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第五十章 亡陵樂園(中)

“第三層用木乃伊做燈飾,木乃伊的裹屍布空隙處露出暗綠色光源,強度的話…保證能將十米範圍內照亮。”

“第四層……”

“……”

“第一個隱藏地圖,用深紫色光源,石壁上的空洞中射出光芒。”

“第二個影藏地圖…”

很快,木尋將所有迷宮地圖裝飾完畢,進行仔細檢查。

頓了頓,他又道:“哦對了,再加一條設定:”

“所有迷宮的牆壁、天花板、地面、燈飾等等都無法損壞,允許沾染血跡,但在沒有玩家的時候自動重新整理,恢復如初。”

“另外,迷宮的每堵牆左右都設定成絕對隔音模式,既:玩家在牆這邊說話,牆對面絕對無法聽到。”

“然後,增加聽覺系統,載入聲源的正常傳播速度與範圍,同一走廊中離聲源越遠,聽到的越弱,走廊拐角後,能聽到的聲音減半。”

“此外,最佳化視覺系統,光源照射,要出現影子,不僅要有裝飾的影子,玩家的影子也要有,根據和光源之間的距離,做不同程度的調整,具體參考人或者建築在太陽下的折射現象。”

又是一番設定之後,木尋摸了摸下巴。

“既然已經弄的這麼詳細了,那麼乾脆再詳細點,力求真實。”

“搭載觸覺系統,百分百還原現實中的觸覺,迷宮中的所有牆壁、裝飾等等都可以透過肢體進行接觸。”

“既然有觸覺,要不要新增痛覺?設定成百分之一的樣子?”

木尋心中意動,增加痛覺感官,絕對真實,比那個什麼古城鬼影真實多了。

然而就在木尋嘗試增加痛覺感官時,鮮紅的提示出現了。

警告:根據水藍世界虛擬法第二百三十七條規定,除虛擬軍事實戰工程之外,禁止一切形式的虛擬工程搭載痛覺感官,如有必要,請進行申請報備,七日內給予回覆。

“這麼挫?”木尋頓時有些無語,想想還是算了,策劃這款遊戲是為了和古城鬼影打擂臺,要是等七天,黃瓜菜都涼了,而且還不一定能申請下來。

果斷放棄申請報備,不過,木尋還是將申請痛覺感官這一情況做了備忘,等有時間就去和其他七家遊戲公司針對此事開會商討一下,畢竟將來策劃的大型遊戲,基本上都是力求真實,沒有痛覺感官,效果要差很多,而且,以大型遊戲衍生的各種打鬥比賽,比如DNF、穿越火線之類,如果增加了痛覺感官,最是能考驗一個玩家的心理素質。

畢竟,一旦出現這種比賽,就會真正的催生並且湧現大量的職業玩家,職業玩家多了,同樣能帶動虛擬遊戲這個產業,以此來吸引更多的玩家,在這種無限迴圈之下,虛擬遊戲這一塊才會越做越大。

虛擬遊戲這塊蛋糕越大,木尋分一杯羹得到的也就越多,這簡直是無解的,而且,跟木尋的野心並不衝突,甚至還可以反過來輔佐,以此來實現木尋的報復,因此,木尋覺得做個備忘是完全值得的,甚至木尋都覺得,他應該不遺餘力的申請痛覺感官這件事才行,當然,前提是木尋有時間,至於現在,還是接著策劃這款遊戲吧。(碼子之餘去書評看了看,發現有個讀者的建議很好,果斷接受了,於是又新增了一段內容,並且以這段內容為延伸,又水了一百字,莫名高興,啊哈哈。)

“視覺、聽覺、觸覺都有了,那麼嗅覺也不能落下。”

“搭載嗅覺系統,恩,這款遊戲的定義和古城鬼影類似,那麼就…臥槽,我該怎麼形容那種死屍的腐臭味?還有,根據這款遊戲的背景,還要新增一種歲月沉澱、以及亡者之陵封閉多年自發形成的淡淡的黴味…”

木尋頓時糾結了,如果真要增加嗅覺系統,那麼就意味著他要親自去體驗一下這些味道,才能植入遊戲中…

“好吧,為了策劃遊戲,這點犧牲是應該的,反正不止我一個人遭罪,玩這款遊戲的所有玩家都要跟著遭罪。”深吸一口氣,木尋這樣安慰自己一句,然後果斷開啟虛擬世界。

“查詢所有嗅覺能聞到的味道,恩,以人類為標準,將數值精確到最大化。”

“臥槽,一萬多種?這得聞到什麼時候?篩選,類似的味道只留下一種就行,可以將味道差不多的混合在一起。”咬咬牙,木尋道。

接下來的時間,木尋頓時遭罪了,他感覺他的嗅覺遭到了前所未有的蹂躪。

辛辣撲鼻、酸臭、嗆人、惡臭…

剛開始,木尋本著先嗅難聞的,後嗅好聞的的念頭,聞了十幾種難聞氣味,最後,木尋實在受不了了,於是按照難聞的、好聞的、難聞的、好聞的…混合搭配來一一聞過。

“恩,這應該是蜂蜜的味道,散發著一種誘人的香甜。”睜開眼,果然看到他剛才聞過的一種氣味標誌著蜂蜜的字樣。

“嗅嗅…這股刺鼻的味道,應該是蘋果發黴了的味道吧?”

