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第五十一章 亡陵樂園 (下)

“嘿嘿,彩蛋迷宮的怪物雖然有機率爆神器碎片,但每個迷宮的祭壇可不是那麼容易靠近的。”

陰險一笑,他果斷在每個彩蛋迷宮的祭壇處分別安排了相應的BOSS,比之普通BOSS,實力提高了一倍。

“接下來,是玩家角色設定。”

“恩…所有玩家五大初始屬性統一,分別為:力量10、敏捷10、攻擊0、防禦0、血量100,不設升級體系,不設技能,儘可能保證公平,五大基礎屬性可以靠裝備提升,每個角色可以裝備武器、上衣、褲子、鞋子、披風、面具。”

“還要有揹包,初始揹包有0格空間,可在迷宮中殺怪獲得更好的揹包或者用材料升級揹包。”

“設定負重體系,負重影響玩家的敏捷。”

“另外,在迷宮中玩家之間無法互相攻擊,也無法組隊,如果雙方出現矛盾,可申請決鬥,一旦雙方同意,則決鬥雙方就地進入敵對狀態,在這期間除了決鬥雙方可以互相攻擊之外,免疫任何傷害,當然,還要設定一個前提,前提就是無法在和怪物的戰鬥中進入決鬥狀態。決鬥雙方可針對決鬥設定賭注,賭注可以是金幣也可以是裝備,神器等等,也就是說,迷宮中能獲得的所有道具都可以設定成賭注。如被決鬥者不應戰,則一切作罷。”

設定到這裡,木尋忽然想到:如果一方在言語上挑釁,惹怒對方,對方發起決鬥申請,此人不敢應戰怎麼辦?

“如果決鬥申請連續五次被拒絕後,則強制將被決絕的玩家傳送至房間進行為期兩小時的禁閉。”

“接下來,設定裝備屬性。”

“啟用裝備隨機生成功能。”

“裝備名稱隨即生成,服飾外觀也隨機生成,具體參考人類有史以來的所有服飾,屬性嘛…隨機為裝備附加五大屬性,附加單一屬性為普通裝備,附加兩個屬性為高階裝備,附加三個屬性為稀有裝備,附加四個屬性為史詩裝備,附加五個屬性為傳奇裝備。”

“第一層迷宮中隨機掉落的裝備,無論單一屬性還是五種屬性,最高不超過玩家的初始屬性,允許和玩家初始屬性持平。”

“第二層的裝備在這個基礎上增加百分之五十,即:某件附加力量的裝備,最高屬性為15,最低不限。”

“第三層的裝備在這個基礎上增加一倍,即:附加力量的裝備,最高屬性為0,最低不限。”

“第四層設定同上,增加百分之一百五,第五層增加百分之二百,以此類推。”

“…”

“隱藏的彩蛋迷宮中,除了掉落神器碎片,也有機率掉落裝備,掉落的裝備屬性介於兩層迷宮之間,例:秘蛇迷宮中掉落的裝備,最低屬性和一層迷宮掉落裝備的最高屬性相同,以力量屬性為例,最低為10力量;最高和二層迷宮掉落裝備的最高屬性相同,同樣以力量為例,最高為15力量。”

“恩,在補充一條:”

“隱藏迷宮中,不會掉落稀有以下的裝備,一旦掉落裝備,品級至少都是稀有或者稀有以上,不然怎麼叫彩蛋迷宮呢。”

“還有,面具裝備除了附加五大屬性之外,還有極小機率擁有隔絕氣味的功能,這個極小的機率是指…五百個面具裡會有一個面具擁有隔絕氣味的功能。”

“此外,披風裝備只有在四層和四層以下的迷宮中才能獲得,除此之外,彩蛋迷宮中也有機率獲得。”

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“披風裝備除了附加五大屬性之外,也有一個隱身功能,機率為一千個披風中才會有一個披風擁有隱身功能。”

“隱身的介紹:發動隱身功能,身體完全虛無,無冷卻時間,旁人從中經過也無法使之出現,戰鬥中無效,一旦移動則自動解除隱身效果。”

……

“玩家之間無法搶奪裝備,可以進行交易也可以展示,誰擊殺的怪物爆了裝備歸誰,如果多人對怪物進行了攻擊,則判定為對怪物造成傷害最高的玩家擁有,如果超過三分鐘沒有拾取,則自動成為無主之物。”

“如果玩家對怪物造成最後一擊,則判定該玩家對怪物造成了十分之一傷害。”

“嘿嘿,這又是一款考驗玩家反應的遊戲。”他彷彿已經看到了在這款遊戲中即將誕生的職業玩家雛形…

檢查了很久,又補充了幾個疏漏,木尋這才滿意的點點頭:“儲存進度,生成遊戲。”

“命名為:亡陵樂園。”

“遊戲規則:無腦冒險。”

“然後是遊戲背景:”

“傳聞,在古埃國的遺址中,存在一個神秘的地下亡陵,在這個神秘的地下亡陵最下層,埋葬了古埃國的歷代國王以及他們的財富,傳說中,每一個國王都擁有富可敵國的財富,在國王大限將至的時候,就會命人將自己蒐集的無盡財富全都送入這個神秘的地下亡陵中…

而就在十九世國王死亡之後,所有子民都跟著消失了,古埃國也在一夜之間就迅速落敗,彷彿從未有這個國家一般,但關於這個埋葬著古埃國歷代國王的神秘地下亡陵以及驚人的財富卻漸漸流傳了出來…”

“所有聽聞這個訊息的冒險家都瘋了一樣前往古埃國遺蹟,但直到他們將古埃國遺址翻了個底朝天,都沒有發現這座神秘的地下亡陵,彷彿這座神秘的地下亡陵彷彿不存在一樣…”

“但在不久前的一次地震中,古埃國的一處遺蹟忽然從中裂開一條巨大的裂縫,透過這條裂縫,依稀能看見在地底深處,有一座龐大的亡陵…”

“訊息漸漸又流傳開來,很多聽聞這個訊息的冒險家都準備前來查探,有些是單純的冒險、也有些則是為了那些富可敵國的財富…”背景安排到這裡,木尋忽然笑了:“我可沒說三十六層就是最下層,至於那些信以為真,以為真的可以找到虛擬黃金、並且較真的玩家們…哼哼哼,那就等大部分玩家們都深入到了第三十六層,我在接著增加三十七層、三十八層等等,但我就不弄虛擬黃金,看誰能熬過誰。”

“另外,設定服區,以隱藏迷宮的名字命名,第一個服區叫秘蛇,第二個叫海膽、第三個叫地心…,暫時先設定十八個服區。”

“每個服區最多容納一百萬玩家,當一個服區玩家數量超過九十萬,自動出現下一個服區,每個服區除了服區的名字不同之外,其他一切設定一模一樣。”

“沒有設定商城,所有道具都可以在迷宮中獲得,也就是說——”木尋的眼睛眯了起來:“遊戲、完、全、免、費。”

遊戲生成,木尋果斷通知賽亞,並讓他進入遊戲內測,至於木尋自己,則開啟了社群。(未完待續)