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一百零二、戰火點燃(中)

煉器是一個系統性的大工程,陣法的數量多如牛毛,並且,煉製的手法也多得要命,一句話,就算是煉器的天才,要想精通全部的煉器手段,那也需要萬年以上的時間。可是,煉器卻是可以拆分的,所有的陣法基本上都是由基本陣組成,一座巨大的陣法,基本陣佔了絕大多數,只要解決了這些基本陣,其他的就容易得多了。煉製一些基本陣並不難,就算是對煉器全無經驗的人,只要透過一兩年的訓練,都能夠佈置出來基本陣來,再教他們一些簡單的煉器知識,他們就可以利用液化金屬煉製出合乎要求的基本陣零件。如此一來,你一座戰城需要一萬億個零件,可是,我有一千幾百億人手,每天有空的時候就煉製幾個,積少而多,煉製戰城的速度自然大大地加快了。

第四步,組裝。將所有的零件全部回收組裝,再透過系統的除錯,就可以正式投入使用,一座戰城算是完工了。不過,這最後的一步需要的就是專業人士了,沒有煉器大師級以上的煉器高手是無法參加這最後一步的。而這一個卻是無法再改變的現實,因此,但凡是各大聖地軍團之中,煉器高手都極受重視的原因就正緣於此,沒有煉器高手,就意味著你無法煉製出戰城來。

無可否認,這樣煉製出來的戰城大多數都是合乎要求的,可是,畢竟,這只是利用普通材料所煉製出來的戰城,在攻擊和防禦方面自然不太理想。再加上煉製各種基本陣零件的都是菜鳥,這陣法的威力自然就會受到影響。所以,在攻擊和防禦方面都無法達到三十六和三十五級的要求。

對於這兩個方面,楊鐵輝也沒有解決的辦法,最終唯一的辦法就是人力,利用人力來加強。炎黃族有的是以人佈置的陣法,如果調動數十萬、數百萬戰士在戰城之中佈置陣法,再將這佈置出來的陣法與戰城的陣法疊加,這樣,就能夠提高戰城的攻擊力和防禦力,讓戰城的攻防能力達到要求,甚至,還有可能超出,因為,以人佈陣,有時候除了質量之外,還要講數量的,動用五十萬人佈陣和動用五百萬人佈陣就是兩個概念了。

以人佈陣,更要講究人與人之間的配合,就算是訓練再有素的軍隊,有時候都會亂的,因此,楊鐵輝借鑑了當年翼女族的陣圖戰艦,在戰城中固定了陣法的位置,只要人在陣法之中,就可以輸入真元,起作用了,並且,還將佈陣的人數劃分出若干個級別,人數最多時可以達到一千萬,然後每百萬人一個級別,這樣,人少時有人少時的佈陣方式,人多時有人多時的佈陣方式,這就完美地解決了所有的問題。

戰城研究成功之後,在河系戰場上大放異彩,將天使神族和黑暗神族打到落花流水,讓兩族吃了無數的苦頭。可是,這兩族都不是光會捱打而不會還手的主,你炎黃族會研究戰城,他們也會,並且,有了成功的樣板之後,他們研究起來就容易得多了,最終在一次河系之上,他們用大量的戰士生命耗光了一座戰城的全部能量,然後,將這座戰城擊沉,再繳獲了其中極度重要的一些零件等物,炎黃族對此雖然深深的不滿,但卻沒有辦法。

兩族繳獲了炎黃族的戰城之後,經過數千年的研究,最終也研究出他們適合在河系戰場上戰鬥的戰爭工具。天使神族的叫天使神光艦,黑暗神族的叫黑暗神殿,威力都差不了多少。

實戰,永遠都是武器的試驗場,在一場接一場的河系戰爭之中,參戰部隊對戰城提出了更多的要求,例如,攻擊類的可不可以提升更強的攻擊力,防禦類的可不可以增強防禦力等,一句話,戰城走向更加實用化,具體化。

透過研究,楊鐵輝等人累得沒有了半條命,最終把戰城製造出一個系列來,整個戰城系列包括攻擊戰城、防禦戰城、突襲戰城、生命戰城、基地戰城五個類別。攻擊戰城,就是弱化了其他方面,卻強化了攻擊方面,這一類戰城的最大特點就是機動性強,攻擊力強,講究的是一擊就走,一近就打,就如刺客一般,打到你沒有脾氣。

防禦類戰城,卻專走防禦路線,大幅度強化防禦力,說白了就是做盾牌的命,以最大限度地增強防禦力,敵人從哪裡攻擊,它們就信哪裡擋,保護後面的其他戰城,一般情況下,防禦戰城是任何攻擊都沒有辦法攻得破的。

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突襲戰城,這一類就是起到突襲作用,專門用於偷襲使用的,在敵人還沒有反應過來就已經將敵人拿下了。大量的藏天陣等陣法的應用,讓它們成為暗中的幽靈,神出鬼沒,防不勝防。

