當前位置: UU看書 > 次元 > 傳承基地最新章節列表 > 一百零二、戰火點燃(上)
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

一百零二、戰火點燃(上)

一百零二、戰火點燃(上)

精英絞殺戰,說起來也簡單,就是派出一隊隊的精銳部隊,與對抗部隊在各個行星上建立前哨的部隊進行一場場戰鬥,各種手段無所不用其極,目的只有一個,就是不讓對抗部隊建立大量的警戒哨,不讓對抗部隊建立起完善的情報網絡,將對抗部隊困死在三百個主行星之中,從而讓玄武軍團獲得最大的戰略縱深和利益。

這樣的戰鬥,總指揮部也能夠起的作用相當有限,他們將指揮權下放到團級部隊,讓各個團自由地掌握。前線的戰鬥瞬息萬變,總指揮部唯一能夠做的就是收戰報,然後分析戰果,再將已經退出演習的名單總結出來,評定一下各級指揮官在戰鬥中的表現,看各個部隊中有那些好苗子,然後加以培養。

這些都是水磨功夫,是案上的文書作業,是周宏遠的專長,韓鐵方一看到這個就感覺到頭大,不過,師清雅卻也很擅長這個,有了這位賢內助,韓鐵方省了很多功夫,因此,在五十年後,師清雅就成了韓鐵方專用的資料庫了。

五十年下來,玄武軍團損失很大,精英絞殺戰基本上是雙方面的,雙方所派出的都是精英,精英以精英的碰撞,註定了沒有那一方能夠完勝,因此,討論那一個獲得更大的戰果是毫無意義的,從總體上來說,雙方的損失差不多。就戰略目標來說,對抗部隊建立了相對不太完善的警戒網路,但這一個還是在玄武軍團的可接受範圍內,因此,這一戰算是雙方打個平手,誰都沒有佔到上風。只是,因此而退出演習的,玄武軍團高達一億九千萬戰士,對抗部隊也差不了多少。雙方戰死的戰士高達到九百七十多萬,真是五十年慘烈之戰啊。

之所以停止了精英絞殺戰,原因就是玄武軍團的戰城已經建造成功了五十艘,接下來的三十年內還有可能再建成二百五十艘,因此,演習的最後階段已經算是開始了,雙方的最後準備工作都已經開始,接下來的五十年,就是雙方的最後大決戰。

所謂戰城,其實就是要塞,修士們所製造出來的強大要塞。人類,是智慧種族,智慧種族最特長的地方就是其創造力。炎黃族科學院在八萬年前,在經歷了多次的河系戰場之後,就已經認識到自己的軍隊在整體配合下的不足,一句話,單兵戰鬥力強,可是,如何才能夠將一支軍隊的整體戰鬥力發揮出來呢?這一個是所有神族都在研究的問題。

結果,研究來,研究去,還是回到普通人的選擇之中。普通人,面對十六級修士的話,十六級修士可以在數分鍾之內屠殺掉億萬人,因此,普通人在修士面前,幾乎沒有任何的招架之力,更不用說對修士能夠產生什麼威脅了。但是,如果給這些普通人時間,讓他們建造出戰艦,以戰艦強大的火力,卻足可以消滅修士,這就是普通人智慧在起作用。借用外物,將自己整體的實力發揮出來,對於增強自己部隊的戰鬥力的作用非常非常大。

在十多萬年前,當年的翼女星一戰,韓方正創造性地提出了陣圖戰艦這個概念,於是,炎黃族經過無數年的論證以及研究,最終便提出了增加部隊戰鬥力的方法:陣法戰艦。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

河系戰場規定,參戰雙方,都不能使用任何科技類的武器或其他的通訊設備等,一句話,與科技相關的東西都不能帶進戰場。原因就是修士,最終還是要靠自己實力的,一旦將來飛昇到天界之後,面對那些大羅金仙級的高手,什麼戰艦都不起作用,至少,任何一個神族都還沒有製造出可以抗衡大羅金仙級高手的戰艦,因此,這註定了修士的最終目標還是自身的修行。河系戰場正是起到磨礪修士自身的作用,因此而禁絕科技類的產品。

炎黃族有大規模的陣法,可以把陣地修建得固若金湯,天使神族和黑暗神族也一樣有,並且,在引動了地下靈脈的力量之後,這些大陣根本就不是人間修士所能夠撼動的,除非是運用那些鎮族神兵,否則,就只有出動各大神族最強的戰艦才行。可這兩個都是無法動用的,因此,這就註定了,在一個星球上,誰修建了陣地,誰就等於是佔領了全星球,因此,陣地無法被攻破。

大規模的攻擊性仙術,在調動無數的靈脈之後,其威力會變得非常非常恐怖,少於三十二級級你就不用好意思佈置出來,甚至更極端一點的,如玄武要塞所佈置的二十八宿安天大陣那樣,召喚出白虎和玄武的分身,這種可以召喚聖人分身的陣法,不用說人間的修士,就是在天界,金仙級以下,來多少死多少,絕無幸理。因此,在河系戰場之上,比拼的就是雙方發現主行星,修建陣地的速度,一旦陣地修建完善,勝利可期。

