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023 驚喜升級

其實,鮮血荒地的怪物並不是只有殭屍、沉淪魔和沉淪魔巫師,還有一種膽小而狡詐的怪物——

硬毛老鼠。

這種東西可以將身體上的尖刺發射出去,往往躲在草叢甚至是灌木叢中進行偷襲作戰,是我目前最討厭的怪物,不僅僅是因為它的經驗低,爆率低,最重要的是,這丫的竟然是遠端攻擊外加偷襲作戰,身體還不大,難以被發現!

這和我的戰鬥方式相遇,我沒辦法阻止它的攻擊,若是變成精英,來個多重射,那才真叫噁心!所以,我遇到這種完全可以說是最垃圾的怪物卻反而繞著走……

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唉,該怎麼說呢,難道這就是“一物噁心一物”,或者“猥瑣之外有猥瑣”?

我再一次將一個小型沉淪魔營地的“一族老小”全部捆綁好,裡面甚至還有兩隻沉淪魔巫師,其中一個還是頭目級的,嘛,對我來說精英級以下的怪物完全一個樣,頂多只是難抓一點,反正最終都是要以精英的身份死去的,說起來我應該還是大好人吧,畢竟讓它們在死前都能風光一把……

啊哈哈,原來哥還是大好人呀……

我發出陰沉的冷笑,感覺有點變味,也是,在這樣的單調和孤獨的虐殺小怪中,我都感覺自己有些不正常了,有了一點瘋狂的感覺,也是,一個現代人哪有整天殺呀殺的,尤其所有怪物還都會流露出各種或瘋狂或膽怯的情緒,會發出悽慘的叫喊。

還有交流技能,幾乎每次都能清楚的感覺到那種殘暴和嗜血的殺意,不得不說,我肯定受到了影響,而且絕對不會少……

哦,還有殭屍的樣子實在太過奇葩也要算上,遇到它們我的情緒會先漲上7%,看清它們的模樣後會下降2.5%……

這些天我所殺死的各種怪物加起來都有七八百了,其中數量最多的就是精英,足足佔據七成往上。這也是最初的實驗和藍藥不足造成的。

“工作啦工作啦!”

我把腦海中的胡思亂想排除,熟練地將怪物精英化再殺死,換下一個,當我殺死一隻沉淪魔的時候,突然身上湧現出一團白光,本來有些疲憊的身體瞬間恢復了活力,渾身都是力量,竟然是升級了!

我心中一喜,歷時半個月,終於湊夠10000點經驗了!我還以為要等待多長時間呢,比起哈瑞斯他們,應該算得上是幸福了吧?

我卻是不動聲色,但心中的興奮難以抑制,手中也是加快了速度,早些送這些怪物回老家,平靜的收拾戰利品,還好,金幣、藥劑、裝備一樣不缺,甚至連碎裂寶石都有,又是一個大豐收!最後就是收拾這些“刑具”了,可千萬不能忘了!

屬性欄……

我淡淡地看著屬性欄,片刻後發出一聲狂吼:“我升級了!”

吼完之後,我這才心裡平靜一些,因為——

我的每級獲得的屬性點竟然是10點,這將我以前因為升級經驗過多帶來的煩惱也一併驅散!上帝,你知道每級獲得10個屬性點代表了什麼嗎?不僅僅是代表每級多了5個屬性點那麼簡單,還代表每10級多50個屬性點,對於我來說就是150點生命值,足足是基本生命值的3倍,更是代表只要稍微衝過最前期的困境,我將迅速超越其他同等級職業者並拉開距離,尤其是生存的安全獲得了保障,在這個戰爭為主題的世界中比什麼都重要!沒有感受過死亡恐怖的人不會知道生命的可貴,但這個世界中,又有幾個人沒有感受過死亡?

也正是因此,職業者才倍受敬畏,好的裝備的價格才那麼高。

仔細算起來的話,50級每級10個屬性點,要比100級每級5個屬性點好許多,即使是雙倍經驗,但後面的經驗更多,這樣一比較,明顯就是我升50級要比其他人升到100級(其實最高為99級)所需要的經驗少,更加重要的是,我的等級還有提升的潛力,可以獲得更多的屬性點!

