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1137 以撒的結合發售

“為什麼又有新的遊戲發售?我記得遊星電子娛樂最近的遊戲開發週期都很長,至少也要一兩年的時間才會有成果才對,難道說你說的是那個奧運會遊戲?”

邁倫凱斯現如今對於遊星電子娛樂非常的警惕。

但凡是有點風吹草動他都需要第一時間知道。

就連遊星電子娛樂發售的遊戲他都是算好日子的。

俠盜車手預計一年後可能會有成果,最終幻想系列新作可能要等兩年時間,超級馬里奧和塞爾達傳說兩款遊戲也要兩年。

最近唯一要在近期發售,並且還有竹遊星親自監製的遊戲就是那個2020奧運會專案。

不過根據調查得知這個遊戲屬於合作性質,不算是遊星電子娛樂的重點項目,是幫著曰本征服宣傳奧運會的產品。

這種型別的遊戲也就是一時新鮮,不會有太大的反響。

“不是,是竹遊星本人親自做的一款遊戲,現在在獨立遊戲的眾籌區域釋出試玩版。”

“獨立遊戲?竹遊星製作?他為什麼要這麼做?”

這個訊息邁倫凱斯還真不知道,因為這不是遊星電子娛樂官方行為,是竹遊星本人搞的遊戲,發行商都沒有。

“他的目的是想要繼續發揚獨立遊戲的影響力,讓獨立遊戲圈子擴大一下。”

“也就是說,這個遊戲應該玩票性質居多?”

邁倫凱斯松了一口氣。

獨立遊戲而已,那應該不用太擔心。

真的是讓自己虛驚一場,竹遊星這個傢伙真的是不安分,總是會突然給你來一個意外。

遊戲部門負責人說:“可能確實是玩票性質居多,但我玩過這個遊戲,這個遊戲還是挺有意思的。”

“那沒關係,一個獨立遊戲肯定影響不到咱們的總體規劃。”

邁倫凱斯並沒有太放在心上。

獨立遊戲他也知道,這種終究是小眾。

到現在為止他還沒見過哪個獨立遊戲能火爆到成為一時潮流的。

等等……好像還真有。

他記起來一個遊戲,名字叫做星露穀物語。

這個遊戲的製作者本身身份十分神秘,在獨立遊戲圈子裡也是名氣很大,但最近幾年他似乎銷聲匿跡不再做遊戲了。

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好像那個遊戲的銷量突破千萬,也是第一次讓人們見識到獨立遊戲的魅力。

不,應該不會的,那種級別的獨立遊戲可遇不可求。

他的手下說過,製作星露穀物語的製作者在獨立遊戲圈子裡是最頂級的天才,而且這種遊戲創意往往都來自靈光一現,哪怕是這個遊戲製作人自己都很難再復現星露穀物語的輝煌。

看看後來這人不是也選擇和其他人一起合作製作死亡細胞這樣的遊戲了嗎?

這也證明單打獨鬥是很難火爆的。

“好,這個事情我知道了,你們繼續按照自己的節奏釋出遊戲就好,公司的團隊會給你們最大的支援力度。”

眼看著老闆都已經這麼說了,他這個當手下的也就不好再多說什麼。

不過他也認為只是一個獨立遊戲應該很難有太大的影響力。

沒必要為了這一款遊戲調整原本的公司策略。

在最近的一兩個月時間裡米克福可是安排了很多大型遊戲的發售活動。

他們就是打算趁著其他幾家遊戲公司暫時都沒有大動作的時候賺點熱度。

在遊戲行業米克福名氣確實是有,但也達不到一流程度,所以只能在一流公司不釋出遊戲的時候趁機撈一筆。

之前的無限世界已經證明這條道路是行得通的。

……

村上一男還是覺得很上頭。

即便以撒的結合這個試玩版他都已經玩爛了,幾乎把試玩版裡的玩法給全部都玩了一個遍,他還是覺得不夠過癮。

在裝備搭配上以撒的結合做的相當出色,並且每個關卡的難度是那種剛剛好,不高不低,只要稍微認真玩就可以在最初獲得非常大的成就感。

即便是不玩遊戲的時候,他最近在想的也是這款遊戲裡該怎麼配裝,然後等他再次上手的時候就嘗試一下。

此時此刻的他就感覺這個時間過的是真的慢啊,一個月怎麼這麼久的?

要是能快點到來的話就好了。

和村上一男有類似想法的人還有很多。

因為這是眾籌達到千萬美元的獨立遊戲,代表著已經提前就有至少百萬玩家預定好這款遊戲,就等著這款遊戲正式發售呢。

一個月的時間說長不長,實際上也很快就過去了,但對於這些等待遊戲發售的玩家來說真的是一種煎熬。

每天都是算著日子等著遊戲上線的。

因為有竹遊星的名氣在,以撒的結合在一開始就有遠超原版遊戲的影響力,別說一般的遊戲玩家,就是大多數的獨立遊戲開發者也都選擇預購這款遊戲。

這可是竹遊星親自製作的獨立遊戲,這就代表著是一個標杆。

如果能獲得非凡的成功,那麼就意味獨立遊戲還是很有潛力。

蘇瑞電子的早川植人也注意到竹遊星本人的動向,知道他又在搞一些另類的事情的時候他沒有像是邁倫凱斯那樣不理解。

可能是因為和竹遊星算亦敵亦友這二十多年時間,也讓他對竹遊星本人相當的瞭解。

竹遊星做的事情都絕對是有意義和目的的。

哪怕現在竹遊星做的是只有一個人參與製作的獨立遊戲,也絕對不能小瞧。

所以早川植人特意叮囑遊戲團隊在最近一段時間不用投入過多的宣發工作,也不要在近期發售重磅遊戲作品,避免和竹遊星這個傢伙撞車。

同時他還安排等以撒的結合這款遊戲發售當天他就要拿到正式版遊戲,接著他要和團隊一起體驗一下這個遊戲,看看有沒有什麼可取之處。

於是在一個月後,以撒的結合獨立遊戲發售當天,早川植人就帶著手下半夜熬夜等待遊戲解鎖,並且準備第一時間體驗。

看著逐漸臨近十二點的時鐘,早川植人看向身邊的員工。

“對了,我記得這個遊戲是有試玩版的,你們有誰玩過沒有?”