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330 積極帶動玩家情緒

最終幻想7的視角還是用上帝視角來遊玩的,但是相比較原版,竹遊星已經做了很大的改良,場景從原來的2D也變成了3D的,角色的多邊形也更加的圓潤,不再有稜有角。

這對於這個世界的玩家們來說已經是很令人驚喜的畫面效果。

透過3D的畫面表現力,這次角色的戰鬥效果也得到了極大的加強。

電視機裡黃色刺蝟頭跟在壯漢身後,很快就遭遇到了一群應該是士兵一樣的人。

接著戰鬥就正式開始了。

最終幻想的回合制相比較其他的更需要把握時機,這也增加了玩家遊玩過程的緊迫感。

不過對付幾個小兵對於刷不再來說還是沒什麼問題的。

經過幾番搏殺後,眾人暫時安全,然後那名一隻手臂是機關槍的壯漢開始大肆斥責神羅對星球資源的瘋狂開採,他發誓要保護整個星球,而保護星球的手段就是炸掉這所謂的魔?爐。

喬舒亞感覺這個壯漢的思維有點偏激啊,不就是地球的一點資源嗎,用完了還能造成什麼影響?

現在的他還並不是完全瞭解這個世界觀,但是有些觀點竟然開始產生了碰撞或者是交集。

他開始主動的考慮這個世界的社會狀態。

而作為男主的黃色刺蝟頭還是一如既往的淡定,好像這種爆炸的恐怖事件並不是什麼大事。

緊接著畫面一轉,來到一處看上去很高檔的超大辦公室內,一個老頭和一個大鬍子男人正在交談。

透過交談喬舒亞得知了這是建造魔?爐公司的高層。

他們不屑的看著男主他們的行動,嘲笑這幫螻蟻只是在蚍蜉撼樹,他們的所作所為根本無法撼動他們統治地位分毫。

看到這一幕,喬舒亞突然就覺得炸個爐子也沒什麼了,最好可以把這個看上去很討厭的公司高層也一併幹掉,當然他也想到了這恐怕是遊戲的後期角色,想要解決肯定不是現在能做到的。

最終,遊戲男主與壯漢等人一路衝殺來到魔?爐的核心,並且將定時炸彈設定好,然後準備撤退。

但突然間,一隻像是機械蠍子一樣的機械造物擋在了眾人面前。

這個機械造物體型十分龐大,如果不擊敗的話,恐怕根本無法安然撤退。

所以壯漢與黃色刺蝟頭男主一起對抗這個怪物。

很顯然這是一個BOSS級別的怪物,喬舒亞一開始還有些大意,竟然被這個怪物給幹掉,遊戲結束。

他雙眼瞪得大大的,正處於精神高度集中的狀態。

這個boss整體的難度其實並不算太高,只要認真一些就可以戰勝。

最終經過一番苦戰後,喬舒亞終於解決掉了這個擋在逃生之路上的BOSS。

喬舒亞也隨之松了一口氣,接著快速操縱著角色從魔晄爐撤退。

為了體現出危機感,魔晄爐的爆炸還特意進行了時間的倒數計時。

雖然這個時間至少都夠跑兩個來回了,可是還是會讓人有一種緊張的情緒。

遊戲的一開始可以說是緊張感拉滿。

一開始玩家操作的眾人是一群叛逆者,他們要冒天下之大不韙準備炸掉魔晄爐。

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這也有一種偷偷做壞事的小刺激。

緊接著等玩家們稍微放鬆下來後,又有一個大BOSS擋在玩家面前。

爆炸的倒數計時,大BOSS的威脅。

本來這只是一個變體的回合制遊戲,但是還是讓玩家有了十足的緊張感。

喬舒亞不理解電子遊戲心理學之類的東西,但是他必須承認自己已經被這遊戲的開頭緊張氛圍給吸引住了。

等到他終於操縱著黃色刺蝟頭男主跑出魔晄爐,魔晄爐也順勢爆炸,劇情進展到下一步。

在團隊中,一個叫做潔西的女孩子有些吃驚爆炸的威力。

因為按照她的預估,爆炸只會將魔晄爐的核心炸燬,但絕對不會爆發這麼猛烈的爆炸衝擊波。

而玩家則透過上帝視角得知導致爆炸威力更猛的原因是神羅公司的老闆主動摧毀爆炸核心,還將魔晄的能量全部釋放出來,才導致了更大威力的爆炸。

然而,對於神羅公司來說這並不是損失,反而是一種幫助,因為他們可以透過這次的爆炸名正言順的將鍋全部丟給主角團。

“這個該死的老東西,我一定要想辦法滅了你!”

喬舒亞看著電視機裡那個露出輕蔑笑容的神羅公司老闆就是一陣憤怒,他的情緒已經帶入到了遊戲角色之中。

而此刻遊戲內的主角團並不知道這些,負責製作爆炸材料的潔西還很懊悔自己為什麼沒有注意爆炸的威力,當時應該多測試一下的。

“不不不,並不是你的原因啊。”喬舒亞忍不住十分同情的看著電視機裡的潔西。

明明和潔西無關,就是那個該死的神羅公司老闆所為。

不過,劇情還是要繼續進行下去的。

主角團一眾透過下水道快速來到街區。

現在在街道上許許多多的無辜平民在一片廢墟旁邊神情驚恐。

“聽說了嗎,是有人發動了恐怖襲擊。”

“那群傢伙真的是太可惡了!”

“我們明明是無辜的,為什麼要牽連我們?這群傢伙真是壞透了!”

看著街道上那些人的討論聲音,喬舒亞就更加的生氣。

明明應該和主角團沒有太大關係的,他們明明已經準備將爆炸範圍只是控制在魔晄爐範圍內。

但是現在卻又背上了一口大黑鍋,多少有些讓人難受。

不過任務整體還是成功的。

黃色刺蝟頭還是一如既往的冷淡,他只在乎自己的酬勞。

眾人準備暫時分離時壯漢對他承諾等回到老巢的時候再結算酬勞。

接著黃色刺蝟頭開始單獨行動。

喬舒亞此時也可以好好的看看這個完全架空出來的城市。

這些城市模樣和形象和現代真的太像了。

他還從來沒有玩過一個和現代世界很相似的角色扮演遊戲。

在之前的遊戲全部都是什麼勇者、公主、巨龍之類的,基本上都和中世紀有關。

只有少數幾個小公司會製作一些其他時代的角色扮演遊戲,比如說忍者計劃這種描述曰本古代忍者故事的。

而最近忍者計劃也進行了一次革新,將劇情推進到現代生活。

330 積極帶動玩家情緒