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第226章 掌上機

“宋女士,你好,”李默握了握手。

因為這一行是李默老媽與奶奶,王翻譯沒有來了,來的是他的妻子,還有應李默請求,僱來的兩個剽悍的黑人大嬸。

她們這一行,主要就是帶李默老媽、奶奶與幾個弟弟妹妹在美國到處轉一轉。

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到了下榻的酒店,李默不管他一家人對洛杉磯的印象如何,先行去了愛奧工作室,準確地說是愛奧工作室、哥羅福德基金公司與豪爾斯基金公司,李默讓郝立克租下了三層寫字樓,三家公司正好連在一起。

郝立克將他們蒐集來的資料交到李默手中。

李默仔細地翻看著,但他的眉毛皺了起來。

那就是遊戲行業……

他很早就讓郝立克關注著這個行業,而且還有一個便利的條件,隨著八十年代初街機產業漸漸萎縮後,美國許多公司倒閉或效益不好,便於收購,也包括這個行業的人才。

另外就是能將這個行業振興起來,美國不會排斥,因為這個行業已經幾乎被RB人衝擊完了。

“李,RB的任天堂太厲害了,”郝立克說。

李默點了點頭。

任天堂有多厲害,李默是知道的,它最巔峰時以五千員工創造出一兆多日元的年營收,幾乎相當於一百億美元,每個員工一年創造的價值達到了兩百萬美元。

還能對比一下,比如王安電腦,巔峰時年營收達到了三十億美元,員工兩萬多人,每人創造的年營收只有十萬美元。還有宜樂公司,一千多名員工,劉向忠滿滿地估算,工人越來越熟練,裝置不會出任何問題,還時常地加班,宜樂公司一年能創造出來的營收頂多只有一億多美元,其中六成任務還由各下游廠家代替了,也就是每名員工一年能創造的直實產值滿打滿不過五六萬美元。實際上年銷售額一旦超過一億美元,宜樂公司要麼將訂單往後拖,要麼不得不擴建二廠。兩者整相差了四十倍!

與效率無關,況且宜樂公司本身就是一個玩具代工公司,效率如何能高呢?

也不是害怕任天堂這個巨頭,那一行業沒有巨頭,比如玩具,服裝或者其他……

關鍵的是李默對八十年代的遊戲產業真的不清楚,清楚的有一個超級馬里奧,但早成了任天堂的拳頭產品。

郝立克在與榭夫曼在邊上小心地坐著。

不要小看了眼前這個主,他擁有的據說是傳說中160、170智商的大腦。

這些年來,李默的每一項決策都沒有發生任何錯誤,從IT產業,到玩具產業,到他的小說,各個動畫的創意,甚至連公司的廣告宣發,都代辦了。

但這次他們註定會略有些失望。

李默看了幾個時辰,揉著眼睛,放下這些檔案,說:“你們知道有一款俄羅斯方塊的小遊戲嗎?”

郝立克與榭夫曼有些茫然,西克萊恩說:“我知道,這是一款據說是俄羅斯人編出來的小遊戲,我還玩過。”

“就是它……但有點麻煩……”

俄羅斯方塊是俄羅斯數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出來的一個遊戲程式,其作用是用來測試一種計算機效能的。

85年,他將這款程式移植到了PC機上,這款遊戲開始蔓延開來。

暫時還無人意識到它的價值,直到88年一個叫羅傑斯的人在美國拉斯韋加斯的展覽會上看到這款遊戲,覺得很好玩,便向他所在的公司任天堂推薦了這款遊戲。

隨後羅傑斯前去莫斯科,發現帕基特諾夫將俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,這時……應當叫蘇聯,懂的,所以這個遊戲成了蘇聯政府的財產。

因此羅傑斯談判過程十分辛苦,並且與帕基特諾夫成了好朋友,直到第二年,羅傑斯才替任天堂拿下了它的授權,蘇聯解體後,帕基特諾夫在羅傑斯幫助下,移民美國,繼續從事遊戲開發,96年,他又拿回了俄羅斯方塊的智慧財產權,與羅傑斯成立了藍色行星軟體公司。

這段歷史李默不是很清楚,但只要沾到了蘇聯,無論是談授權,或是談其智慧財產權,都會十分地麻煩。

“李,若是想談,最好不能讓我們出面。”

“郝立克,你說的有道理,”李默說。羅傑斯代表的是RB公司,如果代表的是美國公司,談也不要談了。

“你打電話將劉向忠叫來吧,”李默又說。

中國現在漸漸與蘇聯關係緩和……香江更是一個國際港口,身份不是那麼緊張。所以說,商業需遠離政治,但又離不開政治。

“如果能談下來,最好還要注意一下掌上機。”

