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275 虛擬與現實

確實以前光是埋頭做二次元遊戲了,面對的使用者大多是宅男。

光顧著去開發二次元畫風的萌妹子角色去了,倒是把VR這麼一個未來主流方向給忘了。

如果能把這VR技術和這款遊戲結合好了,那這款遊戲的可玩性就又強了很多了。

要說最近幾年,各種VR遊戲開始漸漸流行了起來。

甚至最近幾年各種VR遊戲在海外猶如雨後春筍一般的不停冒出來,已經有了星火燎原之勢。

而在這個領域,我們國內卻落後了太多太多。

這時金俊豪猛然一提起VR遊戲,這還真是讓王新和還有秦浩兩人有種茅塞頓開的感覺。

說實話之前他們雖然設定了各種遊戲架構,加入了龍國戰士等等特色。

並且讓視覺震撼來搞超高清的CG引擎,可實際上倆人心裡還是沒底。

因為這樣的遊戲,現在市面上有太多太多了。

而且在這個遊戲領域,他們要面對的可不是國內那些沒啥技術含量的同行。

而是一個個實力強悍的國外競爭對手,比如EA,比如暴雪,就都是第一視角射擊遊戲領域的佼佼者。

他們在開發一款出來,畫質方面就算能做到和人家同級,故事上面略有新意。

可畢竟人家在這個領域已經深耕了幾十年了,有著龐大的玩家基礎,他們想要脫穎而出其實還是很難的。

可是有了金俊豪這個提議,他們突然就感覺自己抓到了一個方向。

對!那就是遊戲的特色!

所有的遊戲,想要從一群競品當中脫穎而出,那自己的特色就是必不可少的。

而把這種第一視覺的射擊類遊戲,做成VR遊戲,倒是一個不錯的選擇。

“嗯,我們公司的VR遊戲,就有不少射擊型別的遊戲。”

“不過大多都是打外星人,或者是喪屍的,像這種油角色設定的還真不多呢!”

“如果咱們能開發出一款龍國抗戰時期,抗日戰士為背景的VR遊戲,那肯定能受歡迎。”

畢竟也是玩過VR遊戲的玩家,王新和很快就說出了自己的感受。

秦浩也點了點頭:“我也覺得可以,畢竟現在這種型別的VR遊戲好像還沒有呢,我們到不妨可以做第一個吃螃蟹的…”

而對面的金俊豪則是哈哈一笑:“我覺得這樣還遠遠不夠…”

“嗯?金總,您這麼說是什麼意思?”

倆人不由都很好奇的看向了金俊豪。

“我的意思是,光是VR遊戲,還不夠,我們還可以結合上一些器材,讓人動起來。”

“這樣就有了更加深刻的參與度…”

王新和陷入了沉思,而秦浩則是眼鏡猛的一亮。

“金總,您說的是類似《健身環大冒險》這種型別的虛擬現實互動的遊戲?”

‘啪!’

金俊豪猛地一拍巴掌:“Bingo!就是這樣!”

要說起開發遊戲,還真沒有誰能夠比得上鬼子的。

而在最近幾年,各種VR遊戲可以說是層出不窮,可是要說哪款VR遊戲,自從誕生之後就最轟動。

並且一直暢銷,甚至有了點經久不衰的苗頭,那必然要數任天堂開發的那款《健身環大冒險》莫屬了!谷

這可是一款上過我國315晚會的遊戲,而且還是在晚會上唯一一個沒有被討伐的專案。

而是被晚會鼓勵,甚至給打了廣告的專案。

由此可見這個遊戲得有多火。

而這款遊戲之所以會這麼火爆,就是因為它很好的把虛擬和現實結合了起來。

玩家可以帶著VR眼鏡,在遊戲世界裡完成各種任務。

而在現實中,則是玩家拿著控制環,就在一個不需要太大的空間裡,完成各種健身動作。

即滿足了遊戲的趣味性的同時,又讓玩家完成了健身的目的。

真正是一款,遊戲健身兩不誤的好遊戲。

可以讓都市上班族,在回家之後更加合理的利用了玩遊戲的時間。

一邊玩著遊戲,就一邊把健身運動給做了。

正因為這款遊戲如此創新的特性,這款遊戲從一誕生開始就賣爆了。

從誕生開始後的短短兩個月,這款遊戲就賣了300萬份。

在那之後,更是一路狂飆,在全世界都贏得了不菲的口碑。

而且價格也一路水漲船高,遊戲就不說了,就說玩遊戲需要的健身環。

最初就是700元一套,可是等到爆火之後,價格竟然翻了一倍,達到了1400元。

就這,還是供不應求的狀態……

光是這一款遊戲,就讓任天堂賺翻了!

而秦浩作為一名二次元文化的忠實擁躉,對日本文化圈也是非常瞭解的。

而這款遊戲,他更是來一個深度玩家。

本來每天在公司上班就很累,時間很緊,沒什麼時間去健身房鍛鍊。

還有一個原因就是到健身房鍛鍊,其實是一件很枯燥的事情。

不少人辦了健身卡,但最後卻只是把健身房當成了澡堂的主要原因,就是健身太枯燥了。

又苦又累,這本來就反人性!

可是如果把健身有遊戲結合到一起,在讓你玩樂的同時,又把健身給完成了。

就算沒能做到像健美運動員那樣,有一身完美的肌肉。

但卻也讓你完成了每天必須的運動,達到減肥,維持身材的目的,這豈不也是美哉?

所以當金俊豪提起這個創意的時候,秦浩第一個就民白了他到底想要做什麼了!

“金總,這個創意好啊!不光可以讓玩家,有更深的參與度,甚至還能讓一些玩家達到鍛鍊健身的效果呢!”

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“最關鍵是如果把這樣的VR遊戲開發出來的話,我們這就不在是真正的單機遊戲了。”

“還讓這款遊戲,具備的一定的社交屬性。畢竟每天在遊戲裡運動的時長,消耗的卡路里,都是可以做一個榜單出來的…”

“只要有了對比,這就會讓越來越多的人參與到遊戲裡面來…”

秦浩可是深知《健身環大冒險》是如何讓人沉迷進去的。

正因為有了那個榜單,即便是單機遊戲也具備了競爭的趣味性。

這也讓原本枯燥的健身,變得更加有樂趣,很多原本不喜歡運動的人,為了排行榜上的排名,居然也堅持了下來。