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022 簡單殺戮

天啊,好多錢幣!

呃,好多銀幣,我仔細收起來,發現竟然有93個,至於金幣,那是一個也沒看見!

淚奔!

還有兩件白板裝備:

標槍:投擲傷害6-14,單手傷害1-5,數量60,急速攻擊速度。

箭矢(一筒):數量230,傷害係數0.87。

標槍非常不錯,在使用投擲時候,可以投出的並不是標槍的本體,而是標槍中的法則之力所形成的本體標槍的虛影,也可以透過修理補充數量,但是若法則之力耗光,這件裝備也就消失了,其實大多新手還是非常喜歡標槍的,因為標槍只要不是法則之力耗光,就相當於無限耐久的武器,在歷練的時候不必擔心耐久度消耗,尤其是低等級的裝備耐久度往往很低,而且關鍵時刻扔標槍,傷害也是非常強悍的,畢竟是消耗品嘛!

至於箭矢,暗黑世界的箭矢屬於真正的裝備,多了一樣屬性,就是傷害係數,據“炮嘴”亞恆所說,傷害係數就是最終造成的傷害比率,也就是和最終傷害值是相乘關係,一般的傷害係數為人造箭矢0.6-0.8,打怪爆出來的多在0.8-1之間,也有超過1的,但很少,甚至還有一些珍貴的魔法箭矢。另外,箭矢只要不損毀,可以撿回來重複使用,只可惜大多都是一次性的,根本沒有重複使用的機會。還有的就是,箭矢不可修復。

總結起來說就是,高等級的弓箭手——亞馬遜和羅格僱傭兵在攻擊速度方面會有較高的優勢,然後被較低的傷害係數削去三分之一到五分之一的傷害值,考慮到防禦力消減傷害的因素,最終的傷害輸出幾乎沒有什麼變化,最大的變化反而是消耗的箭矢大幅度增加了!這也只是高等級的,對於低等級的弓箭使用者來說,因為屬性值太低無法提供足夠的攻速加成,歷練時候無疑會比其他職業者更加辛苦!

要不要把它分解掉得到製作工藝?

切,你以為我傻呀,至少也要將箭矢的數量消耗到1再說!否則豈不浪費?

我先將白板木棒分解,有了傷害力更高耐久度無限的標槍,它就可以光榮的退休了,但沒有退休金,直接送進火化場!

但沒想到竟然遇到了分解失敗,難道是我恩將仇報的錯?

我取出一個寫著“裝備”的大袋子,將箭矢扔進去,再扔進物品欄。

為什麼這麼麻煩?

正常情況下,箭矢作為裝備可是要佔據著3個格子呀,也就是3立方,但若是像我這樣,就只會像普通的物品那樣按照體積計算,這才是空間的合理利用。當然,以後若是太多了還應該放到鑄造空間裡,取出的時候小心點就是。

真是奇怪呀,以我的暴率,竟然殺死了暗金BOSS卻連個藍色裝備都沒有,實在是太可惡了!

我突然有種想哭的感覺,因為我隨即就想到了原因,想到了那90多個銀幣,正常情況下,暗金BOSS還不至於連1個金幣也不捨得爆出來,那就只剩下一個可能了,我的厄運詛咒之小護身符!

它不止是把我的爆率加成全部取消,還詛咒我爆率下降!我心裡暗自琢磨,天啊,若是沒有這個護身符,說不定能給我一兩件黃金裝備,嗯,肯定是這樣!現在該怎麼辦?

什麼都不用做,我這個未來堂堂的最偉大的職業者,這樣一點小事都做不好豈不是丟人,最後一擊的時候將它取出來不就好了,多麼簡單的事情!

最後檢查一下經驗,好高!一隻沉淪魔竟然給了我150點經驗!不愧是暗金BOSS!這讓我看到了快速升級的希望:

獵殺精英!

傍晚的時候,我終於再次找到了一群小怪,6只殭屍和4只沉淪魔的小群怪物,若是正常情況,我絕對是遠遠地避開,我身上只有一雙白板鞋子,防禦接近於0,和它們打簡直是找死。但我沒有逃,這樣的好機會實在是不多,尤其是怪物總數量少,偏偏其中殭屍多,這簡直是職業者最喜歡的怪物了,行動緩慢,等級又低,經驗在同等級之中很高,爆率也不錯!

