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東京電子遊戲大亨 連載中

東京電子遊戲大亨

作者:小雞啄小米

簡介:電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之一。然而穿越到平行世界的曰本的竹遊星卻發現這個世界的遊戲產業無比蕭條,似乎從來都沒有興起過。於是竹遊星決定將第九藝術帶...
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東京電子遊戲大亨最新章節1191 能完成嗎?
更新時間:2023-08-03 10:59:56 

《東京電子遊戲大亨》正文

  • 1 你想改變世界嗎?
  • 2 一個神奇的平行世界
  • 3 誘人的獎勵
  • 4 孩子可以戰勝大人的機會
  • 5 第二次挑戰的孩子
  • 6 宣傳計劃
  • 7 發展企劃
  • 8 爆肝
  • 9 大力出奇跡的手刀
  • 10 不被看好的‘生意’?
  • 11 無法拒絕的生意
  • 12 孩子們的興奮日
  • 13 高收入
  • 14 兩萬日元!
  • 15 我買了!
  • 16 gamestar
  • 17 公司地址
  • 18 不一樣的主婦
  • 19 聯絡竹遊星
  • 20 電話洽談
  • 21 不需要職業證書就能幹的靠譜工作
  • 22 簽訂合同!
  • 23
  • 24 初步意向訂單
  • 25 勇者鬥惡龍
  • 26 再沒有遊戲機,我大田正就要死了。
  • 27 明著坑你你也要認
  • 28 百億市場
  • 29 一般穿越者竹遊星
  • 30 “家用娛樂電腦”
  • 31 銀髮雙馬尾的電腦高手
  • 32 遊戲演示
  • 33 母親,竹遊雅子
  • 34 尋找漫畫家
  • 35 一個落魄的漫畫家
  • 36 意外的驚喜
  • 37 免費宣傳?
  • 38 人滿為患的娛樂廳
  • 39 資深熬夜人士
  • 40 廣告攻勢
  • 41 外行的建議
  • 42 優秀的漫畫分鏡
  • 43 黑歷史
  • 44 發售日
  • 45 借我一條命
  • 46 第四關該怎麼打?
  • 47 銷售成績
  • 48 人才需求
  • 49 女性職場精英們
  • 50 遊戲計劃
  • 51 擴張遊戲版圖:招募員工
  • 52 第八款遊戲
  • 53 一個棒球手的夢
  • 54 新專案計劃
  • 55 遊戲雜誌的暢想
  • 56 分期攻略
  • 57 不出意外的銷量
  • 58 被大佬關注了
  • 59 連鎖反應
  • 60 致命手刀?
  • 61 每個男孩的槍戰夢想
  • 62 光線槍的熱度
  • 63 傳道授業
  • 64 想創造電子世界嗎?
  • 65 遊戲高玩
  • 66 挑戰
  • 67 競爭對手?不,是朋友。
  • 68 超級馬里奧3
  • 69 知己知彼
  • 70 加班!加班!
  • 71 這是什麼垃圾
  • 72 破紀錄
  • 73 這個世界的‘第一款’好遊戲
  • 74 我要加大投入
  • 75 新的業務
  • 76 輻散全國
  • 77 從電視臺投來的一口大黑鍋
  • 78 第三方們
  • 79 來自那少年時代的記憶
  • 80 蘇瑞電子的猛力反擊
  • 81 互不干擾的競爭
  • 82 百萬!
  • 83 聖誕將至
  • 84 你才玩了一半
  • 85 新年(1)
  • 86 新年(2)
  • 87 新年(3)
  • 88 兩個新的挑戰者
  • 89 系列遊戲不容有失
  • 90 見面會
  • 91 驚喜連連
  • 92 遊戲評測家
  • 93 小號
  • 94 刻板印象
  • 95 中立、客觀、公正
  • 96 我是有原則的
  • 97 密特羅德
  • 98 彎道超車
  • 99 連夜排隊
  • 100 意外事件
  • 101 一挑四
  • 102 月野彩很生氣,後果很嚴重
  • 103 田衝的抱負
  • 104 未來是屬於網際網路和電子遊戲的
  • 105 電視公關
  • 106 超級大瓜
  • 107 外國佬
  • 108 時空穿越的勇者
  • 109 電子遊戲的魅力
  • 110 多面開花的勇者鬥惡龍
  • 111 電影化敘事最終幻想
  • 112 畫師、音樂家與特效團隊
  • 113 陷入瓶頸的作曲家
  • 114 新的遊戲機?
  • 115 鏟屎是人類的使命
  • 116 火爆的銷售 (求首訂,今日更新1/7)
  • 117 提前遊玩
  • 118 密特羅德的評測
  • 119 隱藏的結局?(4/7)
  • 120 來自密特羅德的驚喜(5/7)
  • 121 月野彩的巧合(6/7)
  • 122 一個社長應該有的樣子(7/7)
  • 123 ‘小驚喜’ (1/7)
  • 124 直面會錄製 (2/7)
  • 125 不情之請(3/7)
  • 126 豬頭罪犯 (4/7)
  • 127 完了,暴露了。 (5/7)
  • 128 深夜交流 (6/7)
  • 129 熱烈討論 (7/7)
  • 130 直面會 (1/7)
  • 131 超級馬里奧世界(2/7)
  • 132 還沒結束呢! (3/7)
  • 133 什麼都別說了,拿走我的錢,東西我要了 (4/7)
  • 134 開啟市場
  • 135 讓你先去探探路
  • 136 罷工的作曲家們
  • 137 真是太和善了
  • 138 社會熱潮
  • 139 摸著競爭者過河
  • 140 內幕訊息
  • 141 我要宣佈一個糟糕的訊息
  • 142 我出人,你出力
  • 144 你這是在侮辱棒球!
