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343 風平浪靜的首發第一天

這是上杉迄今為止參與製作的最認真的一款遊戲。

一開始竹遊星提出的超大投資給了他很大的壓力。

這讓他不得不一開始就和其他兩個夥伴一起拼了命的去保證遊戲的順利開發。

而隨著時間的流逝,他發現自己漸漸的沉醉在這全新的世界觀下。

在這個世界裡,每一個人似乎都活了過來。

他們有著自己豐富的情感,還有著各自不同的生活軌跡。

當整個遊戲開發結束後,他和其他兩個開發小組的股負責人都有些悵然若失。

一段悲傷但又讓人難忘的故事終於從自己手中誕生。

當他正式開始操作著遊戲中的主角克勞德開始冒險時,整個人的精神也都完完全全的集中了起來。

哪怕他已經知道全部的劇情細節,知道所有的遊玩流程,他也不願意放棄這遊戲中的任何一絲細節。

而在同一時間的米國當地,許許多多拿到第一手最終幻想7光碟的人們也都迫不及待的回到家中,迅速將光碟放入GS1內,遊戲也正式的開始了執行。

這次,成年人拿著手柄認真的遊玩遊戲,在他身邊則有他們的孩子同樣在耐心的看著他們各自父親的冒險歷程。

“爸爸,為什麼這個主角看起來長相那麼怪,頭髮像是刺蝟一樣?”

“這恐怕是設計師的惡趣味,不過這都不是重點。”

身為父親,這個男人已經沉迷於一開始那精良的遊戲CG 動畫。

光是這個開場動畫為了足夠吸引人,竹遊星就投入了一千萬美元。

這個CG的總長度也不過才三分鐘,一共一百八十秒,這幾乎是在說一秒鐘的成本就達到了五十萬美元,十分的驚人。

也正是因為這種精良的開場動畫,才吸引到了許許多多的畫面黨。

在之前遊星電子娛樂的畫面一直都是略微落後於其他同期產品的。

有時候你不得不承認,精良的畫質確實可以一定程度抵消其他的缺陷。

除非這款遊戲其他缺陷真的無可救藥。

之前遊星電子娛樂的所有遊戲都是好玩有趣,開創性也較強。

但當GS1這臺高性能遊戲機誕生後,一切的規則都改變了。

GS1一躍成為最先進的遊戲機。

其效能肯定還是比不上頂尖的PC。

但是因為其自我封閉的系統,以及可以將晶片中所有的效能都用於遊戲的運算,所以實際演示的效果並不比傳統PC差多少。

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人們在這一刻終於體會到了次時代的感覺。

那種美麗的畫面真的很讓人流連忘返。

哪怕這之中不少玩家已經透過試玩遊戲提前看過一遍這個CG動畫。

但當再次遊玩的時候,還是會被這動畫所震撼到。

同樣的,作為同行的早川植人,他也已經拿起了手柄,進入到最終換了7的世界之中。

他不得不承認遊星電子娛樂的這款產品真的很強大。

在這之前沒有哪個遊戲公司敢花如此大手筆。

因為之前小成本小體量的遊戲開發模式也是遊星電子娛樂開創的,其他公司因為過於保守,還一直想著跟風在遊星電子娛樂身後去開發遊戲。

可是轉眼間人家就華麗轉身,踩著火箭飛昇上高空,甩的其他追逐者連影都看不見了。

光是這優秀的遊戲開場CG動畫,就不是現在其他的遊戲公司能做到的。

首先他們沒有成熟的遊戲工業開發體系,其次就是他們更沒有相關的CG 開發經驗。

而遊星電子娛樂,他們已經透過強大的引擎開發能力,還有之前的一次與特效大片合作的經驗,對於開發優質CG 已經聊熟於胸。

這對於其他同行來說就完全是降維打擊。

其他同行想要追上游星電子娛樂的腳步,至少要花上億美元才能搭建起和遊星電子娛樂類似的遊戲工業產業。

而現在,又有哪幾家公司有這個財力呢?

等等……

早川植人突然想起了一批人。

他們就是遊星電子娛樂的最忠實第三方遊戲開發商。

這群遊星電子娛樂最忠誠的臣民們肯定也能獲得遊星電子娛樂最先進技術的支援。

這樣一來,處於領先地位的恐怕並不僅僅是遊星電子娛樂,還有其他追隨在他身邊的那些遊戲公司。

早川植人想到這裡頓時感覺壓力無限。

不行,他必須要想辦法真正組建起自己的遊戲工業了,尤其是CG特效這方面,他也要同樣搞一個出來。

不過好在他們蘇瑞電子財大氣粗,而且他們公司還有一個影視集團,從那邊挖角幾個人過來幫他一起開發遊戲CG應該不成問題。

早川植人意識到這是一個機會,一個和遊星電子娛樂一樣領先世界的機會。

一邊這麼想著,他一邊進入到了遊戲介面,開始了最終幻想7 的故事。

在一個又一個家庭中,此時此刻都響起了同樣的水晶序曲音樂。

在網際網路上,有關於最終幻想7的討論內容開始呈指數級的上漲。

迄今為止,任何遊戲都沒有這種待遇,最終幻想7也因此顯得是那麼的非同一般。

此次遊戲的全部流程如果最快速度通關的話,大約也就是三十小時左右。

如果是一個普通玩家的話,這個通關時間大概在六十小時左右。

也就是說,首日哪怕玩家爆肝也還完全玩不到結局。

所以現在整個網路上更多的是讚歎遊星電子娛樂那驚人的CG 動畫,還有這個全新且迷人的世界。

遊星電子娛樂的社群維護人員此刻一刻不停的觀察著社群的動向。

一旦這裡有風吹草動,那麼他們就會立刻行動起來。

比如說一些較為嚴重的劇透行為。

在這之前竹遊星給了他們一個標準。

每天社群中討論的劇情進度不能太快,因為如果太快的話,一些玩的較慢的玩家會體驗很差。

這是一個完全由劇情推動的遊戲,如果不把控好劇情的宣傳進度的話,帶來的負面效果還是挺嚴重的。

不過總體時間大約就只需要控制一個星期左右就行了。

第一天過去,玩過最快的玩家此刻已經走出最終幻想7 米德加這座城市,前往了更遼闊的全新大地,同時也進入到了一個追憶的故事情節,用來推動整個劇情線的發展。

到現在,還是風平浪靜。