要想進攻陣地,就得擁有跟陣地抗衡的武器裝備才行,沒有,去也是找死,正因如此,炎黃族才投入巨大的人力去研究戰城。因為無法使用科技類的所有物品,戰城就只能是全部走修士路線,一切都要按陣法來,並且,修建好的戰城不能帶進河系戰場的,要想在河系戰場上使用戰城,唯一的辦法就是從各個行星中獲得資源,然後自己動手製造出來。

要抗衡陣地的大威力仙術攻擊,這要求戰城的防禦力至少也要達到三十五級或者以上,沒有這樣的防禦力,戰城只能是被一擊而沉,根本就派不上用場。使用科技,如力場罩等技術,讓防禦力達到三十五級以上並不難,可是,用陣法將防禦力達到三十五級以上,這絕對是難為炎黃族的參戰部隊,或者說,這是根本辦不到的事。

防禦力強、機動性能好、攻擊能力強、製造難度小、製造所需的原材料比較容易獲取、製造時間短。這六項,是研究戰城的六大難關。防禦力之前已經講過,不再重複。機動性,如果機動性不強,無法空間跳躍之類,根本就是大而無用,越是體積大的東西就容易成為戰場上的靶子,因此,對戰城的機動性也提出了極高的要求,如果不想被集火擊沉,就要跑得快,運動得靈活。

攻擊能力強,這一個是非常重要的引數,戰城的最終目的是要攻破敵人的陣地的,可任何一個陣地,其防禦都不會在三十五級以下,這要求攻擊力必須達到三十六級以上,這樣的攻擊力引數,讓無數的煉器大能傷透了腦筋。

製造難度小,這又是一個難為人的要求,但卻非常的實用,參戰的戰士不可能全部都是煉器的專家,更不會有很多頂級的煉器高手在其中的,因此,如果戰城的製造難度極高,不是煉器大師級就無法參加煉器的話,這戰城又有什麼價值呢?最好就是只學過三天煉器的菜鳥都能夠煉製,只有集中更多的人力才能夠在戰場上有限的時間內煉製出更多的戰城來。

製造所需的原材料比較容易獲得。這一條最要命,眾所周知,炎黃族的法寶的好壞,材料至少佔了一半以上的功勞,沒有好材料,就算是聖人都沒有辦法煉製出好東西,你總不能用草來製造傢俱吧。對於戰城這種要求奇高的傢伙,卻偏偏還要用普通材料來煉製,這不是要人命是什麼呢?

可有什麼辦法呢?這是實戰的需要,在河系戰場之中,或者有一些極度珍貴的材料,但珍貴材料之所以珍貴,就在於數量不多,物以稀為貴嘛。一座戰城,所需要的材料數量在億萬噸計算,如果全部都使用珍貴材料,就算是傾炎黃族之力都製造不出多少來,更不用說只在河系戰場那一塊巴掌大的地方。因此,利用最普通的材料而製造出合要求的戰城,這是實戰所需,有難度?有難度也得如此,否則,戰城就等於是空中樓閣,半點用都沒有。

製造的時間要短。這一條也是要人命的,老天,一座戰城,動不動就是億萬個陣法,並且,又是那麼的龐大,如此龐大的一個怪物,還要只有一二十年這內完成,你真當戰城是大白菜啊。可這有什麼辦法呢?還是那句:實戰需要。河系戰場只有五百年時間,如果你需要用四百年才能夠製造出一座戰城來,對整個戰爭還能夠起到多少作用呢?

因此,種種的難題加起來,讓當年主持研究的楊鐵輝罵了不知道多少次娘,渡過多少個不眠之夜,吃盡了多少苦頭,當年參加研究的科學院人員,不知道有多少被楊鐵輝罵到狗血淋頭,想起那段歲月,所有的研究人員都是不堪回首啊,想起就心酸,那日子真的不是人過的。

窮一萬七千年時間,楊鐵輝等人終於研究出合乎要求的戰城。在想過無數的方案之後,卻都無法透過論證,最後,楊鐵輝還是將方案回到人的數量方面。

第一步,煉製戰城的核心。這一個相當於戰艦的主智腦,有了這個核心,其他的一切都好辦,而核心的煉製是最麻煩,但卻有一個好處,可以先煉製好,然後帶入戰場,因為,這一個是修士煉製出來的產品,是可以帶入戰場的。

第二步,煉製液化金屬母液。炎黃族所創造出來的液化金屬被廣泛地應用於多個領域之中,液化金屬之中被打入了大同化陣,只要有足夠的能量,就能夠吸收各種的金屬,將之轉化成液化金屬,當然了,得按一定的金屬比例才行,但透過研究多種方案之後,煉製戰城的液化金屬被定名為戰城五號液化金屬,這是最容易獲得的一種液化金屬,並且,其原材料在各個行星上都有極其豐富的儲量,不用擔心原材料的問題,這一個就解決了原材料的獲取問題,有足夠多的原材料才能夠製造出更多的戰城。

第三步,陣法模塊化。如果只是由一個人或一個小團體來煉製一座戰城,只怕一兩千年都未必能成。但是,如果將大量的液化金屬交給普通的修士,再讓他們只煉製出一兩個基本陣法,並且,將這些基本陣法變成固定的零件模式,然後,再將所有的零件回收,加以組裝,這就等於可以集合無數的人力來煉製,其速度自然就快得多了,這就等於是解決了煉製速度快這個大問題。(未完待續)