  • 144 背刺
  • 145 我有什麼錯?
  • 146 意料之外的邀請
  • 147 找個幫手
  • 148 這是招了個全才嗎?
  • 149 用事實說話
  • 150 一顆新星的墜落(1)
  • 151 身敗名裂的前奏
  • 152 不能軟弱
  • 153 騎虎難下的電視臺
  • 154 偃旗息鼓
  • 155 困難的製作
  • 156 進軍歐美市場的前奏
  • 157 苛刻條件
  • 158 GB大賣
  • 159 孩子中的小明星
  • 160 蘇瑞電子的難題
  • 161 兩則意料之外的廣告
  • 162 恨不得被車創死
  • 163 寶可夢!寶可夢!
  • 164 三顆星的評價
  • 165 主動出擊
  • 166 寶可夢餐廳
  • 167 一開始我是拒絕的
  • 168 蘇瑞的鬥爭
  • 169 我想闖一闖
  • 170 計劃總結
  • 171 街頭霸王
  • 172 開啟米國市場的條件
  • 173 格鬥大師
  • 174 找大師
  • 175 零售商
  • 176 就這麼吊著吧
  • 177 有挑戰性的市場
  • 178 我要讓他們仰望
  • 179 極速挑戰者
  • 180 我想做出改變
  • 181 調研行動
  • 182 不錯的收益
  • 183 自我突破
  • 184 腦子:我會了。手:你會個屁!
  • 185 與遊戲之神見面
  • 186 遊戲紀錄片企劃
  • 187 最速挑戰者
  • 188 怎麼做到的?
  • 189 讓他社死
  • 190 差別待遇
  • 191 頒獎(社死)儀式開始
  • 192 精神折磨
  • 193 終極社會性死亡
  • 194 前往米國
  • 195 迷弟員工們
  • 196 消費展覽
  • 197 這個世界的科技發展
  • 198 毒舌記者
  • 199 攬客行為
  • 200 時間過得太快了
  • 201 噴神附體
  • 202 來自曰本的高科技
  • 203 購買渠道的限制
  • 204 曲線救國
  • 205 沒有人比我更懂米國人
  • 206 惡魔城戰略
  • 207 不能在一棵樹上吊死 (補更1)
  • 208 說服
  • 209 請不要小看我們
  • 210 ‘牛皮癬’廣告
  • 212 廣告都能如此受歡迎?
  • 211 米國韭菜們
  • 213 與米國玩家見面的日子
  • 214 真是憋壞了
  • 215 竟然誕生網遊了
  • 216 只有經典才能對抗經典
  • 217 群情不滿
  • 218 年齡限制3+的玩具槍
  • 219 這是什麼魔法嗎?
  • 220 我們有新的訂單了!
  • 221 明明是你自己想玩
  • 222 為什麼銷量會降低?
  • 223 北美百萬
  • 225 為未來做打算
  • 225 主動的車企
  • 226 免費的授權
  • 227 遊戲市場的變化
  • 228 表面上的平靜
  • 229 名字就是定時開關
  • 230 雪崩前沒有一片雪花是無辜的
  • 231 第一人稱難題
  • 232 遊戲引擎
  • 233 遊戲聖經
  • 234 萬人血書求續作(2/10)
  • 235 原來有這麼多人喜歡 (3/10)
  • 236 到底做不做?(4/10)
  • 237 遊戲百花齊放 (5/10)
  • 238 誰在退步? (6/10)
  • 239 絕對不能放鬆警惕 (7/10)
  • 240 音效與作曲的重要性 (8/10)
  • 241 最佳遊戲 (9/10)
  • 242 正面叫板一下 (10/10)
  • 243 手機?掌機?
  • 244 發售日
  • 245 薩姆斯就是我老婆
  • 246 百貨董事長的質問
  • 247 請做個人吧
  • 248 只有同行受傷的世界
  • 249 不一樣的開發思維
  • 250 電子競技?
  • 251 一個噱頭
  • 252 為我們的噱頭乾杯
  • 253 我們還有其他產品可以賣
  • 254 產量瓶頸
  • 255 熟悉的一幕要上演了嗎?
  • 256 雅達利大崩潰
  • 257 應對策略
  • 258 來自低價的鐵拳
  • 259 追隨時尚
  • 260 垃圾公司送葬進行時
  • 261 雙重打擊
  • 262 一顆種子
  • 263 敗陣
  • 264 影響力增加了?
  • 265 爭奪榮耀的機會
  • 266 一個互利共贏的良機
  • 267 電子競技帶來的回饋
  • 268 毀滅戰士!毀滅!