“然後,這股味道,應該是某種香水。”

“…”

“臥槽,這是什麼味?這麼臭,等等,還有股韭菜味?”睜開眼,看著剛才聞過的,標記著‘屁’的字樣,木尋頓時噁心的乾嘔起來。

“臥槽臥槽臥槽,誰這麼缺德?竟然上傳了這種味道…呸呸呸,嘔…”

良久,木尋終於結束了痛苦的嗅覺之旅。

“馬丹,老子遭了這麼多罪,看老子怎麼整治你們。”罵罵咧咧中,木尋開始給遊戲增添嗅覺系統。

“首先是歲月流逝、加之封閉多年沉澱下來的黴味,恩,將十七號嗅覺味道和六十七號結合起來,再輔以一千三百四十六號,濃度的話…以正常空氣質量為標準,按照一比一的比例進行。”一想到自己剛才聞到的那麼多怪味,木尋咬牙切齒的制定了一個濃度。

“很好,地圖設定完畢,各種感官也設定完畢,接下來,設定每層迷宮中出現的怪物。”

“不,地圖還沒有設定完。”

“增加三十六個獨立大殿,位於每一層迷宮的上方,設四個固定階梯通往該層迷宮,大殿的作用:讓玩家們可以歇息聊天和交易,大殿的規模嘛,和第一層迷宮大小相似,然後統一用十六號陵墓素材鋪裝出來,照明裝飾用骷髏頭燈飾。”

“還有,每個玩家都要擁有一個獨立房間,可以在迷宮中直接回到房間,一旦回到房間,只能出現在探索過的一層上面的大殿中。比如,該玩家處於迷宮第四層,一旦回到房間,那麼再次出現,就是出現在四層迷宮上方的大殿中。”

“玩家的獨立房間…統一為空白,規模嘛……10*10吧。”

“好了,現在可以設定每層迷宮中的怪物了,開啟怪物資料庫。”

“首先,第一層是石像鬼,用四十七號怪物素材,行動緩慢笨拙,血量設定為00,攻擊50,防禦0。數量不限,只要有玩家,就根據玩家的數量重新整理相應的數量,一個玩家,重新整理三隻,兩個玩家重新整理六隻等等。”

“第二層,食屍鬼,用九十三號怪物素材,速度較快,血量同上,攻擊60,防禦5,重新整理數量設定同上。”

“第三層木乃伊…”

“…”

“以上的怪物只要擊殺,就會獲得一定數量的金錢,並且有機率掉落一些裝備和房間裝飾道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,還要設定精英怪和BOSS,屬性分別是每層普通怪物的兩倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率為四分之一,BOSS為百分百出貨。”

“然後是影藏迷宮設定。”

“第一個影藏迷宮,恩,叫秘蛇,出現的怪物是蛇類,用四十三號怪物素材,八十八號,一百二十號…等七種怪物素材,按照種類分佈在迷宮不同的地方,數量不限,重新整理數量設定同上。”

“恩,彩蛋嘛,自然要有彩蛋的樣子。”

“秘蛇迷宮中的七種蛇類怪物,只要擊殺就有機率獲得一種神器碎片,爆率設定成十分之一,只要集齊一定數量就可以在中間的祭壇處合成。”

“第一個神器叫:秘蛇號角,作用是,吹響號角,可以隨即召喚七隻同一種類的蛇怪對敵,持續五分鐘,冷卻二十分鍾,五分鐘後蛇怪消失,若五分鐘之內怪蛇被擊殺,則加速剩餘冷卻時間的百分之七十。”

“第二個神器叫:蛇弓,作用是,持有蛇弓,可射出一支帶有秘蛇虛影的箭矢,箭矢自動鎖定目標,箭矢的攻擊力為800,冷卻時間同上。”

“第三個神器叫:秘蛇之毒獠,作用為:在近身戰鬥時,可對目標附加500毒素傷害,並在接下來的十秒內,持續掉血500,每秒掉血50.”

“第四個神器叫:秘蛇的祝福,作用是:零時為己方指定玩家增加秘蛇祝福,最多可指定連同擁有者在內共計四人,持續時間10分鐘,冷卻時間0分鐘,祝福效果為:血量+00、攻擊+50,防禦+50。”

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……(未完待續)