的解決方案了而且。還得是件相當花時間的娛樂活動,不能過於追求急躁的,否則又怎麼讓隊員們有辦法堅持上10年,100年,從而保持住心理健康呢

所以說只有遊戲了嘍曹川思索著,挑選起世界範圍內最知名的遊戲來,列入名單的有

暗黑破壞神4以打裝備為樂趣,畢業時間超過6個月

怪物獵人r以怪物虐人為樂趣。畢業時間超過12個月

上古卷軸6以無盡的主線任務為樂趣,畢業時間超過3年

我的世界以沙盒的主題世界為樂趣。畢業時間超過5年

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而這裡的畢業時間,指的是玩家們從遊戲菜鳥入坑,再到走上人生巔峰的過程,再往後基本上就屬於倦怠期,如果沒有什麼新東西出現時,就會沒有辦法產生出新的樂趣。

因此。唯有畢業時間夠長的遊戲,才是他想要的,可以解決先遣隊員們心理疾病的遊戲。

不得不說,哪怕是時間看似充裕的他,也沒有膽量挑戰這些得花費以月為單位玩樂的遊戲。要不是星球開拓讓人們多出大量航行過程中的空閒時間,重度遊戲早在10年前就被輕度遊戲給打垮了。

補充一句,沒有網絡遊戲,因為4年的通訊延遲沒有辦法搭建起任何網絡遊戲伺服器,除非弄出量子糾纏來。

但是,選擇什麼呢曹川覺得自己的想法還不錯,而且連規則模擬都沒有動用,強有力的解決問題,問題在到底提供給先遣隊員們什麼遊戲,總不見得直接把遊戲原樣給複製過去吧,看起來可能距離滿足以10年為單位的星際旅行的需要還差了那麼點。

結論需要改良,把這些遊戲的優點揉合,最重要的是針對宇宙航行的船員的特徵,想辦法進一步燒時間,重新打造出一款新的遊戲。

專業問題需要專家解決,曹川聯絡bethesda月球工作室,對方是生產這種燒時間放鬆遊戲的專家,另外從旭日國請了知名的劇本作家,期望多提供點給予心靈治癒的故事橋段,從而讓他們在宇宙中漂泊的先遣隊們的心靈世界得到愛的關懷。

沒有人會拒絕錢方面的誘惑,況且東銀河公司還沒刻意限制他們的創作,只要求他們保證效果,這對一家公司,或者一名作家而言絕對是好事情。

唯一的後果是跳票,也就是延期,哪怕是在現有基礎上增刪內容,直到2049年,這款專供先遣隊員們的虛擬現實娛樂遊戲從零開始才給分拆為無數位元組的資訊包,被發向浩瀚的宇宙另一頭。

在資訊傳輸往另一個世界的同時,曹川不忘再撈一筆,打著世界頂級遊戲工作室,旭日國鬼才劇本作家的名義,推出了民用的版本。

東西合璧怎麼看噱頭十足,從零開始釋出後沒有立即爬上銷售榜top1,但是銷售量依舊足以回本,而且隨著傳播的加劇,後續的銷量下跌速度緩慢。

換而言之,這是部長壽的作品,結果引發不少遊戲製作人的猜想,到底怎麼回事,為什麼這樣拼湊的甚至是燒時間的作品有機會登上世界上最知名的遊戲白金殿堂,那就是後話了。

500g壓縮資源,經過至少1年半的時間傳輸,才可以被先遣隊接收到,加上傳輸路途超過1光年,過程肯定會產生大量的資料錯誤,得校驗與修復,以及部署。

所以起碼得是2051年中,先遣隊員們才可以體驗到從零開始。好在這段時間他們都在睡大覺,等到他們甦醒時,他們的身體還是沉睡在冰凍艙室,意識將留在電子虛擬世界中,透過模擬的多巴胺作用帶來興奮,快感,愛情,焦慮,這樣子,種種時間快速流逝,工作枯燥,環境單調帶來的莫名其妙心理疾病將迎刃而解。

然後,等到他們到半人馬阿爾法,一定是精神飽滿,信心十足,積極向上,迎難向前的,至少曹川這麼堅信。未完待續。