  • 269 預告下的雞飛狗跳
  • 270 遠大的願景
  • 271 區別對待的價格
  • 272 找個共同承擔的夥伴
  • 273 史詩會面
  • 274 將好遊戲帶給玩家
  • 275 未來的願景
  • 276 毀滅戰士的多方面影響
  • 277 砸錢的對決
  • 278 曰本的血淚控訴
  • 279 四分人力,九分特效
  • 280 超高成本
  • 281 他是我們的CEO
  • 282 我想拍聖子降臨
  • 283 俄羅斯的聖誕老人
  • 284 業界疑雲
  • 285 影視圈的大撕逼
  • 286 超級英雄電影
  • 287 這是內幕訊息
  • 288 吃癟的一群傢伙們
  • 289 電子遊戲產業的連鎖反應
  • 290 邁倫的遠大計劃
  • 291 聯合訴訟
  • 292 敵人與朋友
  • 293 無論什麼都無法擊垮我們
  • 294 奇怪的年度評選
  • 295 反壟斷?
  • 296 兩座大山
  • 297 將壞事變成好事
  • 298 曰本的報復性消費
  • 299 字數越少,事情越大
  • 300 不怕你不買
  • 301 別慌,我們還有機會
  • 302 一個不會讓人失望的家
  • 303 攻擊與反擊
  • 304 防盜版的方法
  • 305 直面會(1)
  • 306 新的馬里奧?
  • 307 極品飛車
  • 308 難道是哪個?!
  • 309 直面會(5)
  • 309 直面會:打臉行為(6)
  • 311 挑一個黃道吉日
  • 312 曰本就是我的地盤,沒有人敢搞小動作
  • 313 一位優秀的店員
  • 314 邁倫的傳奇一生
  • 315 強力手下
  • 316 一個遊戲野心家的誕生
  • 317 新的野心家
  • 318 三大諸侯
  • 319 豪華容量
  • 320 釋出任務,還有打雞血
  • 321 最幸福的事情
  • 322 意難平啊,意難平。
  • 323 留個挽回的餘地
  • 324 辛勤勞作的玩家們
  • 325 可以大展拳腳的開發遊戲
  • 326 你的不二之選
  • 327 屬於玩家的盛宴
  • 328 免費的不玩白不玩
  • 329 高質量動畫
  • 330 積極帶動玩家情緒
  • 331 好想知道後面的劇情啊
  • 332 讓人絕望的王者
  • 333 IP的價值
  • 334 一座屬於自己的大樓
  • 335 多年不見的母親
  • 336 文化的合作
  • 337 適合韓國人的電競
  • 338 破億的銷量
  • 339 新千年
  • 340 體感遊戲
  • 342 打一個措手不及
  • 342 終於可以玩上你了
  • 343 風平浪靜的首發第一天
  • 344 第二個女主
  • 345 一個悲傷又美好的故事
  • 346 速溶褪黑素紫菜湯
  • 347 遊戲產業三大陣營
  • 348 來自玩家們的抗議
  • 349 最適合韓國人的電競
  • 350 完成未完成的夢想
  • 351 倡議書
  • 352 星際爭霸
  • 353 最佳化的星際
  • 354 回憶當初
  • 355 試玩體驗
  • 356 末日風格遊戲
  • 357 兩個有骨氣的傢伙
  • 358 一個人情
  • 359 不虛此行的一天
  • 360 不發刀子
  • 361 不發刀子,但是大炮團滅
  • 362 夢幻級的合作
  • 363 哪裡都少不了標題黨
  • 364 繼任者
  • 365 寂寂無名的大學生
  • 366 重新燃起的鬥志
  • 367 電競的興起
  • 368 韓國的電競時代
  • 369 發售之前的電競準備
  • 370 現場秀操作
  • 371 大新聞
  • 372 為大廈搞個大新聞
  • 373 絕對不能掉以輕心
  • 374 關於掌機的創意會
  • 375 新掌機的招標
  • 376 榮譽
  • 377 電子競技的魅力
  • 378 整活玩法
  • 379 欲揚先抑
  • 380 宣傳效果
  • 381 招標會
  • 382 我覺得不行
  • 383 眾口鑠金
  • 384 掌機的基本情況敲定
  • 385 朝著離譜的方向狂奔
  • 386 律師遊戲?
  • 387 稍微打破一下局面
  • 388 一斤鴨梨!
  • 389 令人絕望的天賦
  • 390 我堅決反對!
  • 391 代入感很強,已經開始生氣了
  • 392 罵戰
  • 393 打賭
  • 394 表面之下的小心思
  • 395 正義的二打一
  • 396 影遊聯動
  • 397 發售的時間
  • 398 雙管齊下
  • 399 嚇死人了
  • 400 逐漸產生的社會影響
  • 401不能就這麼算了
  • 402 要勇於對抗命運的不公
  • 403 背刺
  • 404 很高的評價
  • 405 不清不楚的
  • 406 新掌機的定型
  • 407 真實實力
  • 408 要繃不住了
  • 409 上一個叫VITA的已經涼透了
  • 410 安排任務
  • 411 動搖的玩家們
  • 412 徹底的失敗
  • 413 見面禮而已
  • 414 三個梯隊
  • 415 塞爾達傳說時之笛的企劃
  • 416 一項全新的技術
  • 417 我想要開發屬於我自己的遊戲
  • 418 這點錢我還是輸得起的
  • 419 一份好工作
  • 420 真的是世事難料
  • 421 拉仇恨
  • 422 要被收購?
