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名詞解釋 屬性剋制

【基礎篇】

『魔法』剋制『生命』剋制『物理』剋制『虹晶』剋制『魔法』。我們可以推測出,神其實是剋制魔的。所以,魔常常需要藉助他人的力量來對抗神。最典型的例子,就是憐了。當然了,屬性剋制只是建立在雙方實力相近的基礎上的,如果一方的實力勝過另一方很多很多的話,則可以無視剋制關係。

【魔法篇】

『冰』『火』互克、『風』『地』互克、『光』『暗』互克。無屬性能夠與其他屬性引發『共鳴』。

實際上,如果是互克的魔法掌握在同一陣營的手中的話,則可以組合出無屬性的魔法來。如過兩種魔法得以相融,則可以發揮出二者總量兩倍的力量。這,也就是我常常說的『共鳴』。『共鳴』一詞,第一次是出現在永凍之城一戰。魯克、艾米麗的力量組合出無屬性,然後融入了傑洛的暗屬性,總共是3股力量。假設三人的力量相等,就是3×2^3=24倍。又比如,七神官合力對抗該隱的時候,冰火相融,風地相融,光暗相融,加上無屬性,就是七股無屬性的力量。假設七個人力量相等,的那就是7×2^7=896倍,其威力可想而知。

所以說,共鳴往往是團戰時勝利的關鍵。

另外,少部分魔法可以產生物理傷害,例如碎巖擊和風刃。

【生命篇】

『魔音』剋制『暴戾』剋制『血氣』剋制『惰性』剋制『怨恨』剋制『疾病』剋制『魔音』。『存在』為前七項屬性的集合體,地位相當於魔法中的無屬性。

目前已經出場的,只有魔音、血氣、疾病這三種。所以,就不細說了。

【物理篇】

廣義地講,拳腳、刀槍、*、乃至*、*都是物理攻擊。傳統的鐳射、太陽光、X射線也是物理的。物理的火焰不能歸入火屬性傷害。物理的鐳射也不能與光屬性魔法相提並論。

順帶一提,因為本文很少涉及到化學上的傷害,所以,即使出現,也要歸入物理攻擊。這裡的物理,與魔幻遊戲中的物理的概念並不相同——這裡的物理指的是自然界中從一開始就存在的物態原理。

【虹晶篇】

虹晶武器是用虹晶製造的武器,但並非所有用虹晶供能的武器都是虹晶武器。虹晶武器主要有光劍和能量炮。光劍分為兩種,一種是傳統的魔能光劍,另一種則是地球人製造的物理光劍。物理光劍為物理攻擊,雖然有虹晶的供能,但是,並不屬於虹晶武器。理論上講,還可以有生命光劍,但是,沒有人生產過這個東西。不過,倒是有人使用過用生命力驅動的能量炮。但由於其消耗大,又不實用而被捨棄掉了。

需要注意的是,雖然物理攻擊剋制虹晶武器,但是,一般物理攻擊在威力巨大的虹晶面前實在是太弱了。所以,二者相拼的時候,也往往是虹晶武器取勝。

虹晶武器造成魔法傷害,但是,並不是真正意義上的魔法攻擊。

已出現的虹晶武器有:輕羽流光、千羽帛曳、閃耀的艾爾塔之淚。

【混合屬性篇】

需要注意的是,互克魔法融合成的無屬性魔法並非混合屬性。所謂的混合屬性,是指魔法、生命、物理、虹晶乃至異常狀態相互融合而成的屬性。混合屬性不受剋制關係的限制,可以突破原來所不能突破的障礙。最典型的就是阿卡夏了,阿卡夏在吸收了各種屬性的能量之後,能夠擊破任何形式的防禦(目前還沒有混合屬性的防禦)。

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【異常狀態篇】

目前已經出場的異常狀態本來就不多,我就挑幾個說說吧。

『虛無』:暗屬性專有魔法。此狀態下,不會受到任何來自外界傷害,但每次被擊都會消耗大量魔法。此狀態下無法攻擊。

『遊離』:受到物理或光屬性魔法的電擊時有可能發生。對方進入此狀態後,己方任何攻擊都能反克魔法(或者說反克神)。

『昏迷』:受到物理鈍擊或者魔音有可能發生。此狀態下,魔音對其不再起效。

『睡眠』:受到藥物刺激、暗屬性魔法刺激、或者墮落的侵襲都有可能發生。自然狀況下也能發生。此時,魔音不起效。

『疾病』:疾病就比較雜了。受到疾病入侵的人,各項能力都會削弱,但是,怨恨會增強。另外,使用生命系魔法入侵患者的話,自身也有可能被反噬。

『出血』:在許多情況下會發生。此狀態下,受到暴戾、血氣和疾病的剋制。

『封印』:冰、暗、風系魔法均能產生。怨恨、惰性、魔音亦能產生。此狀態下,任何人都無法使用魔法。

(有待補充......)

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終於把生命系的設定給想好了。之前不嚴謹的地方,我會去改的。(未完待續)