“李,掌上機效果不大好啊。”郝立克說。

最早的掌上機還是來自任天堂橫井平軍的發明,按鍵僅有四個,不久前又引入了控制方向的十字鍵,功能過於簡單,並沒有獲得太大成功。

這種情況一直延續到1989年任天堂推出GameBoy遊戲男孩(簡稱GB)。GameBoy的設計者也是天才設計師橫井軍平,GameBoy使用美國Zilog公司的一顆8位定製Z-80為主CPU,速度為4.19MHz,8KBByteRAM,一塊能同顯4級灰度的2.6英寸LCD,解析度為160x144,擁有4個立體聲聲道,採用4節AA電池供電,最長遊戲時間可達35小時。GameBoy採用插卡式設計,玩家可自行去市面上購買各種玲琅滿目的遊戲卡帶。

雖然GameBoy的硬體機能劣於和它同時代的其他掌機,然而藉助上面無數優秀的遊戲,GameBoy取得了巨大的成功,GameBoy以及其後續改進機型(GBC、GBA)自發售到最後停產共賣出超過2億臺,其名稱甚至引起女權主義者的抗議(抗議為何沒有GameGirl)。上面最成功的遊戲是《俄羅斯方塊》,銷量超過3000萬套。

GameBoy獲得巨大成功後,任天堂又後續推出了改進機型GameBoyPocket(1996年)、GameBoyLight(1998年)、GameBBC,真正第二代GB,1998年),並推出了多款顏色及許多附件,例如螢幕放大鏡、專用螢幕燈、甚至印表機、照相機等等。GameBoy也跟隨FC紅白機進入了中國,成為80後一代的集體回憶。

“有兩個需要注意的,一是掌上機的專利……”

“是啊,”郝立克頭痛地說。

“你嘗試著與任天堂接觸一下,如果能將其專利談下來,並且能將他們的設計員……”李默又翻開前面的資料:“叫橫井軍平的人拿下來,我們可以給任天堂一億美元的酬勞。”

“恐怕很難……”郝立克說。

儘管掌上機現在仍是雞肋般的存在,可任天堂與當初的微軟一樣,都是不差錢的主,但當初微軟只是一家小皮包公司,任天堂卻是一頭龐大的怪獸。

“做兩手打算,若是談不下來,我們另尋他策,首先得避開任天堂的專利,其次,必須改進現在的掌上機技術,它太落後,最後,務必將這個俄羅斯方塊拿下來。這是我的一份企劃書……”

李默從公文包裡拿出一份企劃書,也就是九十年代後期的掌上機技術……但注意在八十年代末,許多技術實現不了,可有了它,等於為研發人員指明了一個準確的方向。

他的這份遊戲設計方案也是任天堂的拳頭產品,口袋妖怪,不過李默有意地選擇了一些歐美的妖怪、中國的一些傳說中的妖怪加入進去。

現在任天堂暫時還沒有口袋妖怪的設計方案……此外就是以現在的掌上機技術,根本不能支援這款遊戲,這註定將是一場燒錢遊戲。

能否成功,李默也沒有把握。

成功了,它替李默又帶來了一項暴利性的產業,失敗了,李默很有可能,將上億美元砸到太平洋裡。

李默又說道:“郝立克,此外,還替我留心一下以下幾個產業,尋呼機、手機、家電,特別是小家電,電腦。”

“李,你要玩大的?”

“誰知道呢,”李默聳了聳肩說。

這些產業技術含量越來越高,並且都有一個嚴重的困阻……專利。

“李,我們人手不夠。”榭夫曼說。

“這樣,你們再去美邁斯律師事務所挖六七個人過來。”李默說。

“哈哈哈,”郝立克大樂,敢情美邁斯律師事務所馬上快成了李默的人才培訓基地。

榭夫曼說:“李,如果要涉足這些行業,需要不菲的資本。”

不僅有這些產業,李默還在關注著超市,即將開始的服務行業,它們都是大家夥。

“無妨,到了今年年底,我則能抽出許多資金。”李默淡然說道。與資本無關,有關的是人才、技術與專利,這才是接下來讓李默感到有些畏懼又有些頭痛的問題。

除了這些,還有幾年後中美關系的惡化……

李默放下這些檔案,隨後又去了華納兄弟影業公司。

87年的好萊塢電影市場很冷清,主要就是派拉蒙、博偉、華納兄弟的幾部片子,餘下幾大影業公司都息菜了,即便有片子,都是小成本電影。

並且因為聖誕檔《株羅紀公園》的出現,製作成本略高一點的片子都放在了暑期檔,甚至拖到了明年上映。

比如博偉的《三個奶爸一個娃》,原本打算在十一月初上映的,但生生提到了8月3號上映,以免被《侏羅紀公園》輾殺。

博偉的另一部片子《早安越南》原來是想搶聖誕檔的,生生提到了十一月初上映。

另一部片子《紫屋魔戀》從十二月檔期也提到了十一月。

華納兄弟看著擁擠的十一月檔,想了想,我們也別想沾《侏羅紀公園》的榮光了,還是老實地搶暑期檔上映吧,至少暑期檔效果不錯,此外也不像十一月檔那麼擁擠。

李默想了想,也同意了,按照合同,他必須前去看樣片,另外就是老卡這部電影主角還是施瓦辛格……李默腦洞無論怎麼大開,也從未想過,能將施瓦辛格與雪國列車聯絡在一起。

這讓他多少有些擔心……