  • 423 給你機會你也不中用啊
  • 424 爽文式的韓國電競
  • 425 競爭的白熱化
  • 426 豪擲千金
  • 427 到底在隱藏些什麼
  • 428 優勢在我們這一邊
  • 429 主題公園
  • 430 多才多藝摩根集團
  • 431 跑題的展覽
  • 432 採訪
  • 433 玩家之心
  • 434 似乎有點劣勢
  • 435 玩家時代
  • 436 集體懵逼 (4000字章節)
  • 437 等退休再自由
  • 438 塞爾達傳說時之笛的意義
  • 439 一切還未可知
  • 440 大戰開始
  • 441 迎接新時代
  • 442 請休息一下吧
  • 443 體驗競品
  • 444 驚豔的開放世界
  • 445 學習和玩遊戲誰更難?
  • 446 水果忍者
  • 447 三個臭皮匠
  • 448 新市場增長點
  • 449 勢均力敵?
  • 450 請不要誤會
  • 451 輪番的戰鬥
  • 452 共鬥遊戲的王者
  • 453 兩個聰明人
  • 454 互相帶來的影響
  • 455 蘇瑞電子的天賜良機
  • 456 光碟是未來之星……嗎?
  • 457 當個大灰狼
  • 458 當個操盤手
  • 459 怪物獵人專案正式啟動
  • 460 悲慘的兩家公司
  • 461 要打組合拳
  • 462 符合人體味覺的食物
  • 463 還是先全情投入到工作上
  • 464 老頭樂
  • 465 美好的創作環境
  • 466 等你們倒閉
  • 467 未來智慧手機時代要來了
  • 468 收購計劃
  • 469 敬請期待未來吧
  • 470 一場嘉年華
  • 471 嘉年華的暢想
  • 472 遊戲已經是一種時尚潮流
  • 百萬字感言
  • 473 驚人的資料
  • 474 說服
  • 475 竹遊星計劃通
  • 476 值得紀念的日子
  • 477 邁倫凱斯的深思熟慮
  • 478 見證新時代!
  • 479 小小NPC
  • 480 持續運營遊戲的雛形
  • 481 壓迫感很強
  • 482 一輩子的朋友
  • 483 狩獵怪物
  • 484 怪物獵人的看板娘
  • 485 成就感
  • 486 與遊戲之神見面
  • 487 遊戲之神
  • 488 鐵三角
  • 489 十年的發展
  • 490 卡帶時代來臨
  • 491 全新的求婚方式
  • 492 敬請期待
  • 493 電影策略
  • 494 多方抵制
  • 495 訂閱制
  • 496 新的預告
  • 497 最扯淡的事情 (1/10)
  • 498 資本最是無情(2/10)
  • 499 面子和真金白銀誰重要?(3/10)
  • 500 水軍與鐵粉 (4/10)
  • 501 非常香的冷飯?(5/10)
  • 502 衣品 (6/10)
  • 503 才五百萬嗎?
  • 504 公司的文化
  • 505 組團開黑的雛形
  • 506 被虐哭了
  • 507 網路對轟
  • 508 你還能翻盤不成? (補更1/4)
  • 509 最終幻想效應 (補更2/4)
  • 第510章 最終幻想效應 (補更2/4)
  • 第511章 好想看下去 (補更3/4)
  • 第512章 超出想象的收穫
  • 第513章 閉氣了
  • 第514章 堵門與補刀(補更4/4)
  • 第515章 沒有中間商賺差價
  • 515 恐怖驚悚遊戲的代表之一
  • 516 受崇拜的人
  • 517 不一樣的驚悚遊戲
  • 518 三個未來女製作人
  • 519 遊戲開發的幕後
  • 520 打退堂鼓
  • 521 似乎走入了怪圈
  • 522 受冷落的獨立遊戲
  • 523 新的領域
  • 524 計劃
  • 525 一個月零十天
  • 526 試玩
  • 527 網路恩人
  • 528 成熟的農作物
  • 529 迎接627的生活
  • 530 什麼?一夜過去了?
  • 531 一個絕對不會讓你後悔的電子遊戲
  • 532 小黑馬
  • 533 這個世界需要更多的獨立遊戲
  • 534 我打我自己
  • 535 見了鬼的人
  • 536 免費遊戲廳
  • 537 悄悄的入侵
  • 538 血雨腥風與風平浪靜
  • 539 罵完就拉黑
  • 540 又是一年
  • 541 三億
  • 542 上緊的發條
  • 543 槍車球
  • 544 各自分工
  • 545 逼著資本內卷
  • 546 一筆大生意
  • 547 這個世界的喬布斯
  • 548 新時代來臨?
  • 549 瘋狂的邁倫
  • 550
  • 551 沒什麼好怕的
  • 552 成珍稀動物了
  • 553 再次的殺人誅心
  • 554 沒有人是傻子
  • 555 大網咖
  • 556 半路截胡
  • 557 陰魂不散的傢伙
  • 558 也不是沒有辦法
  • 559 佔據主動權了
  • 560 悄悄的,不要聲張
  • 561 你們跑什麼?
  • 562 醉翁之意
  • 563 真是血虧
  • 564 被控制的感覺可不好
  • 565 多維打擊
  • 566 轉移投入
  • 567 軍備競賽
  • 568 人要沒了
  • 569 狗大戶
  • 570 全指望著你的存款
  • 571 有沒有興趣一起弄死YOO?