然後新的問題出來了,如何分配屬性點?

如果是玩遊戲,我一定會將2點分給力量,其他8點全部分給敏捷,走高攻弓箭手路線,平時就依靠買藥頂著。但在這樣的世界,你敢不加體力值?

我曾經問過奧斯卡,知道這個世界有一個非常基本的加點原則:

三點原則,也就是無論哪種職業,每升一級,首先都會在力量、敏捷、體力上各加一點,其他的兩點才是真正的根據自己的職業自由分配。

體力自然不用說,可以提升生命值和耐力值,好處多多,任何一個職業者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲勞,這是生存的基本保證。力量值是穿上高階裝備的基本條件,許多裝備最基本的要求就是力量和等級,這也算是生命安全的一大保證,畢竟防禦高了傷害就會相應降低,在長期的歷練中,防禦發揮出的效果極其重要!此外,力量值還和近戰的傷害值密切相關,所有近戰職業者都會保證力量值。敏捷值會提高攻擊速度和遠端攻擊力,對於弓箭手來說必不可少。

體力大家都需要,近戰主加力量,遠戰——其實也基本上只有亞馬遜和羅格弓箭手才是真正的遠戰,主加敏捷,但羅格弓箭手屬性點無法自由分配,不計算在內,法師們主加精力。這樣就會有個問題,法師的魔法攻擊速度和敏捷值完全沒有半毛錢的關係,為什麼法師還要加敏捷?

這樣的原因很簡單,還是速度,卻是移動奔跑速度!這一點也是很重要的,不僅僅是找怪的時候要速度,逃跑的時候更是需要,保證安全的同時也不連累別人。而且,前期因為法力值太低,怪物數量多,生命值多的因素,法師也肯定會學習一些戰鬥技巧的,這樣也算沒有白白浪費。

一個說法是,最優秀的職業者其實最擅長的是跑路,花費最多的時間不是在戰鬥上,而是在尋找怪物的路上……

多年的經驗讓職業者慢慢的便形成了這樣的加點原則,當然,這樣的方式也不是絕對的,也有一些人不願意將寶貴的屬性點加在無法產生最大價值的方面。至於各自的價值觀,就看你的願望是守護還是破壞了,就比如野蠻人最崇尚力量,3力加點是最普遍的,4力加點的也有不少。

我自然是選擇保命路線,或者說是平庸路線,2力量2敏捷4體力2精力,這樣加點卻是相當浪費,但是對我來說卻是最合適的,至少我是這麼認為!2力量2敏捷保證可以穿上好裝備,到時候實在沒辦法練好弓箭就來個近戰的亞馬遜——我哭,只有弓箭技能!4體力保證生命值超高,2精力保證法力充足。這樣加點還有一個好處就是不容易被別人看出來屬性點的異常,平庸才便於隱匿。

加完屬性點,我穿戴裝備的基本屬性如下:

力量22傷害1-6

敏捷22+4防禦27

體力24耐力98生命94

精力22法力34

不得不說,現在小護身符的作用仍然極大,幾乎將我的各項屬性翻倍。2級的時候有幾個人的生命值能夠達到94點?恐怕幾乎沒有!

終於有了一個技能點了,有了技能才是真正的變強的開始!根本沒有考慮的必要,就直接加到了“骷髏復生”這個技能上,前期,骷髏戰術可是真正的保命手段!而且,骷髏還有更加重要的用途……

骷髏復生:利用屍體,復活一個骷髏戰士為你戰鬥,1級技能,傷害1-2,命中率20,防禦20,生命42,每分鐘恢復生命10%,骷髏總數1,法力消耗6點。

我心中高興,默默地感受的腦海中突然出現的咒語,大手一招,吼道:“出來吧,我的僕從!”當然,實際上根本沒有喊的必要,但是為了以後偉大的自由職業者凌飛的輝煌,襯托一下氛圍還是有必要的,但是,我馬上就高興不起來了!

