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第一百二十一章 名字,獨佔與挖坑

“給你個機會,幫我跟姐姐大人的組合起一個響亮名字!”不知用了什麼手段透過了學生會選舉的吉田有希,志得意滿地坐在學生會室裡,二郎腿都翹到了會議桌上。

平野綾還坐在會長的位置上奮筆疾書,似乎是在修訂佔領華爾街……哦,佔領學校的計劃書。周遊則隔著桌子,坐在吉田有希對面,視野相當開闊。

“我記得你們的組合總共有三個人吧?就這樣把另外一個人忽略掉真的沒問題麼?”周遊有些無力,他發現吉田有希的一句話裡,竟然有好幾個地方可以吐槽,“最關鍵的問題是,你們以組合形式出道那麼久了,竟然還沒有名字?那平時提到你們團體的時候,應該說啥?”

“這個簡單啊,叫‘神秘組合’或者‘連名字都不能提的組合’都行嘛!”吉田有希說著,很是愜意地靠在椅背上。

吉田有希擺出這個姿勢,加上她改短了校裙,周遊彷彿看到什麼東西若隱若現。不過他想要定睛細看的時候,不遠處傳來一聲咳嗽聲,周遊連忙正襟危坐,一本正經地吐槽吉田有希剛才的話:“你以為你是伏地魔啊?”(注1)

“太慢了!” 吉田有希對於周遊的反應速度很是不滿,“算了,還是告訴你吧,現在大家一般叫我們‘還沒想好名字的組合’。”(注)

周遊對這個起名字要賣萌,不起名字也能賣萌的世界絕望了。

“說說吧,想了那麼久,就算是只草履蟲,也應該想出幾個名字了!”半天沒聽到周遊回應,吉田有希忍不住催促道。

“你倒是找只草履蟲來起名字啊?”周遊嘟囔著,前世他在平野綾的資料中,看到過這個組合的名字,現在用用也無妨,“那麼,叫‘Springs’怎麼樣?”

“你敢起得再難聽點麼?”吉田有希怒道,“你才叫‘春’哪!”

“哈?這不是……”周遊差點就說出這是上輩子你們自己定的,關我啥事。不過還好他的階級警惕性足夠高,硬生生地剎住了快要說出口的話。

“是什麼?這麼爛的名字虧你說得出口,還不如Spring_and_Autumn(春秋)好哪,至少聽起來很有歷史的感覺。”

“能這麼翻譯《春秋》,你也算是強人了。”周遊暴汗。

“那是!”吉田有希坦然地接受了周遊的誇獎,“我英文好得很,漢語也是跟姐姐大人學的,透過中文四級考試都沒問題!”

周遊覺得很有問題。平野用的都是些不靠譜的中文教材,她自己過不過得了中文四級還兩說哪,吉田你能矇混過關?想太多了吧!

“既然你這樣說……”周遊搜腸刮肚,終於找到了一個合適的片語,“我覺得Master_of_Way(道長)更好!”(注)

“你確定這個詞不是翻譯成路霸?”吉田有希撇撇嘴,出言譏諷。

“道長?這名字不錯。”平野綾停下筆,插話道,“如果我家養貓的話,就起這麼個名字。”

“……”對於這種話題的突然跳躍,周遊和吉田一時不知該怎麼接話。

“如果不止一隻的話,就給他們編上號,從道長1,道長,一直到道長10086……”

【您到底打算養幾隻啊!?】周遊和吉田都囧得說不出話來了。

數日後……

“吉田,你們組合的名字定下來沒有?”在學校裡偶然遇到吉田有希,周遊偶然想起這件事情,於是順口問了句。

“……”吉田有希沒有開口,臉色也變得異常難看。

“怎麼了,不會是叫道長吧?這可不像組合名……”周遊無責任猜測中。

“姐姐大人家新養的小貓才叫道長!”

“這麼說……不會真的叫‘Springs’吧?”周遊繼續無責任猜測。

“你才叫春!你全家都叫春!!”

“那到底叫啥,說來聽聽?”周遊也懶得再猜了,直截了當的問。

“……Springs。”

“……”

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從兒童節那天,山內溥宣佈辭去任天堂社長職位開始,索尼的聲勢一時間如日中天。山內溥還在的時候,索尼就算大著膽子宣佈:“主機大戰已經結束”,也是偷偷摸摸扭扭捏捏。前一陣傳出微軟準備與任天堂聯手對抗索尼的流言,更是讓索尼上下惶惶不可終日,一點業界霸主的架勢都看不到。

不過現在,索尼總算能放下心來,全力應對微軟的傾銷攻勢了。還好,雖然XBOX成功地在歐美市場上搶到了一塊地盤,但在日本乃至整個亞洲市場,XBOX沒有得到幾個日系遊戲廠商的支援,自然在這塊傾向日系遊戲的區域內遭遇了滑鐵盧。

眼看著XBOX就算賣成白菜價,也乏人問津,索尼自然是不厚道地幸災樂禍。當然也不是沒有隱憂存在——近來XBOX在日本的銷量出現了小幅的上升,其中有光碟機缺陷得到修復的原因,更主要的,卻是XBOX版《魯魯修》的出現。

雖然《魯魯修》對XBOX銷量的拉動,遠遠不如當初《最終幻想10》對PS超過百萬的銷量貢獻,但這畢竟是一個危險的訊號。要知道,妄想工作室可遠遠不止《魯魯修》這一個遊戲——創下Galgame銷售速度記錄的《Fate》,在日本的死忠無數,要是這部作品**BOX獨佔的話,許多FANS只為了玩這部遊戲,都會去購買XBOX。

更何況,妄想工作室還有周遊這個妖孽存在。他經手的幾款遊戲中,《同級生》在PC市場賣出了0萬份,這個記錄幾乎不可超越;而在DC平臺,40萬份的銷量在Galgame中絕對是前無古人,而且對於這臺末日主機來說,也鐵定是後無來者了。

《魯魯修》至今已登陸了四個平臺,總銷量已經突破百萬,而且還在繼續增加。更加讓人擔心的是,這個日式風格的回合制策略遊戲,在歐美居然賣得跟在日本一樣好!