即使它有那一點點外貌上的缺陷,職業者們也會下意識地忽略。

我光明正大的走上前,卻在兩百米開外大喊一聲,吸引它們的注意力,果然,4只沉淪魔跑了過來,殭屍卻只有2只往這裡挪,其它4只大概是聾子,還可能是瞎子……

我以逸待勞,也讓這些小怪拉開距離,然後在身前並排放2個巨型捕獸夾,退後幾步,再放兩個,再退後,再放兩個。

大概沉淪魔以前從來沒有見過這種東西,其實就算見過也沒用,這裡的怪物只不過是真正惡魔的投影而已,沒有多少思想,簡單來說就是白痴,沒有腦子。兩隻沉淪魔一下子被捕獸夾夾住,還是被同一個夾子夾住了,暈,還真是笨蛋來著!

它們拼命掙扎,不過還是不要想了,連我20點的力量還都需要使用開夾器利用槓桿才能開啟,憑你們,哼哼,看看你們那纖細的胳膊,還是等長的強壯一些再說吧,不過我是不會給你們機會就是了。

“啪!”

又是一隻被夾住,最後一隻沉淪魔竟然還有點小聰明,見同伴被困住,繞過了我布的簡單陷阱,然後自然而然又是一個捆粽子,連暗金BOSS級沉淪魔我都殺了,你算老幾?

收拾一下空夾子,再將兩隻殭屍綁了,這些慢騰騰的東西綁起來更加簡單,只要先纏住,轉幾圈再慢慢捆結實就好。不要著急,我馬上就將你們的同伴一起捆起來,讓它們來給你們做伴……

我感覺自己似乎越來越邪惡,捆綁起來那叫一個乾脆利落,而且都是捆的結結實實,簡直就是粽子,只露腦袋和腿……

按照原計劃,我開始“交流”,白光一閃,咦,我竟然感覺到那只沉淪魔的怯懦和恐懼,只見沉淪魔直接被分解成白光消失,地面上留下來鬆散的鎖鏈、7個銀幣、2瓶微藍,微藍能夠回覆30點法力值,價值也不低,至少要比銀幣貴重多了!天啊,我應該把小護身符取出來再使用“交流”技能的!

不過,會不會有點錯誤?為什麼“交流”技能失敗我感受到的是怪物的兇殘和嗜血,技能成功我感受到的是怪物的怯懦和恐懼,難道這個技能的本質其實是“恐嚇”?——膽子小的“交保護費”,膽子大的就變得更加兇惡?

天,這個技能還真是……

繼續交流,又是那種殘暴和嗜血的情緒,我微微一笑,知道眼前的沉淪魔進化了,再來一個,竟然是垃圾的“魔法抵抗”,我現在還沒有任何傷害魔法呢,欺負我不是!隨後就拿出標槍開始捅,不愧是標槍,傷害力高了一些,就是節省時間,才一會兒就好了。

看看,11金幣、一個微紅、一個微藍、一個藍色長矛,這才像樣嘛,可惜長矛沒錢鑑定,先收著。

再殺一隻精英,15個金幣、一個微紅,也算勉強可以。

然後我就遇到了問題:法力不足。

是等待自然恢復,還是喝藥補充,迅速殺掉?自然恢復1個小時能夠恢復60%的法力值,也就是最多18點(有小護身符時候),勉強可以殺死2只怪,但是節省金幣。喝藥的方式最節省時間,但是花費卻是很大,每瓶微藍可是價值60金幣啊,非常值錢的!

至於直接殺掉,這種事情都不用想,既然好不容易——嗯,運氣也算是辛苦吧,畢竟不是什麼時候都能隨便碰上的好事。

我猶豫了一下,終於決定等待自然恢復,唉,沒辦法,誰讓咱物品欄裡金幣少,卻偏偏有著鉅額的欠債呢!

但我等了一個小時,就實在忍不下去了,一整天走路的睏乏,再加上還要時刻注意周圍的一切,我的耐心大幅度磨損,到了需要修復的時候,再加上擔心其他人到來沒辦法解釋,我就下定了喝藥殺怪的決心!沒有藍藥的時候只能直接殺掉!