  • 572 兩個時代弄潮兒的不同待遇
  • 573 足球之爭(1)
  • 574 足球之爭(2)
  • 575 足球之爭(3)
  • 576 小鎮玩家團體建立中
  • 577 待遇天差地別
  • 578 最棒的足球遊戲
  • 579 質的差別
  • 580 一個問號
  • 581 逐漸逆轉的局勢
  • 582 潛移默化的影響力
  • 583 成績腰斬
  • 584 什麼原因?
  • 585 大難臨頭的長尾雨
  • 586 泡沫又來了
  • 587 從巨人身上分割資源
  • 588 未來的野心
  • 589
  • 590 驚嚇鐵三角
  • 591 新穎的驚悚遊戲
  • 592 非常優秀的遊戲
  • 593 反響還不錯?
  • 594 新一輪的準備?
  • 595 愈演愈烈的流言傳播
  • 596 風口浪尖的大黑鍋
  • 597 意想不到的出圈效果
  • 598 心有所屬
  • 599 最偉大的模組遊戲
  • 600
  • 601 我能不能做到?
  • 602 勇於邁出第一步
  • 603 戰網創意工坊實驗室
  • 604 模組教程
  • 605 讓玩家白打工?
  • 606 這還挺帶感的
  • 607 免費的吸引力有多大?
  • 608 最棒的創意工坊
  • 609 新主機
  • 610 決不妥協
  • 611 山雨欲來
  • 612 人滿為患
  • 613 活的,會喘氣的。
  • 614 次時代將臨
  • 615 還有機會嗎?
  • 616 真的是好機會啊!
  • 617 跌下神壇了
  • 618 專業的配音是否有必要
  • 619 調整策略
  • 620 把敵人都轟成渣
  • 621 老婆萬歲
  • 622 市場規律是什麼?
  • 623 新的定義
  • 624 絕不效仿
  • 625 一個都別跑
  • 626 合金裝備
  • 627 如何提高沉浸感
  • 628 專業細化
  • 629 全新的開發體系
  • 630 不願意放棄的事業
  • 631 合適人選?(補更1)
  • 632 頂級的動作捕捉技術(補更2)
  • 633 最佳人選!(補更3)
  • 634 新的遊戲帶來的熱潮
  • 635 逼真的遊戲
  • 636 就像是電影一樣
  • 637 該如何選擇?
  • 638 被排擠了
  • 639 乘勝追擊
  • 640 陷害
  • 641 出名了
  • 642 一連串的計劃
  • 643 絕對成功的直覺
  • 644 獨立的創造性
  • 645 休息一下
  • 646 未來走向
  • 647 新時代到來
  • 648 米克福的釋出會
  • 649 遠大計劃
  • 650
  • 651
  • 652 新的展覽
  • 653 三人行
  • 654 三隻女孩
  • 655 釋出會開始
  • 656 恐怖的勢力
  • 657 還沒有結束呢
  • 658 請大家期待
  • 659 還沒結束呢
  • 660 各方釋出會
  • 661 三個崇拜者
  • 662 一起合作吧!
  • 663 答案
  • 664 鬥志滿滿
  • 665 泰坦成稿
  • 666
  • 667 蘇瑞電子頭疼的事情
  • 668 60 幀
  • 669 火力全開
  • 670 慶祝的鐘聲
  • 671 直播
  • 672 新的鐵馭
  • 673 酷斃了!
  • 674 對宣傳更好?
  • 675 我要買爆!
  • 676 我想要個BT一樣的男朋友!
  • 677 現場大直播
  • 678 嗚嗚,我的BT男友
  • 679 世紀好男友沒了
  • 680 突破記錄
  • 681 泰坦隕落帶來的邊際影響
  • 682 手機與掌機的戰爭
  • 683 facebook真正的幕後大佬
  • 684 大幹一場
  • 685 這難度可以嗎?
  • 686 要相信你的作品
  • 687 玩遊戲的‘公司’
  • 688 獨特的風格
  • 689 暴躁村上
  • 690 糟糕的評價
  • 691 感謝分享(1/7)
  • 692 咱們的任務還沒結束呢(2/7)
  • 693 永遠都不能輕易放棄(3/7)
  • 694 新的佈局(4/7)
  • 695 蘇瑞電子的爭執不休 (5/7)
  • 696 難道就只能用天賦來形容了嗎?(6/7)
  • 697 文明的首發日(7/7)
  • 698 小田衝
  • 699 人都哪去了?(1/7)
  • 700 人們都在為文明而瘋狂(2/7)
  • 701 該來的總會來的 (3/7)
  • 702 遊戲開發者大會風波
  • 703 這是故意找茬來的
  • 704 最喜歡挑戰
  • 705 腦海中的身影
  • 706 健身環的健身方法
  • 707 銷量為王
  • 708 不能再神化了
  • 709
  • 710 老婆來體驗一下
  • 711 一封信
  • 712 遊戲到底能帶來什麼
  • 713 宣傳大使
  • 714 我想要聽到更多
  • 715 真是目光短淺
  • 716 最棒的怪物獵人
  • 717 管他們幹嘛?
  • 718 正確的遊戲
  • 719 我相信你
  • 720 應該好好矯正一下
  • 721 正面交鋒
  • 722 場外支援
  • 723 吉田美香
  • 724 小意外
  • 725 感人至深的故事
  • 726 沒想那麼多
  • 727 喬布的改觀
  • 728 2007的年度遊戲(上)
  • 729
  • 730 遵從自己的內心
  • 731 新的遊戲預告
  • 732 現在我就掏錢!