迄今為止日本遊戲廠商還在聯合抵制微軟,除了排外和仇富心理作祟之外,最主要的原因就是,這種抵制行為並不會給他們帶來太多的損失。大公司索尼都會專門拉攏,而小公司的遊戲,在歐美可賣不動。XBOX在日本悲劇的銷量,這個時候就起了決定性的作用。

而以《魯魯修》在歐美與日本兩個市場上齊頭並進的表現,如果沒有外力干涉的話,續作肯定會在XBOX上出現。而且妄想工作室的技術能力不足,《魯魯修》復刻版的遊戲畫面還是由微軟幫助最佳化的,造成的後果就是《魯魯修》復刻版能登陸哪個平臺,完全由微軟說了算。

這一次是山內溥擺了微軟一道,才成功讓《魯魯修》復刻版登陸NGC。如果下一代作品也是微軟技術支援的產物,那麼跟XBOX獨佔又有什麼區別?這樣品質的遊戲成為XBOX獨佔的話,對XBOX銷量的帶動會更加明顯。微軟在主機大戰中,燒掉的美元數以十億計,又怎麼會吝惜這點額外支出呢?

一旦XBOX在日本的保有量達到一定基數,移植有利可圖之後,那些小公司必然會跟進。這種情況又會帶動XBOX的銷售,形成良性循環,最終那些姿態甚高的大公司,也會被利益所引誘,放棄索尼平臺的獨佔。(注4)

這簡直是千里之堤,潰於蟻穴的主機版本哪!

想明白這件事情,那麼之前《魯魯修》移植XBOX,索尼都不聞不問;現在啥事都沒有,索尼卻主動上門要求獨佔妄想工作室的所有遊戲……索尼做出這樣奇怪的舉動,也就可以理解了。

“微軟公司想要在《魯魯修》的續作中,繼續上次的合作模式……這還好說,不過他們還想獨佔《Fate》,這是腦抽了嗎?”周遊晃著微軟發來的傳真,覺得有錢人的想法真是不可理喻。雖然周遊現在也算是個有錢人了,等《魯魯修》的收益結算完畢之後,怎麼說都有幾千萬身家(RMB),但跟那個誰一比,完全就是難民了啊!

雖然主機平臺上的《Fate》,型別是格鬥遊戲,但它畢竟是Galgame出身,在歐美就是悲劇的貨,周遊怎麼敢讓這款遊戲變成XBOX獨佔呢?這不是自砸招牌嘛!

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再說就算是《魯魯修》,如果派回國內的餘晨和時恆能夠建立一個像樣的遊戲公司,那續作完全可以自行解決,何必在微軟一棵樹上吊死呢?要知道,未來幾年可完全是PS的天下,即使到了下一代主機肆虐的時期,“PS還可以再戰十年”這樣的說法也有著不小的市場。所以說,即便要獨佔,優先考慮的也是PS嘛!

而清楚未來三國鼎立局面的周遊,自然不想輕易開罪任何一方。既然《Fate》適合PS平臺獨佔,那就賣索尼一個面子;既然《魯魯修》在三家公司的主機上都出場過了,那續作自然還是雨露均沾。

即便在NGC上發行,不但賺不了錢說不定還會虧本,也要堅持進行,就當花錢買個NDS首發遊戲名額好了……

周遊左右逢源的如意算盤打得山響,不過索尼卻不打算讓他如願。

“索尼那邊的意思是,如果工作室接下來的遊戲全部由他們獨佔的話,那麼可以在下一代掌機釋出的時候,給我們一個首發遊戲名額。”向俊飛向周遊彙報了這個訊息。

“納尼!?”周遊頓時陷入了左右為難之中,猶豫了好半天才說道,“那好,以妄想工作室的名義,跟他們籤訂協議吧,記住掌機遊戲必須排除在外!”

“等等!”周遊叫住向俊飛,一字一句地補充道,“一定要記得,只能以妄.想.工.作.室.的名義!”

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注1:在《哈利波特》系列中,巫師們不敢直接說出伏地魔的名字,只叫他“神秘人”或是“連名字也不能提的人”。

注:還沒想好名字的組合,出自網文中的上古老太監《還沒想好名字的故事》。

注:Way=道路,於是Master_of_Way=道長……囧。這確實是老外的邏輯,出自PC遊戲《Dominions》(神域)。

注4:微軟確實一直想走這條道路,坂口博信與鳥山明合力打造的XBOX60獨佔遊戲《藍龍》就是明證。不過現實中的效果並不是太好,PS的疲軟和龐大的歐美市場召喚,才是日本廠商相繼倒戈的原因

PS:Springs這個組合的名字,是在一個娛樂節目裡由主持人起的,不過這肯定是事先定好的……╮(╯▽╰)╭(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)(未完待續)