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第364章 《勁樂団》

方傑加速推進了國內網際網路生態的發展,同時也讓一些牛鬼蛇神提前出現了,這是社會發展必然規律,躲肯定是躲不掉的,只能想辦法去解決掉。

不過對於網上有關歌曲並非他原創的傳言,方傑並沒有予以理會,畢竟這種事吧,一旦自己認真了那就輸了,而且也沒什麼好解釋的。

不光沒解釋,也沒有對這些訊息進行遮蔽。

人家說的沒錯啊,他就是抄襲的,自己抄襲也就罷了,還不承認,那就真的不要臉了,儘管別人不清楚這一點,但他自己還是比較自覺的,是有點底線的。

嗯,所謂的底線,就是繼續搬運,直接拿無數後世的經典歌曲懟死他們!

畢竟下半年要賺錢嘛,《超女》節目要收益最大化,光是商演、發節目裡面的單曲、打擊盜版,還利用的不夠充分,簽了那麼多工具人歌手,當然也得擰出來幫自己賺錢。

比如央吉卓瑪、張少涵、安右琪這三位實力唱將,就分別從方傑這裡拿走了十首符合她們風格的歌曲,然後以每兩週釋出一張單曲的節奏,以同樣的價格與節目單曲一起對外發售,並且在二十周之後,又給每人弄了個典藏版專輯,繼續收割大眾們的錢包。

此外,還有李晴演唱的《嘮叨》、《星辰大海》、《起風了》、《光年之外》,《夢幻西遊》三部曲之《廣寒宮》、《芒種》、《雲與海》、《我的歌聲裡》,以及與方傑合唱的《美麗的神話》,一共十首歌。

再加上沸騰音樂官方釋出的由楊玉瑩演唱的《我很快樂》、張亞冬的《逍遙嘆》、安右琪的《永不失聯的愛》、梁靜如的《下一個天亮》、張少涵的《野子》、《隱性的翅膀》、央吉卓瑪的《左手指月》、《天路》,方傑的《平凡之路》,全體32強合唱的《想唱就唱》,一共十首歌。

也就是說,接下來半年時間裡,沸騰娛樂在方傑的瘋狂輸出下,足足釋出了50首單曲出去!

按照這半年下來,每張單曲線下平均銷售量1500萬張來計算,扣除必要的成本,就讓沸騰娛樂狂賺10個億!

這還僅僅只是單曲線下銷售的利潤,如果把線上銷售分成、音樂網站會員、商演走穴、音樂廣告、KTV版權等等全部算進去,總盈利就超過了17個億,而且後續收入還在源源不斷地增加!

既然下半年的任務是賺錢,方傑當然是要竭盡全力!

不過這樣一來,也徹底坐實了網路上的那些傳聞。

這麼多歌曲,絕對不是他一個人原創的,要麼是背後有一個創作團隊,要麼就是直接收歌收來的,儘管這個觀點沒有任何證據證明,但所有人對此十分篤定。

可不管怎麼說,那也是人家的本事,有錢收歌是一方面,主要是千里馬常有而伯樂不常有。

那些唱片公司、歌手,平常不也收歌麼,怎麼就沒收到這麼多經典好歌,還是說眼瞎,錯過了好歌,都被方傑給撿漏了?

這也使得方傑不僅沒有被詬病,反而身上還多了一道慧眼識珠的伯樂光環。

許多音樂人創作出來歌曲後,第一時間就把DAMO發給了沸騰娛樂,就想碰碰運氣,萬一被方傑看上了,那自己的歌就必然大火,名利自然也就跟著來了。

這就進一步導致沸騰娛樂都沒怎麼為音樂事業方面的發展而發愁,大量的原創歌曲發到公司來,其中不乏真正優秀的歌曲,這些歌曲被收錄分配給旗下簽約歌手,不僅帶火了歌手,也帶火了歌曲。

