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173 格鬥大師

賽車遊戲的授權基本搞定,那麼剩下的就是換皮開發遊戲了。

這對於經驗豐富的第二遊戲開發小組來說已經是駕輕就熟。

如果不是竹遊星有期限要求。

他們拼命加班開發遊戲一個來月差不多就能做完遊戲了。

但竹遊星強制性要求他們必須開發三個月,直到在米國登入遊戲機時才能正式發售。

這樣一來他們倒是沒多少壓力,每天都能相對輕鬆的完成工作,然後按部就班的等待著遊戲的正式發售就行。

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至於第三開發小組,他們負責的籃球遊戲也問題不太大。

雖然沒有底層程式碼幫忙節省時間,但之前已經有過製作籃球遊戲的經驗,只是這一次需要讓遊戲畫質提升一個大臺階,然後讓籃球遊戲看上去動作更流暢。

在這期間竹遊星還讓他們去第四小組那邊取取經,那邊剛好就正在進行人物動作的資料除錯過程中,順便除錯一下籃球運動員的運動特效也只是順便的事情。

第二第三小組開發也都很順利,唯一遇到點麻煩的就只有第四遊戲開發小組了。

這天竹遊星也親自來到了第四開發小組的辦公區域裡。

剛剛進來,竹遊星就注意到這裡到處都是散落的各種紙張。

他隨手撿起地上的一些紙張檢視,發現是一串串密密麻麻的程序代碼資料。

同時還有一些用記號筆勾畫塗抹的痕跡,似乎是在進行什麼糾錯的過程。

而竹遊星則隱約間聽到有爭論的聲音。

竹遊星帶著好奇走了過去,想要看看到底是怎麼一回事,很快他就來到第四小組辦公區域的一個臨時辦公室裡。

這個時候程式設計師們集中在一起開碰頭會,在白牆上正投射出一個角色的動作效果。

他們好像正圍繞著這個人物該怎麼運動更舒適流暢而陷入爭論之中。

“我認為這個肌肉男的招式應該是大開大合的,就像是相撲一樣,用勢大力沉的力量擊垮對方,這樣我們只需要去看一看相撲選手的戰鬥方式就好了。”

“你家相撲選手是滿身肌肉的,這明顯就不合理好嗎?而且這個肌肉男已經明確是一位來自雅典的一位貴族家庭繼承人,這樣的角色更應該符合他的人設,他應該學會歐美那邊的格鬥術,而不是我們的相撲。”

“可是,我們完全不瞭解歐美的格鬥術啊,難道讓我們透過看電影的方式去想象?”

竹遊星並沒有急著進入會議室內,而是耐心的聽著裡面人討論的內容。

這些人看來卡在了每個人物的動作問題上。

一個格鬥角色除了動作要流暢且刺激眼球之外,更需要的是符合其自身的人設。

一個歐美地區的人如果說會使用相撲的技巧,那怎麼看都會有一種違和感。

而且,相撲這種運動是屬於亞太文化圈的東西,米國那邊並不一定吃這套。

“你們看這樣的動作行不行?一個貴族家庭的話,或許會一些上流貴族的舞蹈之類的,我們可以透過舞蹈的方式來實現戰鬥。”

“太扯了吧,而且根本想象不出來啊,跳舞該怎麼戰鬥?”

裡面的人熱烈的討論了很久,就在這時,門突然被開啟,裡面走出一個人,似乎還有些心不在焉的樣子。

竹遊星迅速一閃,倒是避免了和那個出來的人撞在一起。

“竹遊!”

月野彩驚呼了一聲。

她平時很少表現出驚訝的反應。

當然平時她也很少會沒有什麼防備。

明明之前面對無數人的時候她都好像是有什麼提前的感知力似的,能提前感覺到有人接近自己。

可是剛才她一點都感覺不到竹遊星的存在,差點真就和竹遊星撞在一起。

“咦?是竹遊社長!”

在會議室裡,人們也同樣被月野彩的驚呼聲吸引,然後紛紛看向門口位置,剛好可以看到正站在門口一側的竹遊星。

正在激烈討論的員工們也都全部停下了討論。

“我看你們爭論的很激烈,就沒想先打擾你們。”

竹遊星對月野彩禮貌的示意了一下後,就對會議室裡的員工們打著招呼。

而月野彩則迅速低著頭離開,沒有多說一句話,也不知道在想什麼。

竹遊星倒是早就習慣月野彩這樣的表現。

很早之前他就從月野彩口中得知她有肢體接觸恐懼症,這玩意更像是心理問題,和某位遊戲角色的心理疾病一模一樣,平時就是不善言辭,所以竹遊星也沒去打擾到月野彩,任由她離開。

然後他就進入到會議室,所有的員工也都紛紛略微緊張的站了起來。

“我就是過來隨便看看,之前好像聽說你們陷入了某種瓶頸?”

第四小組的負責人大森竜太有些慚愧的說:“社長,我們確實出了點小麻煩,我們現在正在糾結每一個角色該有什麼樣的動作特色,還有擊倒敵人的不同效果上。”

月野彩之前給出的各種資料基本上都是一個角色的模板。

他們倒是可以依靠著這個模板來製作出類似的角色出來。

可是按照竹遊星的要求,需要有至少二十個各具特色的格鬥家。

其中竹遊星給安排好了幾個角色的特徵,有隆、肯、春麗、古烈、豪鬼等角色,還有的則是讓這幫程式設計師們發揮自己的腦洞創造一下。

在原版的街頭霸王第一代中,其實格鬥角色並不多,而且也沒有春麗之類後面十分出名的角色。

但既然已經決定做遊戲堅持跳過二代產品,那麼乾脆就把街頭霸王2裡的部分人設也給搬過來用。

大森竜太將一塊黑板拉出,然後親自給竹遊星手繪一個角色的動作草稿,大致給竹遊星模擬了一下戰鬥場景。

“我們認為這樣已經比較流暢,但是就像是社長你說的那樣,這種流暢度總還是有些不令人滿意,我們想要做出更令人滿意的產品出來,所以現在就陷入糾結。”

竹遊星摸著下巴打量著黑板上的那些動作簡圖,似乎想到了什麼。

竹遊星記憶中有一款具備劃時代意義的格鬥遊戲,那個名字叫做VR戰士。

這遊戲放在後來的2020年來看,已經完全不忍直視,但在當時,可是掀起一陣熱潮的。

那個時候還沒有所謂的動作捕捉,為了能讓動作無限接近真人的打鬥感覺,製作人鈴木裕親自探尋華夏大地,尋找各種各樣的武術大師,還不恥下問的尋求指點與教導,就為了能製作出心目中的最棒格鬥遊戲。

最後,他的努力得到了應有的回報,VR戰士一炮而紅,讓世嘉也在那個時期大賺特賺。

竹遊星覺得,自己似乎有必要讓這幫程式設計師也親身體會一下那些格鬥大師的格鬥技巧才行。

天天窩在辦公室裡,他們要是能開發出優秀的動作遊戲那真的就有鬼了。