藥水再貴,靠殺怪數量來頂上,再說我的情況早已比其他人不知道好了多少,捆起來再殺、高爆率、精英隨意變出來,有了這些還有什麼不知足?

幸好又有微藍繼續爆出來,於是,其它8只怪追隨了其前輩的光明道路,成為了我的經驗和金幣,可惜卻再也沒有遇到交流成功,果然是機率很低。這10只精英怪物共計給我提供了經驗270點、金幣109個、微紅6個、微藍7個、解毒藥劑1個、體力藥劑2個、猛爆性藥劑1個11瓶、白板腰帶一個、白板鞋子一個、白板手套一個、藍色長矛一個。微藍喝掉2瓶,剩下5個,只有一隻沉淪魔死扣,明明身為精英,竟然一個子兒也不爆,生前肯定是乞丐!

不,我說錯了,應該是生前肯定是葛朗臺這種極品守財奴!有錢也別想動!

精英就是精英,爆出的東西就是和普通怪爆的不一樣。經驗比暗金BOSS少了許多,但更加安全,收穫也比普通怪提升不少,就這一點最是讓我滿意。

真不知道奧斯卡他們若是知道我只是打了10只怪就有如此收穫時會如何去想,他們辛辛苦苦努力4年,我幾乎一天就快比得上他們了。僅僅是這一天,我的收穫估計會有3000金幣往上,藍色的長矛還是相當不錯的!

白板腰帶、手套全戴上,好暖和,連荒地的寒氣都似乎不那麼冷了,好東西!至於藍色長矛,也不去鑑定直接扔進裝備袋子,一般用不著它,傷害雖高些但也太重,攻擊速度緩慢,我不喜歡。

微紅放進腰帶的獨特空間,這東西最重要,味道不好,實用價值卻非常高,小命要緊不服不行,其他藥劑放進各自的袋子裡,頂多取出稍微麻煩,卻不礙事。說起來,腰帶儲物空間大小是1立方分米,數量依據腰帶等級,儲物法則依據物品欄,也就是說,若是你不放藥劑,反而放一個寶石也是可以的,只不過,這樣實在太浪費,畢竟關鍵時候藥劑可以救命,寶石卻不行。

100金幣買一些製作微藍的作物種子種到種植空間裡,每塊土地的意義是10平方,100金幣正好購買足夠一塊土地的種子,或許是幾百顆,也可能是一顆,由作物種類決定。雖然一級種子的成熟期是120天,但混沌神域有加速成長速度的特性,現在只要60天就好,以後隨著藥劑師技能的提升,作物生長成熟需要的時間會更少。

現在,由於生命值較高,加上這些輔助工具,在怪物最低階的鮮血荒地,我的安全還是比較有保障的,最重要的不是鑑定裝備,而是購買更多的種子先把混沌神域的土地種上,讓其快點成熟,到時候好製作藥劑!若是把最重要的金幣都投入到鑑定方面,那樣才是先後不分,裝備是要不斷更換的,只有最重要的生活技能可是能夠一直使用的,帶來長久利益的!

一個人在野外紮營實在是一件需要萬分小心的事,因為沒有人守夜,若是睡得太死,也許一個不小心,就會被重生的怪物抬進大鍋裡煮了。

接下來的十幾天,我就這樣繼續一個人默默的在鮮血荒地上戰鬥著,隨著越來越深入,戰鬥的次數也越來越頻繁,怪物的群落也越來越大,甚至在昨天,我連續戰鬥13次,消滅了各種怪物217只,這是我殺怪最多的一天,雖然戰鬥過程實在不怎麼精彩。

這些東西都是我一直記錄著的,每天晚上睡覺之前總結一下,記錄當天的一切,這對於我瞭解自己的特別能力有極大好處,還能讓我更加瞭解各種怪物的生命、速度、防禦等等。

我已經實驗出,我殺死普通怪物的爆率是三分之一,也就是說,基本上每殺死三個怪物必定會有一隻怪物爆出東西,包括金幣或者其他物品。殺死頭目怪爆率十分之七,殺死精英怪的幾乎必爆,還有相當高的機率爆出裝備,大約十分之三。交流的成功率也總結出來了,看來還不低,十分之一。