又由於沸騰娛樂老是出爆款歌曲和歌手,然後這事兒又逐漸影響到了國內那些想要從樂壇出道或已經成名的歌手們,使得沸騰娛樂成為了他們的簽約公司首選,形成了良性循環。

而那些已經有經紀公司的歌手,比如滾石音樂的梁靜如,她釋出新專輯之前,公司就把候選歌曲遞交給了沸騰娛樂,花大價錢請方傑親自幫忙參謀參謀。

然後方傑只花了2、3個小時把所有歌曲隨便聽了一遍,便利用重生先知先覺的優勢,挑出了那些原本就屬於梁靜如的名曲,使其新專輯果然大賣。

這事兒後來被傳的越來越邪乎,說是但凡他鑑定並認可的歌曲,大賣就是鐵板釘釘的事,以至於方傑腦袋上還被頂了個「樂壇鑑寶師」的特殊頭銜,並被稱為國內樂評第一人。

別人是唱歌、賣歌賺錢,他只用聽歌就能賺錢,而且鑑定費用甚至超過了歌曲的版權費,這就沒法說理去。

當然,這些都是後話,只說接下來這大半年時間裡,華語樂壇被方傑的一系列騷操作搞得雞犬不寧。

在50首經典單曲狂轟濫炸之下,國內的唱片公司們不禁瑟瑟發抖,只能看著沸騰娛樂在那表演個人秀,他們旗下所有歌手的專輯或單曲,全都更改了發售計劃,直到半年之後才敢出來見人。

而這半年時間,也成為了華語樂壇歷史上的一個重要節點和里程碑,具有劃時代的意義,對未來的華語樂壇生態影響極大,被後世業內人士稱之為「沸騰之音」時期。

在這個時期期間,音樂行業和版權市場的規範完善,大量優秀歌曲的不斷湧現,營造了良好的音樂環境,激發了無數音樂人的創作靈感和想象力。

至此以後,整個音樂產業形成了良性快速的發展勢頭,無數優秀的音樂人、音樂作品不斷湧現,為華語音樂的對外文化輸出,奠定了堅實的基礎。

不過這會兒,方傑心中考慮的是短期內如何撈更多的錢,除了瘋狂輸出歌曲之外,其他與之相關的產業利潤也有待進一步挖掘。

8月14日,沸騰遊戲宣佈,旗下《超級女聲》網遊,結束為期一個月的公開刪檔測試,轉入正式永久免費運營,同時應廣大玩家們的要求,遊戲更名為《勁樂団》!

遊戲更名為《勁樂団》本來就是計劃之中的事情,《超女》總決賽過去了一週時間,遊戲該蹭到的熱度已經蹭到了,接下來就是蹭單曲發售的熱度。

玩家們哪裡知道這些內情和套路,還以為是他們鬥爭的勝利,自然是歡欣鼓舞,也對沸騰遊戲大大地點了個贊,認為這家公司很識時務,非常重視玩家們的呼聲。

而網遊業內,國內其他網遊公司對沸騰遊戲此舉卻無法理解,不禁紛紛側目。

永久免費?

那你們沸騰遊戲還怎麼賺錢?

好好的一款遊戲,熱度那麼高,免費給玩家們玩,有錢不賺做慈善麼?

這會兒別說玩家了,即便遊戲公司,也完全無法理解遊戲免費還怎麼掙錢。

帶著這種想法,當天很多業內人士與玩家們一起,進入了全部刪檔後的正式伺服器。

不用說,在職業選擇上,大部分人毫不猶豫地選擇了「歌手」這個職業進行遊戲,畢竟不說人人都有明星夢,但至少也都想站在舞臺的C位。

在完成遊戲新手指導,做完新手任務,並拿到全套樣式普通的新手裝備後,大家按部就班地開始了練級生涯,無非就是跟著音樂伴奏的節奏,敲擊鍵盤。

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起初玩家們只是單獨練習,到很快升到10級後,情況就漸漸有所不同了。