生命戰城,是治療用的,最重要的當然是治療人,也包括對戰城的維護。天使神族和黑暗神族都有很多很古怪的東西,在那些怪異的攻擊下受傷的戰士,一般的靈丹都無法治療,這個時候,生命戰城就起到最重要的作用了。

基地戰城。在六大系列之中,基地戰城是最龐大的,一方面,它是所有戰城的後勤基地,包括戰城的生產基地。另一方面,它卻有一個特殊的能力,就是降落到敵人的陣地上,可以將外殼的液化金屬化成陣符,與地下的靈脈溝通,從而可以借用地下靈脈的作用,等於是變成一個在短短一個小時內就能夠完全投入使用的巨大基地,這對於戰爭來說,作用自是大大的。

不同的戰城,投入的人力和物力等是不盡相同的,但每一座戰城都很強大。而戰城在數萬年來的不停完善,已經逐步的取代了戰艦,成為炎黃族各大聖地軍團的制式裝備了。當然了,制式裝備的戰城比起在河系戰場上臨時製造出來的自然要強得多,並且,功能也要多得多。而這種專供修士,並且還是實力強大的修士使用的重武器,每一座都有非常可怕的威力,遠比一般的戰艦要強得多。可以說,一座戰城單挑一支艦隊絕對沒有問題。

五十座戰城,足可以容納五十億兵力,這五十億兵力就是目前的主要攻擊力量了,如果對抗部隊在三百個主行星上平均分配兵力,每個主行星也不過是十億兵力,再加上他們還要平均分配於數百個基地之上,每一個基地也不過是數百萬到千萬的兵力,如果能夠集中攻擊一個基地,憑著戰城的強大攻擊力,自然是穩贏不輸的。可前提是,對抗部隊會甘心的讓你這麼容易就攻進去?

最高級別的會議,周宏遠說:“各位兄弟,現在我們已經初步擁有了戰城,時間也過去了快六十年了,百年的演習期,留下給我們的已經不足四十年,我們是時候要進攻了,否則,我們就只能認輸。不過,具體的進攻方案,我們卻還沒有完全下定決心,並且,我跟總指揮官之間也有一定的分歧,因此,這一次擴大會議,希望大家一齊來想想辦法。”

朱鐵真問:“周八哥,你們初步制訂的方案有哪些呢?可不可以說出來讓我們參詳一下呢?”“當然可以了。我跟總指揮官初步制訂了四個戰略方案。第一個方案是決戰於太空之上,我們稱之為決戰太空方案。這個方案核心部分就是我們集中全部的戰城,然後,擺明車馬進攻,將對抗部隊的戰城部隊誘出來,雙方決戰於太空之中,用盡一切辦法去摧毀對抗部隊的戰城,只要我們能夠摧毀對抗部隊的戰城,那麼,我們就佔盡機動性的便宜,到時候,要打要走都很容易。而這個方案的缺點卻在於我們只有一戰之力,一旦我們決戰失敗,那麼,這仗就不用再打下去了。”

對於這個方案,所有人都沉默,太兇險了,勝則大有勝機,敗卻全無翻身之力,即使是打成平局,只怕也再難有任何的勝機。

“第二個方案,遊擊方案。這一個方案的核心在於,我們將戰城分成多路,有佯攻,有主攻,兵力不等,分兵攻打不同的主行星,讓對抗部隊分不清我們的主攻方向,然後,一步步地吃掉他們各個主行星上的基地,消耗他們的兵力。這一個方案的主動權在我,我們要打要走都不難,而這個方案最大的優點就是我軍的損失不大,便於持久戰。缺點在於見效比較慢,再加上對抗部隊的支援迅速,我們要獲取戰果容易,要想擴大戰果卻很難。”

從某種意義上來說,這一個方案是弱勝強的最好方案,但缺點卻是要花大量的時間,如果有無數的時間,自然是要採用這個方案的,可只有四十年的時間,時間,浪費不起啊。

“第三個方案,一點攻擊,然後打持久戰、消耗戰。核心就是我們集中全部的兵力,出其不意地攻陷一個主行星,然後,清除主行星上的全部敵人,再在這個主行星上跟對抗部隊決戰。我們有了一個主行星之後,再加上我們這些年也建造的傳送陣,也基本上能夠集中起大部分的部隊,如此一來,我們跟對抗部隊在兵力的後援上相差不多,已經具備了一戰的能力了。只不過,這樣的一仗打下來,只怕我們雙方拼到最後是一個兩敗俱傷的下場。”

韓鐵方介面說:“這一個方案我還擔心一個問題,就是對抗部隊如果放棄這個主行星,不跟我們打,那麼,我們這個方案就等於是徹底地廢了,而按我的估計,總教官會採取我剛才所說的可能性在九成以上。一旦我們再分兵去攻擊其他的主行星時,他們就可能會攻打我們佔領的主行星,到其時,我軍便進退失據,麻煩會更大。因此,我不贊成這個方案。”(未完待續)