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第119章 PC遊戲機

上網再次找到那位仁兄,建立聯系後,李怡炫就把自己設計的計算機硬件方案和軟體需求告知對方,希望他幫自己做最後的整合。

對方看五分鐘,發了一條資訊過來:“兄弟,你設計的到底是啥玩意啊?你看你設計的,學習機不像學習機,遊戲機不像遊戲機,電腦不像電腦,完全是個四不像;CPU和GPU的效能完全都被壓制了,根本就沒有充分的發揮出來,這種機器完全不行。我問你,你到底想要一個什麼樣的機器呢?”

“不行,怎麼可能呢,我完全是按照裕興電腦的結構設計的啊,只是把各種功能都加強了,具有一定的電腦功能而已。”隨後又把裕興電腦的電路結構圖上傳給了對方。

不想對方看了之後,哈哈大笑道:“兄弟,電腦不是你這樣設計的,你這種設計思路是錯誤的,所謂的電腦學習機其實就是遊戲機,只不過有部分的電腦功能而已,但卻不能作為真正的電腦。你還不如乾脆把它設計成一臺PC還實際一點。”

“我想設計一臺介於PC和學習機之間的機器。”李怡炫回答,知道自己的水平很差,但沒想到卻被對方給批了體無全膚,心靈非常受傷。

“我知道你要的是個什麼東西了,告訴你兄弟沒這個必要,直接做成PC就行了,主機板上有各種功能插槽,人們可以根據自己的需求新增不同的功能模塊,這樣會方便很多,你這個機器說實話,我連系統都不好做,而且CPU的效能完全被壓低了,起碼被壓制了40%。”

真有這麼差勁,聽了對方這麼一說,李怡炫自己也有點動搖了,PC不就是當初IBM的個人電腦方案嗎,與蘋果電腦相比,PC可是個昂貴的玩具,當初剛剛出來的時候,一臺IBM的PC機可是要兩三千美元呢,有那個普通人買得起?購買者都是商業使用者,因此PC在很長的一段時間裡一直都是商用電腦的代名詞。

等等,李怡炫好像想起了什麼?好像蘋果2電腦之所以能夠成功,好像也是在商用企業。

趕緊在網上搜尋,查詢一番後果然被證實,原來蘋果2電腦雖然價格很便宜,針對的又是普通用戶,但在當時電腦還不被普及是時代,購買蘋果電腦的只是極少數的電腦狂人,也就是所謂的發燒友。

蘋果電腦真正的客戶其實是那些中小型企業,相比IBM的大型機和DEC的中型機,蘋果電腦的價格非常低廉,可這不是最關鍵的,最關鍵的是蘋果電腦在操作上非常的平民化,因為當時的電腦,無論是IBM的360大型機,還是DEC的中型機,哪怕是王安的文字處理機的操作都很複雜,而企業裡絕大多數人都不是電腦工程師。

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因此這就造成一種現象,那就是企業購買了電腦的同時,還得配備一定數量的電腦操作員或者是電腦工程師,這樣的人才在70年代是非常稀少的,哪怕是歐美也一樣。

計算機人才非常稀少,這就導致能操作電腦的人,他們的薪水非常的高,大型企業還能承受,可那些中小企業是根本就承受不起的。

而蘋果2電腦就正好解決了這一點,從而成為中小企業的首選,可能連喬布斯都沒有想到,當初針對個人普通用戶設計的簡易操控系統,會受到那些中小企業的青睞,正因為在中小企業開啟了市場,所以才有了第三方軟件商願意為它開發軟件,於是各種針對中小企業的商業應用軟件出現在市場上,反過來又帶動了蘋果2計算機的銷售。

弄了半天,還是又回到了歷史的原點,無論李怡炫怎麼改,都逃不掉歷史發展的必然規律,無論是IBM的PC機還是蘋果,最終都逃不過市場的選擇,它們之所以成功是市場最終選擇的結果,而不是某個人或某個集團的意志能決定的。

李怡炫算是徹底想明白了,也不再糾纏它是學習機還是PC,於是向對方回覆道:“好吧,你說服我了,就按你說得做吧,不過我有兩個要求。”

“你說吧。”

“第一,就是要有遊戲功能,這個必不可少,功能還必須強大;第二,操控系統最好是圖形系統,能做到嗎?”

……“要在8位機上實現圖形操控系統,這個挑戰很大,不過我可以試試;至於實現遊戲功能也能做到,但遊戲功能必須強大,就不是那麼好辦了。”

“怎麼會?”

對方回覆道:“看來我必須要給你普及一下遊戲機與PC遊戲的區別。這麼說吧,各種家用機是專門用來玩遊戲的,一次性買了主機之後,不用考慮更換硬體升級,只需要購買遊戲軟件就可以了,而且一臺家用機的價格也比一臺電腦便宜。

通常一臺家用機的遊戲壽命是5到10年,你不用為了新遊戲不斷更換硬體配置,玩遊戲只要插上顯示器就可以了,家用機上遊戲數量也遠遠超過電腦,遊戲機主要就是玩遊戲的。

電腦更偏重於各種工作學習以及軟件應用,遊戲對於電腦只是附屬品,電腦上能媲美家用機的遊戲數量上少很多。你可能為了一個新的電腦遊戲要不停去換新配置,經濟支援比較大。很多人的觀念就是想用一臺電腦吃遍所有遊戲。”

李怡炫:“對,我就是這麼想的。”