10級之後,玩家們就可以組隊合奏歌曲,隊伍裡面每多一名不同職業的玩家,每次卡點準確後的暴率和經驗值有25%的加成,4人樂團齊備的話,則將獲得100%的加成。

於是,這款網遊的交互性就體現出來了。

既然組隊升級更快,又能跟其他玩家交流,偶爾把個妹什麼的,單機模式自然被玩家們毫不猶豫地拋棄,開始了組隊模式。

而人類只要聚集在一起,就會有為了尋找存在感的裝逼犯,一些經濟條件達標的玩家第一時間就充值購買了皮膚套裝在人前裝逼。

別人拿著最普通的話筒、穿著白襯衫牛仔褲站在舞臺中央時,他們這些人已經拿著銀話筒、金話筒,穿著亮瞎眼的表演服在那賣弄了。

尤其是當這些人完成某整數關口的連續完美連擊時,展示區的人物身上也隨之爆出各種光彩奪目特效。

這就是一種無聲的攀比。

這些人有病,有錢了不起啊!

反正任務列表裡,只要角色等級達到20級,就會獎勵屬性和樣式不亞於對方的套裝,不花錢只憑技術也是能裝逼的,這幫人完全就是浪費錢!

所以一開始大家並沒有被誘惑,不花錢的依然不會花一分錢,哪怕願意花點錢的,因為心中還有希望,自然是能省則省。

可當他們肝到20級,換上夢寐以求的裝備時,卻發現別人的裝備也換了,服裝更加亮眼,特效更加誇張,簡直讓人無法直視。

更過分的是,這些花錢買的裝備,還有更高的群體加成效果。

不過打聽過後才知道,這些RMB玩家也必須達到相應的等級才能購買相應的皮膚裝備,所以大家依然還站在同一個起跑線上,至少差距並不是那麼大,只要自己再肝一點,還有追趕的希望和可能性。

可旋即非RMB玩家就發現,事情似乎沒有自己想的那麼簡單。

因為歌手職業的玩家很多,而RMB玩家的裝備擁有更高的群體加成效果,所以組樂隊的時候,RMB玩家更容易組到完整的團隊,進而提高了練級效率。

而非RMB玩家,自己開房間往往要等待好久才能組隊成功。

不是沒人來,而是來的人一看他們裝備皮膚,就知道很水,於是立馬換房間。

歌手以外的職業現在是香饃饃,根本不愁組不到隊,既然如此,為什麼不找裝備更好,服裝更漂亮的RMB大佬組隊,獲得更高的練級加成呢?

可以說《勁樂団》這款遊戲,20級是一個分水嶺,RMB玩家的優勢開始體現,逐漸與非RMB玩家拉開差距。

但這麼點差距還無法勸退非RMB玩家,因為遊戲任務列表裡很明確的顯示著,達到30級就能解鎖《嘮叨》、《永不失聯的愛》、《芒種》、《平凡之路》、《天路》五首特殊歌曲。

這些歌曲,不光可以在練級時當作伴奏曲目,也可以單獨播放原聲歌曲!

也就是說玩《勁樂団》到達一定的等級,不用花錢,就可以免費暢聽沸騰娛樂發售的那些歌曲!

這也使得《勁樂団》正式運營後,原本因這款遊戲是掛羊頭賣狗肉而棄坑的玩家,以及此前的路人玩家,又紛紛回來了,線上玩家數量暴增,從十幾萬回升到了30萬多萬。

而已經在遊戲裡的玩家,有道是有便宜不佔王八蛋!

遊戲免費,玩到一定等級,一些歌曲還免費,這便宜可佔大了,怎麼能放棄呢?

但現在的問題是,由於RMB玩家的出現,以及歌手職業的玩家過多,導致組隊練級效率出現了不平衡,如果一分錢都不花的話,甚至幾乎沒法組隊,其他職業的玩家根本不陪你玩好不好!

