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276 維崔科斯

只要是把那款遊戲的一些簡單的功能,複製黏貼加入到這款遊戲裡面來的話。

那他們這款遊戲的趣味性,就成倍的提高了。

趣味性一旦提升上來了,玩家們的參與度自然也就上來了。

“不過,王總,一旦要是開發這種型別的遊戲,那麼CG畫面製作這一塊,可就相當麻煩了。”

秦浩說道這裡,轉頭看向了王新和。

而王新和這邊則是哈哈一笑:“再難,難道還有好萊塢電影的後期CG特效那麼難?”

秦浩一愣,然後笑著說道:“那還真是沒有!”

不過他心裡也是在琢磨,看來這王總是真有本事的啊!

要不然口氣哪敢這樣狂傲?

而王新和想的卻是,不就是幾款遊戲嘛?

VR遊戲,我又不是沒玩過,公司裡就有好幾款呢。

不過那些遊戲,他玩了之後,給他的感覺就是,畫面也忒粗糙了。

也就是做成了3D影象而已,其他方面真的沒什麼太稀奇的地方。

要是換成他們視覺震撼來做,那畫面肯定比此前那些工作室做的要在強十倍。

而這時金俊豪又說了一句。

“秦總說的也沒什麼錯,可是我想要的卻遠不止像《健身環大冒險》那麼簡單。”

“而且哪款遊戲,據我所知,在經過了頭半年的暢銷之後,很快就失去新鮮感了…”

“至於具體的原因,自然還是因為健身始終還是一件又苦又累,有點違背人性的事兒!”

其實今天之所以會提出這麼一個建議,也是金俊豪深思熟慮了很久了。

因為最近一段時間,自從和秦浩加了威信之後,有空倆人就一起探討關於這《秘密戰爭》遊戲開發的事情。

而他也一直在琢磨,到底該如何確保這款遊戲上市之後能大火。

而在和秦浩討論之後,得出的結論就是,要提升玩家的參與度,說白了就是提升客戶粘度。

可到底怎麼樣做,才能讓玩家們對這款遊戲不離不棄呢?

光是加一個龍國抗聯戰士的人物和劇情,在他來看還是不夠。

畢竟同型別的遊戲那麼多,你光是靠加了個劇情,靠賣弄情懷就想脫穎而出,還是很難的。

那麼就要在細節方面動腦了,他首先想到的就是VR遊戲《健身環大冒險》。

話說這款遊戲,還是他上班的時候,有一個曾經關係還不錯的同事拉著他一起去玩的。

當時VR遊戲剛剛興起,魔都也有不少遊戲室猶如雨後春筍一般冒出來。

主要都集中在大學城附近,出了各種劇本殺,還有各種桌遊之外,就屬這種遊戲室最多了。

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價格還不便宜,六十塊一個小時,帶上頭盔就可以打喪屍。

而健身環遊戲就和其他那種戴著眼鏡,拿著手柄,坐著打喪屍的遊戲不一樣了。

因為這款遊戲,要你動起來,要不斷完成各種動作,才能通關。

樂趣確實很足,但也確實很累,往往玩一個小時就累的不行了。

剛開始他玩的還挺上癮,甚至還一度動過買一套自己回家玩的念頭。

不過很快這個想法就打消了,原因很簡單,就是這款遊戲太累人了。谷

減肥,其實本來就是違背人性的一種活動。

所以玩了十幾次之後,他就放棄了。

不過在想起自己要做的這款遊戲,他就有動了心思。

到底該如何把這款遊戲,和VR結合到一起呢?

剛巧那天的手機上又彈出了一條新聞,講的就是米國的一家叫Virtuix Omni公司開發的一個平臺。

其實就是一個萬向跑步機,本身這是一個為健身而準備的專案。

可後來搞著搞著,這家公司就把這個平臺做成了一個遊戲平臺。

而現在這款遊戲平臺上面,已經可以玩二十多種遊戲了。

所以這款遊戲平臺,現在是日趨火爆。

而在看了關於這個遊戲平臺的介紹之後,金俊豪只能說一聲‘我曹’,這不正是他最需要的東西嘛!

一款可以把VR和現實連結的更好的平臺~~~

其實自從有了把《秘密戰爭》做成一款VR遊戲開始,金俊豪就一直琢磨著,這遊戲到底應該怎樣做?

是做成那種最簡單的傻瓜式的遊戲嗎?

就讓玩家帶上VR眼鏡,然後傻呵呵的坐在哪裡玩?

那就太普通了!

必須要比這個提升一個檔次,那就是要把這款遊戲做成,讓玩家能身臨其境的那種。

那什麼叫身臨其境,就是讓玩家,蹲著槍,在戰場上奔跑,跳躍,蹲伏,射擊,如同親臨戰場一樣。

這樣才叫超高度模擬,才能讓玩家有了真正的參與度!

而且這樣的遊戲模式,還有個好處,就是可以防沉迷。

畢竟在戰場上奔跑,戰鬥二三十分鐘,就已經累得力竭了,就需要退出休息了。

而休息好之後,在繼續玩,這樣幾次下來,不但讓玩家體會到真實戰場的樂趣,還能讓玩家達成在遊戲中,運動健身的目的。

這不正是他想要的東西嘛!

而早在七年前,這家米國的維崔科斯公司,就已經開始研發這樣一個平臺了。

其實本身他們最初的目的是做一個萬向跑步機,可是因為擔心做出來之後成本太高,所以就不得不加入一些特有元素,來太高競爭力。

然後這家公司的老闆,就想出了把VR遊戲和這個萬向跑步機相結合的創意,來開發一款遊戲平臺。

名義上是遊戲機,可實際上就是個跑步機。

有了創意之後,他們就在米國的一家眾籌網站上開啟了眾籌。

而這個創意立刻就吸引了很多投資人的關注,結果只用了4個小時就融到了一百萬美金。

之後他們就啟動了這個專案,原本預計一兩年之內就能上市銷售了。

可哪想到後來又遇到了一系列的問題,結果上市時間是一推再推。

而在這個過程中,他們也是不斷和各路資本接觸,後來斷斷續續一共拿到了三千萬美元的融資。

而裝置,也終於在2016年正式完成,並且推出上市。

不過上市之後,這款平臺的銷售,並沒有像預計的那樣,成為爆款。

而是一直處於不溫不火的階段……