”那你知道為什麼原本在遊戲機上能玩的遊戲,一旦轉成PC版後,玩家想要愉快的玩耍,就必須要升級硬體嗎?“

李怡炫……

”那是因為PC電腦的用途決定的,因為電腦首先要解決人們的各種工作學習以及軟件應用,這就對電腦的操控系統提出了很高的要求,因此操控系統會佔據電腦內很大一塊資源;相比之下,遊戲機就簡單多了,它的作業系統只要能滿足遊戲的需求就行了,所以雖然都是作業系統,但遊戲機的作業系統要簡單很多,它所佔用的硬件資源相比電腦作業系統來說是低了好多好多。

由於遊戲機的資源空間非常大,因此玩家買回去後只管買遊戲就行,無需考慮硬體的升級,因為遊戲機現有的硬件資源空間足以支撐龐大的3A大型遊戲;而電腦就不行了,最新的3A大型遊戲由於電腦的操控系統就佔據了計算機硬件空間,導致剩餘的空間不至於支撐最新的遊戲,所以必須升級你才能夠順暢的玩遊戲。

雖然電腦可以透過高配的方式來提高電腦的硬件資源空間,但這樣做的後果是成本的大幅飆升,一臺高配電腦的價格是遊戲機的好幾倍,如果只是為了玩遊戲,還不如用遊戲機。”

聽了剛才的講解,李怡炫再回頭一想,發現還真是這樣,其實有一點對方還沒說,之所以在電腦上玩遊戲要不斷升級硬體還有個更重要的原因,那就是Wintel聯盟,也就是微軟和英特爾聯盟。

如果現有的電腦硬件資源夠人們用了,人們還有什麼動力來升級自己的電腦呢?為了讓人們能夠在電腦上源源不斷的投資下去,就必須要讓電腦的硬體空間始終處於一種不夠用的狀態,只有這樣大家才會不停的去升級自己的電腦,這樣一來,硬體商賺了錢,軟件商也賺了錢;電腦不升級,大家賺什麼錢。

這也是很多人為什麼會抱怨,微軟的Windows作業系統太大的原因了。

以微軟的歷史上著名的XP作業系統為例,一個Windows—XP差不多要佔據硬碟2G多的容量,記憶體要佔據1G多的空間;但與XP同時期/同等功能的Linux作業系統,它的容量大小還不到120MB,佔據的記憶體的空間還不到10MB。

而且Linux的流暢度也遠遠高於Windows,這麼優秀的操控系統,為什麼那些軟件商不在Linux上面開發軟件呢?

原因就是在Linux上面賺不到未來的錢,因為Linux所佔用的資源太低了,留下的資源空間太大了,如果軟件商在Linux開發了應用軟件,消費者是爽了,可軟件商和硬體商且要哭了,電腦夠用了消費者沒有動力去升級自己的電腦,硬體都不升級,軟體還怎麼賣?

所以無亂如何,電腦的硬體都必須處於不太夠用的狀態,軟件商開發新軟體,在賦予軟體更多的功能同時,軟體的容量也是越來越大,所佔據的硬件資源也是越來越多,當人們感到電腦變得越來越慢時,他就會主動的去升級電腦,硬體都升級了,軟體也應該升級吧?這樣硬體商和軟件商都賺了錢。

雖然明白了這裡面的貓膩,但作為PC玩家的一員,李怡炫還是很糾結打PC遊戲就要升級硬體的梗。

“兄弟,你應該是盜/版玩家吧,而且還是很窮的哪一種,所以才會糾結這個問題,我說得對嗎?“對方又發來一條資訊。

李怡炫笑了,對方還真沒說錯,他就是個窮玩家,更還是一個盜/版玩家。

眾所周知,中國很長一段時間是禁止遊戲機的,加上國外的正版遊戲又非常貴,因此很多熱愛遊戲的玩家只能選擇盜版,而且還是用電腦玩盜/版,因為電腦的盜/版軟體最多嘛。

雖然後來國家對遊戲機解禁了,但是正版遊戲的價格又太貴,反而不如繼續用電腦來的划算,從而陷入了玩PC遊戲不斷升級硬體的怪圈。

”你有什麼招來解決這個另很多玩家頭痛的問題嗎?“李怡炫沒招了。

”又想玩遊戲,又捨不得花錢。你真是個……算了不說了,這樣吧,我給你設計個PC遊戲機,再設計一個專門的PC遊戲機操控系統,這樣一來PC上的高階遊戲就能在PC遊戲機上玩了,而且也不用為升級硬體煩惱了,你看怎麼樣?“

”這感情好。“李怡炫本來是抱著試一試的態度,沒想到對方還真有辦法。PC遊戲機其實很早就有了,它的誕生專門就是為了滿足像李怡炫這樣的盜/版玩家的,只不過PC遊戲機硬體是不錯,但操控系統佔據資源太多的問題且一直都沒有解決,因為沒有那個系統軟件開發商會這麼幹,這是會犯眾怒的,這會導致玩家都不買電腦了,因為人們之所以不斷的升級電腦,那些PC玩家就佔了PC消費的絕大多數。

李怡炫要從事PC這行,肯定是明白這個道理的,不過他有辦法,那就是PC遊戲機先不忙著推出,等到電腦升級到16位以後,再把8位的PC遊戲機給推出來,這樣就不會對電腦造成衝擊了。

等電腦升級到32位時,再推出16位PC遊戲機,而原先的8位PC遊戲機就做成掌機繼續圈錢,就給當初索尼的PSP一樣。