於是除了一些早有覺悟,打算玩單機硬肝下去的玩家,大多數玩家要麼開始充值少量的錢購買皮膚,要麼進行轉職。

玩家進入遊戲,透過新手任務,可以獲得三枚洗點藥水,使用後,可以把先前加的屬性點洗掉重新加點。

而目前當「歌手」的人太多,很難組到隊,而大家又想早點升到30級免費聽歌,那不花錢的最好辦法,就是換職業,然後找RMB大佬歌手帶隊練級。

於是不知不覺的,非RMB玩家便降低了自己的心理需求,只好老老實實地把C位讓出來,給RMB玩家充當背景板。

大家還自我安慰:這沒什麼可恥的,很公平,畢竟站在C位的玩家花了真金白銀,既然咱們沒花錢,那就得有當背景板的覺悟,說起來咱們還賺了呢,練級效率跟那些RMB玩家一樣的同時,還白嫖了遊戲,沒什麼好怨言的。

於是乎,《勁樂団》漸漸就形成了一個現象,或者說玩家們預設的一條潛規則:如果你不是RMB玩家,沒有穿一身華麗的亮瞎眼的裝備,那就不要開房間組隊,甚至都沒資格選擇「歌手」這個職業站舞臺在C位!

誰要是沒有這個自知之明,那就是不守規矩,耽誤大家遊戲時間和組隊效率,會遭到所有玩家的群嘲!

後來玩家們甚至還為此找到了一套邏輯:現實中不就是這樣麼,當歌手,站在舞臺C位,成為萬眾矚目的中心,那自然要比一般人有更大的投入,反過來說,既然投入了那麼多,站在C位就是合理的,窮屌絲就不要來湊這個熱鬧了,更不要心理不平衡,因為——你不配!

其實遊戲裡這樣的設定和後續產生的變化,早就在方傑的預料之中。

遊戲裡之所以劃分職業,為的就是把「歌手」這個職業的土豪屬性給挖掘出來,畢竟有對比才有傷害,光是簡單的服飾皮膚上的對比,還不夠,很難激發大多數玩家們的消費慾望。

而且即便激發了大多數玩家的消費慾望,窮人依舊是窮人,不會投入太多,也不會持續性加大投入。

但RMB玩家就不一樣了,他們既然花錢站在了C位,收穫了各種羨慕的目光和組隊的便利,那麼為了維持這種優越性,也必然會進一步加大投入!

因為RMB玩家內部也是有消費能力區分的,小R、大R、土豪,在一款遊戲裡所能承受的投入是不一樣的,你能拿出100塊錢,人家拿出1000塊錢眼睛都不帶眨一下的。

如果再來個名叫「隨便玩玩」的玩家砸出來1萬,其他RMB玩家也很受傷的好不好?

但這個卻傷不到非RMB玩家,因為這些人已經躺平了,都肯當背景板了,放棄了對C位的覬覦,大家練級速度都一樣的情況下,你買的皮膚就算是再花裡胡哨,咱們也沒意見,甚至還哭著喊著求大佬帶。

越是有錢的玩家,就越是捨得花錢,「歌手」這個職業就是為他們準備的,方傑就是要把土豪打到底,讓土豪們之間互相攀比競爭多花錢,而平民玩家就別花錢了,老老實實跟著混經驗就好。

其實也不算混,四種職業,無非遊戲裡展示舞臺的站位不同,就像社會分工一樣,有的人站臺前,有的人站幕後,大家各司其職、各取所需。

而且只要其他職業的玩家肯花時間肝的話,也能透過升級任務獲得特效很好的套裝,因而獲得其他玩家甚至RMB玩家的親睞。

畢竟裝備越好,加成越高,當房主站C位的RMB玩家,也有練級的需求,同伴們當然是裝備越高階越好,那種等級低於玩家平均等級,且還穿著一身普通垃圾裝備的玩家,那是直接踢出房間沒商量。

咱不是瞧不起你沒錢,是瞧不起你既沒錢也不努力,所以這樣的天生就該被歧視,哪怕你過來當背景板,咱也看不上。

當然了,MM玩家除外……

其實遊戲裡大多數MM玩家都混的很不錯,雖然其中大部分是手殘黨,但全身裝備真心亮瞎眼。

至於怎麼來的,嗯……就這待遇,現實中不少MM還嫌自己的男朋友、老公沒本事,別人是放下碗罵娘,她們是一邊吃著碗裡的,一邊吃飽了撐的閒來無事在那罵娘,老牛逼了……

方傑就喜歡這樣的MM玩家,否則男玩家們哪有遊戲充值的動力,《勁樂団》每天的流水,其中至少有一半跟她們有著直接或間接的關係,所以在遊戲隱藏屬性幸運值的設定上,還是跟《金庸奇俠傳》MUD裡面一樣,稍稍調高了那麼一點以作嘉獎。