  • 724 最終幻想7銷量大漲
  • 734 至關重要的時刻
  • 735 收購?
  • 736 令人費解的收購
  • 737 人口可是必需品
  • 738 不可能,絕對不可能
  • 739 工業化遊戲
  • 740 這就是遊戲工業化嗎?
  • 741 細化分工
  • 742 開放世界
  • 743 好點子
  • 744 熟人
  • 745 遊戲的靈魂
  • 746 如果是單身該多好
  • 747 一個真實的世界
  • 748 這有什麼好玩的?
  • 749 新的狩獵
  • 750 屬於玩家的珍藏
  • 751 女性為王
  • 752 改變從此刻開始
  • 753 尼爾機械紀元發售
  • 754 邏輯自洽的人工智慧
  • 755 悲劇就是最大的驅動力
  • 756 人工智慧話題的討論度
  • 757 再來一週目怎麼樣?
  • 758 你永遠可以相信遊星電子娛樂
  • 759 戰友與敵人
  • 760 隱藏彩蛋
  • 761 這個結局,我們不接受!
  • 762 載入史冊的一幕
  • 763 不錯的收穫
  • 764 一定要快
  • 765 facebook沒戲
  • 766 給我看看釋出會
  • 767 心臟驟停
  • 768 令人頭禿
  • 769 強強聯合
  • 770 這何嘗不是一種……
  • 771 再玩一會
  • 772 switch
  • 773 興奮的玩家們
  • 774 外界疑雲
  • 775 早做準備
  • 776 拜訪
  • 777 迷人的遊星大廈
  • 778 有沒有新遊戲?
  • 779 擴大玩家群體的遊戲
  • 780 恐怖的開發速度
  • 781 非遊戲玩家
  • 782 好像有點幼稚啊
  • 783 這不合理啊!
  • 784 遊戲理解
  • 785 整個人都不好了
  • 786 值了
  • 787 資料
  • 788 糾纏不休
  • 789 同情
  • 790 核心危機
  • 791 不是為我哭泣
  • 792 如果是男友的話就好了
  • 793 打賭
  • 794 發刀子
  • 795 我不知道哎
  • 796 小心我炒了你們哦
  • 797 是那麼的酷
  • 798 沒有刺客信條玩我就要死了
  • 799 格局開啟
  • 800 一個大膽的想法
  • 801 大膽的想法
  • 803 經得起考究的刺客信條
  • 804 一場意料之外的事情
  • 805 遲來的見面
  • 806 豁然開朗
  • 807 switch新的進度
  • 808 熟悉的畫面
  • 809 破解難題
  • 810 炒冷飯
  • 811 格調
  • 812 米克福的財報會議,你談遊星電子娛樂幹嘛?
  • 813 老熟人
  • 814 找回年輕的感覺
  • 815 對我不用客氣
  • 816 改編與被改編
  • 817 無孔不入的電子遊戲們
  • 818 全民電子遊戲
  • 819 免費的酒水,免費的玩
  • 820 給所有人帶來遊戲的樂趣
  • 821 我想主持直面會
  • 822 壟斷?
  • 823 令人羨慕的直面會
  • 824 我叫早澤愛理,我熱愛電子遊戲
  • 825 這不是雞肋是什麼
  • 826 奇怪的遊戲機
  • 827 聖安地列斯
  • 828 多款遊戲的釋出
  • 829
  • 830 你聽說過GTA嗎?
  • 831 抱歉,我幫不了你
  • 832 自我打臉
  • 833 VR
  • 834 站在風口上了
  • 835 談判
  • 836 商談成功
  • 837 全新的嘉年華
  • 838 穿越那點事
  • 839 雙管齊下
  • 840 VR的時代?
  • 841 我知道你們很急,但是先別急
  • 842 熱情的現場
  • 843 同樣的對手
  • 844 首發時刻
  • 845 同行
  • 846 開售
  • 847 共同生活的陌生人
  • 848 被觸動的心絃
  • 849 開闢一條道路
  • 850 屬於安東尼的記憶
  • 851 令人難受
  • 852 名氣的影響
  • 853 玩家進化史
  • 854 想做什麼就做什麼
  • 855 一則告示
  • 856 攻城略地
  • 857 遊星年
  • 858 遠大計劃
  • 859 龐大的野心
  • 860 一個龐大的世界觀
  • 861 那是問題嗎?
  • 862 要不要幫忙?
  • 863 意外的收穫
  • 864 曰本文化元素的遊戲
  • 865 做點超越的事情
  • 866 加一
  • 867 過去誰能想到電子遊戲的火熱?
  • 868 時機成熟
  • 869 真有你的啊,SE!
  • 870 哪怕只是小說也行啊!
  • 871 不是難事
  • 872 電子競技的明星們
  • 873 再整一個
  • 874 開頭就是王炸
  • 875 極強的壓迫感 (補1.2日更新)
  • 876 你還在想這件事啊
  • 877 你們看像什麼
  • 878 我的……
  • 879 邁倫凱斯最後的掙扎
  • 880 我為什麼會怕?
  • 881 我沒別的想法
  • 882 一定要阻止!
  • 883 網際網路教做人
  • 884 還有方法
  • 885 可是女角色好看啊!
