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433 玩家之心

“在很早以前,我就說過這樣的一句話,在我的名片上,我是一位遊戲公司的社長,在我的腦海裡,我是一名遊戲開發者,而在我內心深處, 我是一名玩家,這是我一直都認定的一件事。”

說這段話的時候,竹遊星突然內心變得十分平靜。

這段前世最著名遊戲開發者,也是竹遊星最喜歡的遊戲開發者巖田聰先生的名言是竹遊星記憶最深刻的一段話。

他也發自內心的認可這一句話。

在內心深處,他始終都還是一位玩家,回憶著前世那些熟悉的一幕幕遊戲場景,回憶著為一款款遊戲中動人的情景而感動的場景。

來到這個世界後,他的內心也從來都沒變過。

他一直都希望這個世界也能創造出奇妙的遊戲,他搬運前世的遊戲到這個世界, 讓這個世界感受到自己世界的文化。

他也想好好的感受一下這個世界的文化。

嚴格來說,這應該算得上是兩個平行世界的文化碰撞了。

“這句話我記得,我看過一些你曾經在曰本的採訪影片,這句話也是我格外認可的一句話。”

此時布魯諾已經決定好封面的標題了,就叫做玩家之心,和竹遊星非常的貼切。

竹遊星目光深邃:“要說遊戲開發的初衷,大概是我自己多少有點文化家庭背景,我的母親是一位畫家,應該也算是有點名氣,我的父親曾經是一位投資人,現在則是小說家,不過他的名氣就不如母親了。”

“竹遊先生的母親是竹遊雅子女士吧?她的畫作我也有幸看過,是非常不錯的作品,不過您的父親我確實沒怎麼聽過,他的小說……”

“嗯,那個就不用多說了。”

簡單來說父親的小說都是撲街貨, 看過的人恐怕都不超過一萬個,就算這一萬個中也有百分之九十九估計也只看過父親小說的開頭就丟到一旁了。

他記得母親竹遊雅子說過父親寫小說是倒貼錢的, 花錢找人印刷,然後再花錢請別人看書,非常的慘。

但是就算這樣,他還是樂此不疲的寫小說,顯然他是真的愛這個。

“那麼竹遊先生就是在這樣的家庭背景薰陶下,產生了創造一個全新文化產品的想法嗎?”

竹遊星先是點了點頭,然後又搖了搖頭:“也不全是吧,家庭背景是原因之一,之後嘛,就是我自己的靈光一閃了。”

“哦?怎麼說?”

“其實挺俗套的,當時我正好是大學生活過得好好的,還有一位關係親密的女友陪伴,家庭富裕,還有女友,這多少也算是人生贏家了吧。”

布魯諾點點頭,但並沒有打斷竹遊星。

“不過嘛,我因為做了一些錯事,導致我們最後分開, 那個時候我就有些忍不住,甚至到了輟學的程度。”

其實以竹遊星前世的性格,根本就不會因為一次感情經歷就情緒崩潰,甚至還到了輟學的程度,這些都是原主人之前的記憶,他直接照搬就好,在時代週刊的編輯面前瞎編謊言可並不明智。

他們可是擁有最權威資訊渠道的機構,不論資訊的大小,都幾乎沒有出過問題,反正原主人那點記憶也和自己沒關係,說出來他也沒什麼負擔。

竹遊星擺出無奈的樣子說:“很狗血吧?但就是在這樣狗血的狀態,我想找點……樂子,一開始是一個人躲在家裡瘋狂看小說、看電影、看動畫片和看漫畫,然後漸漸的我覺得有些無聊,電子遊戲也就是在這樣無意中從我的腦海中誕生了。”

原主人竹遊星剛好就是大學學的計算機專業,經過情感沉淪,然後家庭文化的薰陶,自然而然的想要創造出一個在電腦領域的全新娛樂方式,這一切聽起來十分的順理成章。

雖然中間還是有一些略微牽強的地方,但布魯諾這傢伙似乎很有共情能力,竹遊星說著說著他竟然表情開始變得有些感同身受起來。

“真是充滿波折啊,竹遊先生你的經歷也真的很精彩,所以就是這樣的綜合原因加在一起,你創造了這個世界上第一款受歡迎的電子遊戲,馬里奧兄弟對嗎?”

“沒錯。”

“那馬里奧兄弟這個形象是有什麼起源嗎?因為這個角色的特徵真的太有特點了,總感覺好像其中也有很多故事呢。”

布魯諾顯然還想再深挖一些有關於竹遊星的故事。

光是乾巴巴的起源採訪肯定是不夠的。

自己都承諾讓竹遊星登上時代主版的封面,那麼肯定要多收集一些有趣的故事才行,不然可無法對總編交代。

他可是對總編承諾過絕對會寫出一篇優秀的採訪文章的。

“這個啊,其實沒什麼複雜的,當時我正在腦子裡構思電子遊戲的時候,剛好家裡水管出問題,然後我打電話找了個水管工到我家裡修理,我就這樣一邊想著一邊思考有關於電子遊戲的創意。”

“那位水管工就是你的創意來源?那麼他的鼻子一定很大吧?因為馬里奧最有特點的就是他的大鼻子了。”

“啊?這個還真不是,我只是取材了水管工這個身份,但形象其實是我經過深思熟慮的。”

竹遊星現在臉不紅心不跳的信口胡謅,有些話不能說謊,但是這種無從求證的事情就可以瞎編了。

“關於馬里奧的形象,其實是因為當時我開發出的遊戲機效能限制,最初我創造的FC遊戲機在畫面表現力上十分糟糕,畢竟這是我一開始和另外一位創始人在閣樓上拼出來的東西,真的沒什麼技術含量,所以畫面也僅僅只能表現出非常簡單的畫素色塊。”

竹遊星拿出紙和筆開始在紙張上配合著自己的描述繼續說著。

“最初的FC是八位機,裡面的角色只有非常簡單的畫素形象,當時我只是想在簡單畫素中儘可能讓角色更有特點,那麼大鼻子顯然是最顯眼的,這就是馬里奧大鼻子的起源了。”

這件事倒是前世的真事,前世的馬里奧大鼻子創造之初就是想要在簡陋的畫素畫中表現出形象特點。

後來馬里奧的形象就是一副矮胖加上大鼻子的模樣,然後另外一個角色路易吉則為了在遊戲中更好區分,然後做成瘦高的模樣。

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這樣一來,馬里奧與路易吉兩個電子遊戲中最著名的角色就這樣誕生了。

“原來是這樣,真的很神奇啊。”布魯諾一臉驚奇的說著。

他不懂這些程式設計和電腦科技上的事情,但是竹遊星已經儘可能說的十分簡單明瞭,讓他很容易理解。

他之前在腦海中構思出了很多遊戲開發中非常曲折的故事情節,但是實際上遊戲的開發真的有很多巧合性,而同時戲劇性也並不弱。

他非常滿意這次的採訪,看來可以完美的交差了。