總而言之,《勁樂団》是一款看似免費,實則相當費錢的遊戲。

轉職過後的平民玩家對此感受並不真切,但RMB玩家是真的被坑慘了,每當他們花錢換了一套很拉風的裝備出去裝逼時,總會偶爾不經意間發現居然有人比他們的裝備更拉風更牛逼。

以至於後來每次官方以各種節日的名義釋出新款皮膚的時候,第一時間購買皮膚基本上成為了他們下意識的標準動作,然後一邊肉疼地咬著牙,一邊在遊戲裡公聊頻道裡凡爾賽:“最新款皮膚真的好醜,我都不敢穿出來見人了,上次那款比今天這款更好看,就感覺最近沸騰遊戲的美工是不是偷懶了……”

其他遊戲公司看到玩家們的這種反饋,居然還信以為真,心說沸騰遊戲居然也有馬失前蹄的時候,看樣子這款遊戲口碑不怎麼樣嘛,靠賣皮膚怕是很難賺到錢啊……

其實這種休閒類遊戲,如果放到聯眾遊戲裡去,那就是一款純免費遊戲,根本無利可圖,最多就是帶帶人氣的作用,如今卻當成一款大型網遊來運營,賺多賺少本身就是賺的。

這款遊戲的收入肯定沒法跟《傳奇》相比,但並不亞於同期的《大話西遊II》和《奇蹟MU》,只不過賺錢方式很特殊,每次推出新皮膚的時候就會收割一波,外界根本沒法統計其實際收入到底有多少。

這種悶聲發大財的事情,方傑也不會對外透露,最好是都覺得這遊戲不掙錢,自己偷著樂就行。

遊戲正式運營一週後,一個震驚業內的訊息傳開。

國家文化部門宣佈,《勁樂団》這款遊戲被定性為第一批適合未成年人網絡遊戲產品。

嗯,也就是說,這款遊戲不需要網路實名制,也沒不用搞防沉迷系統,屬於一款閤家歡的網遊。

《勁樂団》能享受到這樣的待遇,當然是方傑在背後努力的結果,具體如何操作的就不多說了。

其實不管有沒有這個名頭,照樣有不少未成年人玩《勁樂団》,而且比例相當大,但如果能有國家層面的表態,對這款遊戲來說,也算是一個大大的助攻,讓更多的未成年人名正言順地可以體驗這款網遊。

前世的時候,《勁舞團》享受過這樣的待遇,如今《勁樂団》提前享受到了,畢竟這款網遊確實沒有血腥暴力等一切不適合未成年人的元素。

這其實也是釋放出了一個訊號:長達大半年時間的網咖行業整頓,就此結束。

該整頓的已經整頓了,甚至不該整頓的也整頓了,如果再整頓下去,就有點矯枉過正了,反正接下來各部門還有其他的事情要做,比如:整頓KTV行業。

而方傑這邊,適當地關注了一下《勁樂団》之後,將注意力轉向了51mai電子商務和快遞產業。

其實這方面業務一直運營良好,藉著《超女》的東風,也在飛速擴張,但方傑有著自己的考慮。

接下來大半年時間會發生某些無法控制的事情,根據前世疫情的經驗,避免人群聚集是最好的阻隔手段,而快遞、外賣、電子商務在這方面發揮了很重要的作用。

不論是出於賺錢的考慮,還是出於社會責任感方面的考量,從今年年底到明年下半年,都是相關產業最好的發展時機,這也是《超女》選擇這個時期並以單曲的形式發售的原因之一,為的就是給快遞業鋪路。

當然了,計劃沸騰商務51mai將在明年上市,也是方傑的考量之一,這才是真正快速圈錢的辦法,所以前提是必須把51mai的用戶量給做起來,把使用者的消費習慣給培養出來。