  • 886 新活動
  • 887 沒有技術含量的遊戲
  • 888 我願意做任何事情
  • 889 重振雄風!
  • 890 我也應該買一臺了
  • 891 抓姦
  • 892 誤會,都是誤會!
  • 893 這和想象中的抓姦不一樣啊!
  • 894 打破命運
  • 895 絕贊推薦
  • 896
  • 897 從頂級遊戲開始
  • 898 這個公司和其他的都不一樣
  • 899 關於遊戲開發的魅力
  • 900 不好做的工作
  • 901 你該休息一下
  • 992 進度
  • 903 折磨人的遊戲
  • 904 進度
  • 905 一定要保密
  • 906 奧運會的宣傳方法
  • 907 我的敵人只有我自己?
  • 908 只管正常銷售就好
  • 909 熟悉的感覺回來了
  • 910 死
  • 911 意外的變化
  • 913 期盼著什麼
  • 913 需要怎麼證明
  • 914 無傷
  • 915 遊刃有餘的戰鬥
  • 917 成長
  • 917 反彈
  • 918 反作用
  • 919 好訊息
  • 920 你管這叫做平靜期?
  • 921 頂級的開放世界遊戲
  • 922 一點點的不甘心
  • 923 我想到了
  • 924 先接個電話
  • 925 要求
  • 926 請不要把我們當人
  • 927 學習能力
  • 928 瘋狂迭代的AI
  • 929 我想創造一個新時代
  • 930 創新玩法
  • 931 增加更多細節與必要的取捨
  • 932 公式化遊戲的爭執
  • 933 上行下效
  • 934 罐頭遊戲
  • 935 這麼真實的嗎?
  • 936 這是不一樣的罐頭
  • 937 我很欣慰
  • 938 技術壁壘
  • 939 遊戲變得更有意思了
  • 940 原來是這樣
  • 941 談談
  • 942 就這個了
  • 943 未來方向
  • 944 竹遊星的驚愕
  • 945 自由城之章
  • 946 更多規劃
  • 947 學好數理化
  • 948 新遊戲規劃
  • 949 羨慕與眼饞
  • 950 一定要申請一個
  • 951 嘴臭拉黑王
  • 951 獨特的節目效果
  • 953 你這是犯罪
  • 954 新的低迷
  • 955 新的‘口紅’
  • 956 限定機
  • 957 怎麼做?
  • 958 相信我,可以的
  • 959 贏了又贏
  • 960 公司們的擔心
  • 961 該買不起還是買不起的遊戲
  • 962 找回當初的感覺
  • 963 衝就完事了
  • 964 好像確實不一樣
  • 965 好像有個……特賣會?
  • 966 一個好妻子
  • 967 我理解了一切……
  • 968 買買買!
  • 969 爆炸銷售
  • 970 又做了個了不得的事情
  • 971 別罵了別罵了
  • 972洗車遊戲
  • 973 狂歡總結
  • 974 遊戲低潮?不存在的
  • 975 真實取材
  • 976 道德觀
  • 977 閉幕式
  • 978 別樣的預告片
  • 979 樂園的瘋狂
  • 980 中獎
  • 981 各種大佬
  • 982 怕什麼
  • 983 割草遊戲
  • 984 最好讓時光停留
  • 985 真誠的歡迎你
  • 986 打工仔酷霸王
  • 987 好想玩啊!
  • 988 未來遊戲試玩區
  • 989 良好的迴圈
  • 990 線性扳機
  • 991 熟悉的網際網路黑話
  • 992 我拒絕
  • 993 最討厭的東西之一
  • 994 我要報復!
  • 995 被針對
  • 996 再次上門
  • 997 你太嫩了
  • 998 只用一段話
  • 999 新的遊戲機
  • 1000 迴歸初心
  • 1000 直播間的玩家們
  • 1002 想辦法給它買回來!
  • 1003 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲
  • 1004 細節狂魔(1)
  • 1005 米國夢?
  • 1006 極高的評價
  • 1007 罵戰
  • 1008 統治地位
  • 1009 老友敘舊
  • 1010 IP大亂鬥?
  • 1011
  • 1012 準備出圈
  • 1013 新型別的電影?
  • 1014 真的有點難猜
  • 1015 羨慕嫉妒恨
  • 1016 活化石
  • 1017 不被關注的小人物的悲哀
  • 1018 遊戲行業奠基人
  • 1019 重新認識電子遊戲的魅力
  • 1020 看到標題就興奮
  • 1021 謝謝你玩我的遊戲
  • 1022 電影熱度影響下的連鎖反應
  • 1023 一部動畫片
  • 1024 我本想高傲,但他給的太多了
  • 1025 變態本態
  • 1026 預告
  • 1027 熱度對比
  • 1028 複雜的系統
  • 1029 融洽三人組
  • 1030 不同的‘大動作’
  • 1031 難以想象之前是怎麼做到的
  • 1032 宣傳開始
  • 1033 無數的人趨之若鶩
  • 1034 慘烈的營救
  • 1035 這只是一個小場景
  • 1036 AI存在的意義
  • 1037 可以不用,但不能沒有
  • 1038 十倍的內容,一倍的價格
  • 1039 蘇瑞電子的再次進攻
  • 1040 新機器的效能
  • 1041 一個可以無縫讀取的技術
  • 1042 竹遊星的期待
  • 1043 現在,壓力給到了米克福
  • 1044 果然不能大意
  • 1045 三家爭奪
  • 1046 熱度正在被吸走
  • 1047 反制?