一隻骷髏在“咔嚓咔嚓”的聲音中慢慢站了起來,手臂的骨骼蔓延,很快形成了一把骨質鐮刀,看起來還不錯。它長得高大,看起來也相當強壯,比我高出一頭還多,骨骼完整,顏色灰白,下顎一張一合,骨頭摩擦發出令人驚悚的“嘎嘎”聲……

看起來賣相還相當不錯,我是相當滿意,這樣的骷髏已經無話可說了,比起營地裡一些死靈法師帶著的都更加威風,但關鍵是:

這丫的原本就是一具骷髏!

或許這樣你還不明白,我說的是地上原本有一具人的骷髏,還很可能是職業者或者僱傭兵的屍骸,畢竟沒有普通人會隨隨便便地走到鮮血荒地深處,這和找死差不多。由於我的技能還不熟練,施法錯誤,不小心將它“叫醒”了!我沒有想到的是,這個世界的骷髏復生技能竟然可以讓人的屍體轉化為骷髏,這可真是大失誤!本來,職業者在歷練的時候,若是遇到了同伴的屍體,一般都會主動掩埋,這樣既是對這些犧牲的戰士的尊敬,又是防止怪物吞食這種“資敵”的事情,最初和哈瑞斯他們一起歷練的時候我們也做過這種事。

但是,這個世界的人們對死者是極其尊重的,所謂“死者為大”,人們堅信著,死亡也是一種永遠的安寧,所有的罪孽將會得到寬恕和原諒,對死者的褻瀆是一件極其恥辱的行為!當然,這裡的“死者”並不包括那些已經變成怪物的人類,只有重新迴歸死亡的懷抱,它們才稱得上死者。無論從哪方面講,死靈法師也絕對不會使用自己同伴的屍體召喚骷髏,這絕不止是對死者的尊敬,更是對英勇獻身的戰士的敬重!

不願褻瀆他們的屍身,不願打擾他們的安眠,不願讓他們再次經歷苦難!

對我而言,這根本就是一個天大的錯誤!我能夠接受一個魔法創造出的骷髏傀儡,卻無法接受自己身邊的是一個人類的屍體!這是多麼靈異的事件啊!

我收拾完一切,立即要面對這起意外事件了,我看著骷髏,骷髏看著我,不過,它的眼裡空洞洞的,什麼也沒有,看起來好嚇人,尤其是我知道他原本就是一個人類,感覺身上所有汗毛都豎了起來……

有一個方形的屬性框,點開,唉,好垃圾的屬性,唯一還有點用的就是骷髏可以自己恢復生命和耐力無限,死靈法師的骷髏一個很好的作用便是守夜,當然,這要骷髏的實力足夠強才行!

在暗黑世界,怪物的實力被提高了不少,職業者卻被削弱了,藥物短缺,那麼這個差距由誰來彌補?

答案便是技巧。職業者的戰鬥技巧是相當高明的,根本不是遊戲中那種無限點滑鼠放技能的簡單程度,而技巧的極致就是變異技能。當一個職業者真正的領悟了一些屬於自己的技巧時候,相應的技能也會發生變異,從而超出最基本的法則,形成變異技能。變異技能才是職業者真正的強大之處!

我最希望的就是擁有一群骷髏戰士和骷髏法師,到時候大家一哄而上,將巴爾拆成七八塊。可惜的是,想要技能變異是很難的,戰鬥技能磨練到極致可能變異,而召喚技能則主要是需要職業者和召喚生物之間的溝通,在我看來,這是一件比磨練戰鬥技能使之變異更要扯淡千百倍的事情!

看著骷髏屬性框中的取消召喚,我嘆息一聲,正打算取消這次失敗的召喚,一個大膽的想法卻不可抑制的跳了出來:

既然要溝通,和人類溝通不是更加容易嗎?即使……

是個死人!