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266 一個互利共贏的良機

因為一個曰本與米國大戰的噱頭在,原本沒興趣的人也會產生興趣,這甚至在曰本形成了短期的社會反響。

人們自發的在網路、線下社群舉辦各種小型的應援團,一起組織觀賽,甚至還出現了有模有樣的解說員,給那些不懂這些遊戲的人們講解遊戲本身的內容。

咦?原來這是透過電視機來用各種各樣格鬥術對抗嗎?那我們的空手道?有沒有我們的劍道?有沒有我們的柔道和相撲?

竟然真的有?那有點意思啊,這是遊戲嗎?原來遊戲也可以貼近現實,我一直以為這只是小孩子玩的幻想娛樂呢。

東京電視臺為了體現專業性,還專門出了一期武道方面的訪談節目。

動用各種關係邀請到曰本當地地區七家不同門派的武館館長,全部都算是在曰本武道領域中相當有名氣的人物,看起來權威性很高。

他們聚集起來,對於街頭霸王中格鬥動作真實性進行十分詳細的研討,這也是當下很多民眾十分關注的熱點。

不只是玩遊戲,還要玩真實性,總之什麼都想要兼顧一下。

為了宣傳造勢,東京電視臺還特意進行了一週的節目預告,擠出一個最熱門的時段來播放。

而播放的成果是很喜人的。

在這七家武道館中,就有竹遊星邀請過的武道顧問團的成員。

之前他們其實還不太待見電子遊戲,覺得這東西很假,在電子遊戲裡表現出格鬥動作又不是真實發生的,遊玩的人不會對武道有任何提升。

可是隨著最近一段時間街頭霸王的名氣越來越大,他們驚喜的發現竟然開始有越來越多學員是透過街頭霸王瞭解的武道,從而想要嘗試到真正的武道館中體驗一下。

這樣一來,他們幾家武道館的收入也開始蹭蹭蹭的漲。

本來經濟環境不怎麼景氣,武道這種越來越偏娛樂性質的活動也被逐漸冷落,現代社會不再需要武道這種言論也大行其道。

但因為街頭霸王,一切又都出現了轉機。

然後顧問團的幾個武道館館長也真正重視起電子遊戲,在他們的武館裡也開始出現遊戲機的身影,讓那些學員訓練疲憊之餘還能透過遊戲機來感受格鬥的樂趣,屬於額外創收了。

然後就是這次的採訪節目,幾個武道館的館長很高興自己能接受到採訪,他們早就想對外好好呼籲一下了。

只是之前幾乎沒有任何渠道,當時他們又沒多少閒錢,就更別說花錢宣傳自己了。

而現在他們卻可以組團免費去電視臺宣傳,自然不想錯過這個難得的機會。

一名武館的館長情真意切的在鏡頭前說:“首先,我要說的是街頭霸王這款遊戲真的很不錯,他真真切切的將格鬥的魅力體現出來,從我專業的角度來看,這款遊戲也幾乎挑不出毛病來,製作這款遊戲的這家公司真的很用心。”

另外一個武館館長馬上附和,他就是遊星電子娛樂的動作顧問團的一員,雙方本就有合作關係,自然會更加吹捧。

“各位觀眾,我真心推薦你們體驗一下,這是一款很值得遊玩的遊戲,而且,我就是這家公司動作顧問團的一員,由我們來親自把關,可以確信玩家們玩到的內容就是最真實的。”

訪談節目中有現場觀眾,其中大部分當然是託,幫忙烘托氣氛效果的,但也有部分是真正的觀眾,他們也都發出一陣讚歎的聲音。

遊星電子娛樂果然是一個很有責任感的公司,他們願意為了專業性去用心製作產品,不會隨便糊弄玩家。

不過也有人提出了一些疑問,像是街頭霸王裡的隆等角色還可以發大招的,這顯然就有些不太現實了。

在臺上的武館館長立刻解釋道:“關於這個,我們之前也提出了疑惑,但是這家公司的社長給我們進行了一番解釋,我們認為是很有道理的。”

“按照這位社長的描述,首先,這是一款遊戲,遊戲天然就帶著一些幻想元素,這是無可厚非的,其次,遊戲中的表現更像是某種具象化,像是徒手打出衝擊波這種行為當然不現實,但你可以想象成是一位武道大師攻擊時的一種潛在能量被具象化的表現。”

“強大的武道大師可以打出破空的聲音,但人們往往頂多只能聽到破空的聲音,卻很難看到,為了給人們帶來更明顯的視覺效果,所以才會出現那些衝擊波一類的特效。”

這段話當然就是在硬吹了,但觀眾們似乎很買賬。

他們其實也不是特別在意這種問題,影視劇都還想著法的誇大各種特效與表現呢,這街頭霸王又不是什麼必須要有歷史考究的大河劇,在這裡面尋找百分百真實那就真的大可不必了。

剛才的問題只是為了堵住那些喜歡挑毛病的傢伙的嘴而已。

採訪節目進行到一半,自然而然的就會引申到接下來米國與曰本之間的大戰。

“首先,我還是很看好我們的選手的,他們並不僅僅是在遊戲上有出類拔萃的實力,在現實生活中,他們也都是我們各自武館的學員,我相信他們可以獲得勝利。”

“你比如說熊沢久仁這位學員,他現在已經有空手道三段的實力,十分的厲害,他也是我最看好的一位選手,希望他未來除了在電子遊戲上大放異彩之外,在真正的現實格鬥比賽中也能有亮眼的表現。”

在剩下的時間裡,幾個武道館的館長自然就要開始挨個宣傳自家武館,希望可以有更多的人來到他們武館學習,多賺點學費。

而遊星電子娛樂這個最大的功臣,他們也不忘也幫忙推廣,雙方的合作十分良性,屬於互惠互利,幾個武館的館長自然也願意投桃報李。

最終,當節目結束後,統計收視率下超過了百分之三十,這也一下子掀起了全民武道的熱情,後續甚至有點超過電子競技本身,不過當下民眾還是很關注米國那邊的動態。

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