  • 1048 還是喜歡玩遊戲,不論好壞
  • 1049 當個上流人士
  • 1050 夢碎時分
  • 1051 離譜的要求
  • 1052 各方的不同反應
  • 1053 和預想的發展不一樣啊
  • 1054 怎麼玩進去的?
  • 1055 你有什麼理由指責?
  • 1056 受益良多
  • 1057 臻至完美
  • 1058 起什麼名字呢?
  • 1059 遊戲怎麼樣,到時候再說吧
  • 1060 發售倒計時
  • 1061 早上好,夜之城
  • 1062 明明只是程式碼而已
  • 1063 沉浸式拉滿的好遊戲
  • 1064 這才剛剛開始
  • 1065 後勁十足
  • 1066 每個身份的樂趣
  • 1067 這是我的夢想
  • 1068 遊戲之夢
  • 1069 別想漲工資
  • 1070 集換式卡牌的吸金能力
  • 1071 避免後患無窮
  • 1072 拯救玩家的心血
  • 1073
  • 1074 強烈的情感衝擊
  • 1075 中年男人這輩子學會的第一個中文
  • 1076 超長的熱度週期
  • 1077 冰冷殘酷的故事
  • 1078 準備上線,再來一波熱度
  • 1079 電子遊戲是吸金利器?
  • 1080 漏網之魚
  • 1081 一般製作
  • 1082 看起來是值得期待的動畫
  • 1083 傑克的死真的是太不值了
  • 1084 這是什麼神仙動畫片
  • 1085 亞當重錘你罪大惡極
  • 1086 就玩一會
  • 1087 碰頭會
  • 1088 終於來了
  • 1089 奧運與遊戲
  • 1090 沒有預料到的意外
  • 1091 湊數的遊戲
  • 1092 庫存收集狂魔
  • 1093 提升多樣性的方法
  • 1094 有什麼好辦法?
  • 1095 事故重演
  • 1096 聯合行動
  • 1097 無所不用其極
  • 1098 我這是在幫你們降低醜聞影響力
  • 1099 絕對的掌控權
  • 1100 不求有功,但求無過
  • 1101 皆大歡喜
  • 1102 親自做一個獨立遊戲當標杆
  • 1103 我們是不可或缺的
  • 1104 眾籌的好處
  • 1105 比賽開始
  • 1106 觀察
  • 1107 身為玩家
  • 1108 道德制高點
  • 1109 以撒的結合
  • 1110 時間
  • 1111 不通關不罷休
  • 1112 有思想的開發者
  • 1113 充滿信心的釋出會
  • 1114 空洞的世界
  • 1115 賺錢就是王道
  • 1116 兩個有代表意義的遊戲
  • 1117 親情與愛情的冒險
  • 1118 有時悲劇也需要調劑一下
  • 1119 兩個終章
  • 1120 時間流逝
  • 1121 抓寶可夢
  • 1122 越快越好
  • 1123 這個世界瘋了
  • 1124 玄學
  • 1125 影響力
  • 1126 新的樂園與奧運會
  • 1127 無限世界遊戲的大麻煩
  • 1128 全球四十億玩家成就
  • 1129 釣魚者的沉思
  • 1130 聽天由命吧
  • 1131 慶功宴?
  • 1132 我退出
  • 1133 能接受嗎?
  • 1134 不理解啊不理解。
  • 1135 全線開花
  • 1136 該釋出新遊戲了
  • 1137 以撒的結合發售
  • 1138 古怪的畫風
  • 1139 代入感上升
  • 1140 這遊戲毫無設計
  • 1141 BOSS房
  • 1142 老闆,我想請個假
  • 1143 你也不看看是誰開發的遊戲
  • 1144 老闆你也試試看
  • 1145 老婆,我不回家了
  • 1146 這是一個滿分遊戲
  • 1147 內山英的抖M傳說
  • 1148 有且只有一個反派
  • 1149 大家見怪不怪了
  • 1150 我們只需要贏一次
  • 1151 遊覽見聞
  • 1152 公司內部福利
  • 1153 奧運等待時
  • 1154 種子與嫩芽
  • 1155 該放個假了
  • 1156 失去的……
  • 1157 準備出發
  • 1158 商業互吹
  • 1159 開幕式
  • 1160 電子遊戲是世界共通的語言
  • 1161 應該好好重新審視一下電子遊戲
  • 1162 獨一無二的開幕式
  • 1163 糟糕的奧運和難忘的奧運
  • 1164 俠盜》
  • 1165 大叔
  • 1166 王子與公主的故事
  • 1167 評測與收穫
  • 1168 我道歉
  • 1169 口碑的挽救
  • 1170 再試試看?
  • 1171 無限接近的銷量
  • 1172 兩個特工
  • 1173 那個遊戲來了
  • 1174 真的好像我的生活啊
  • 1175 奇思妙想的爽點
  • 1176 做點瘋狂的事情怎麼樣
  • 1177 我全都要
  • 1178 三人結局
  • 1179
  • 1180 做出改變的人生
  • 1181 一個口碑崩壞的勵志史
  • 1182 一個好口碑
  • 1183 集體辭職
  • 1184 開香檳慶祝一下怎麼樣?
  • 1185 該做決定了
  • 1186 分食
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