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139 摸著競爭者過河

現在又不知道多少記者正在暗暗咒罵上司。

咒罵他們不懂得變通,現在他們就乞求著自己家電視臺的臺長快點換屆,這樣的話或許規矩就能改變一下。

這是一次難得的社會熱潮。

在曰本經濟泡沫破裂的當下,這樣許多人上街購買商品,還不惜排隊一兩天甚至更多時間是十分少見的。

曰本經濟新聞報社就不用多說了。

他們十分袒護遊星電子娛樂。

看到現在的遊星電子娛樂發展勢頭迅猛,就開始猛誇電子遊戲的各項好處。

稱讚電子遊戲讓萎靡的曰本社會重新活躍起來。

稱讚遊星電子娛樂公司是一家優秀企業,其社長更是年輕有為。

同時這幫經濟學家還誇誇其談,稱或許這有可能是曰本擺脫泡沫破裂泥潭的一個徵兆。

曰本國民們已經感覺自己失去了好幾年的時光,曾經那樣繁榮的他們轉眼間就跌落谷底。

然而竹遊星知道這些都是唬人的。

區區電子遊戲還做不到影響整個曰本經濟格局,頂多就是讓其小小的活躍了一番而已。

不過這似乎也算是蝴蝶效應的影響。

自己改變了很多人。

當然,他也希望自己能改變更多人。

不過,在SFC的銷量上,體現的卻並不是特別明顯。

首周銷量四十萬。

這已經相當驚人。

這似乎也證明了曰本國民的消費力還是有的,只是缺少真正能打動他們的東西。

這也是一年的努力開拓市場的結果。

這真的還是挺不容易的,未來如果努努力的話,可以讓曰本本土某些熱門頂尖遊戲達到首周銷量破百萬,這也基本上就是整個曰本本土的銷量極限,再想提升就很困難了。

畢竟整個曰本國民就那麼多。

那四款首發遊戲的平均成績也都不錯,魂鬥羅3與超級馬里奧世界銷量共同突破三十萬,這代表著購買遊戲機的人有百分之七十都會選擇這兩款遊戲,而且還是同事選擇。

其他的馬里奧繪圖和零式賽車銷量少一些。

零式賽車賣了接近二十萬,成績也不錯。

馬里奧繪圖就只有十萬。

這款遊戲更像是實驗性質,竹遊星也沒真指望這個遊戲能帶來多大的收益,能賺多少算多少,本來這遊戲的開發成本也不高。

接著竹遊星又翻看了一下其他同行的成績,看看他們當下遊戲機和遊戲的銷量。

首先是PN遊戲機。

SFC的發售把它給直接打自閉了。

一週銷售額根據業界估算,恐怕都不超過兩千臺,屬實最慘一週。

遊戲銷量那就更不用提,已經沒有什麼資料能統計到這些遊戲的銷售成績。

蘇瑞電子沒做什麼特別的掙扎,任憑自己就這麼被遊星電子娛樂蹂躪,連點反抗都沒有。

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SFC的影響力確實很大,正面對抗真的很虧,那麼倒不如先跳過這次競爭,等待下次反擊的機會。

其他幾家想要撈錢的公司差不多也都是如此,面對SFC的發售都毫無反應,完全躺平的姿態。

竹遊星卻覺得有些無聊,沒想到他們就這麼放棄抵抗了。

你們好歹象徵性的來幾下啊。

不是他們不想來,是竹遊星花的錢都差點把那幾天的廣告位全給壟斷,他們連個宣傳的渠道都沒了,自然沒辦法。

但估計等SFC銷量逐漸穩定下來後,他們就又會開始嘗試反撲。

倒是有業界傳聞,也就是舅舅黨們傳言說蘇瑞電子似乎也打算製作掌機。

而他們的效能將會更好,只有這樣才有可能佔據一定優勢,不然在同樣的條件下,他們真的沒辦法和竹遊星競爭。

倒是新的家用遊戲機研發沒什麼動靜,也不知道是不是保密的很好,沒有被發現。

竹遊星思量片刻,覺得自己還是得督促一下這些競爭者們。

不能讓他們就這麼躺平了。

他還指望摸著這幫人過河呢。

他得加速一下遊戲機的發展速度才行,不然一直跟不上時代,自己何時才能玩到真正的3A大作?

於是竹遊星把負責營銷的夏目康隆叫了過來。

“夏木桑,我有一個新的任務要教給你,不過這個任務比較特殊。”

夏目康隆剛一進來,竹遊星就直接給他交代了個任務。

“社長你說。”

“找一些人,在網際網路上儘量用匿名,把IP地址和一切資訊都能隱藏的那種,然後對外洩露一些訊息。”

夏目康隆被竹遊星的話弄得有些懵:“洩露訊息?什麼訊息?”

“就說咱們正在開始著手研發更強效能的遊戲機,預計將會是直接製造32位晶片的遊戲機,準備進軍3D圖形遊戲,為電子遊戲產業再次帶來革新。”

竹遊星頓了頓,然後再次開口說:“對了,找幾家合適的晶片公司,國內外的都聯絡聯絡,打個電話噓寒問暖一下,然後找機會也可以去視察一下他們公司最新型的數字晶片,然後想辦法‘無意間’拍攝一些諜照出來,散發到網路上。”

夏目康隆略微睜大眼睛。

“社長,你是認真的嗎?我們可是真的在開發最新型的遊戲機啊,而且真的就是32位的,這樣主動洩密,不就是在讓對手做出反應嗎?”

“沒錯,我就是要這麼做,他們太慢了,我得抓緊鞭策一下他們才行。”竹遊星露出一個神秘的笑容。

“太……太慢了?”

夏目康隆必須承認的是,自己經常猜不透竹遊星的一些策略。

現在公司內部的工程開發小組確實已經開始著手更新型的遊戲機開發。

雖然只是剛剛起步,但竹遊星已經給出了明確的道路,他們已經開始朝著目標前進。

但竹遊星這主動對外洩密這件事他真的搞不明白。

這種事情只有竹遊星自己才能知道到底想幹什麼。

他得讓蘇瑞電子這種公司先踩踩雷才行。

因為32位效能的遊戲機已經很接近當下這個世界的科技水平。

想要開發這樣的遊戲機不是難事,難的是遊戲機開發完成了,你該賣多少錢。

現在的遊戲機價格普遍都在8000到1W日元範圍內。

這是因為這個世界科技水平研究八位和十六位的遊戲機會很省錢,這個時期的這兩款晶片也同樣不會太貴。

可是32位的晶片就不一樣了,這個時代百分之八十多的電腦還都是用著32位的CPU。

這價格就不再是小打小鬧,不注意一點的話,成本可能會直接暴漲好幾倍,竹遊星得讓那幫競爭者們先試探一下使用者的口風。

看看他們到底能不能接受更高一些的價格。

如果不接受,那自己大不了再憋兩年,如果接受了,那自己也果斷入場。

這其實就是竹遊星把競爭者們當小白鼠了。

讓他們去實驗玩家們的承受能力,然後自己再後發制人,吞下最大的蛋糕。

有時候激進的一直衝在最前面並不是很明智,在恰當的時候也需要適時後撤一下,讓別人先衝一會。

賽車不就是喜歡這麼幹嘛,排名靠後的跟在前面賽車的後面,可以降低風阻,做好隨時超車的準備,反而在前面的車子會提心吊膽,擔心自己的排名隨時都會被超越。