我的戰鬥速度還是很快的,畢竟沒有什麼攻守和進退,只是將怪物捆起來,然後捅死,僅此而已。歷練的時候也遇到過其他人,卻沒多說什麼,但是,我看得出來,他們對我敢於一個人出來歷練的事情感到相當驚訝。

因為作戰方式的成功,殺怪速度快,再加上爆率高,現在我身上穿的基本都是結實的白裝,只有垃圾戒指兩個才算是魔法物品——首飾實在沒有白板的。白裝最多,全部分解掉,得到材料不少,還有製作配方,藍色裝備比起白板少多了,都沒有鑑定也沒有分解,留著裝滿一袋子就扔進鑄造空間,至於黃金裝備,現在還沒有看見過。各種藥劑都分類裝在口袋裡,數量最多的就是微紅,沒怎麼受傷,再加上爆率最高,早已裝滿一大口袋,微藍的爆出量也相當大,但因為消耗量實在太大,到現在也只不過存了五六十瓶,其他藥劑基本都比它多,數量最少的卻是黃金級的珍貴藥劑——回覆活力藥劑,也稱小紫,可以以百分比瞬間恢復生命和法力,重要性自不必說,遺憾的是只有17個,2個放腰帶,其他被我精心的儲存在物品欄中的精美錦織小袋中,存取方便。其它還有碎裂的寶石幾十塊,鑰匙若干,卻唯獨不爆兩種卷軸,實在無話可說。

還要再說一句,雖然微藍每天都喝,喝得最多,那味道卻也實在難喝!

金幣積累是最少的,雖然爆出來不少,但大多都直接買了種子種下,留下少量也是為了作物管理,這是每天傍晚必做的事情。但即使如此,混沌神域中的種植園也沒有多少塊土地種上東西,10000個方塊絕大部分都空著,種東西的土地微不足道,空蕩蕩一片。

弓箭總算是有了,但這時候我卻突然發現了一件好事和一件壞事。

好事就是箭矢屬於鑄造中的特殊類,可以大批量製作,還完全不需要我自己動手,100金幣的一塊千年櫻木就可以製作足足10個箭筒3500只箭矢,而且其傷害係數高達1,可惜似乎是恆定的,根本無法影響到,有五分之一的機率是魔法箭矢,不需要鑑定就可以使用,附加1條屬性,垃圾屬性,幾乎完全沒用,也有稍好一點的,比如傷害加1,可惜也沒有裝備新增藥劑,否則試試效果。

壞事就是我的箭術完全就是新手級,連五米內的目標都無法保證足夠命中率,這對我的打擊可不小:

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原來,在內心深處,我依然是將這個世界當成遊戲了嗎?

最初我只敢挑釁15只以下的怪物群落,但最近裝備好了,藥劑多了,也就將數量放寬到30只,憑著鎖鏈、大網和捕獸夾這三種限制利器,總算還可以應付。一旦怪物的數量超出,哪怕是僅僅多出一隻,我也絕不招惹,遠遠避開。但即使這樣,也有不小心被發現,被怪物追著屁股跑的事情,這時候,就是看反應了,首先喝下體力藥劑保證不會出現耐力不足這種噁心烏龍,然後帶著怪物慢慢跑吧,不要胡亂跑,再跑進另一個怪物營地就要被包餃子煮了!等殭屍、沉淪魔巫師不在了,沉淪魔數量減少到30以下,慢慢設陷阱,一個個限制其行動,即使後面陷阱沒有了,能自由動的怪物——鮮血荒地的沉淪魔也沒有幾隻了,吃藥扛著殺了,再回來收拾陷阱中的獵物就是。

君子報仇,十年不晚!

該逃跑的時候就要勇敢的逃跑,這是我的基本原則。

不得不說,一個人歷練實在是辛苦,尤其是我廚藝一般,更加麻煩的就是守夜!夜晚我即使佈置了陷阱也不敢睡得太熟,只能在白天再補一下覺,現在我都快得紅眼病了!

嚴重的睡眠不足!