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480 持續運營遊戲的雛形

這支質量滿滿的遊戲預告非常的受歡迎,而且很快就贏得了在場每一個玩家的心。

但是想要再滿足玩家的胃口似乎又有了那麼一些困難。

難道是遊星電子娛樂在預告安排上的失誤?

又或者是說……他們還藏著更大的大招?

邁倫凱斯看不太懂遊戲,可是並不妨礙他知道一些知名的遊戲系列。

這個最終幻想推出的時候,光是他們公司中的年輕人就不知道有多少人因此請假不來上班,對此他還毫無辦法。

這就已經足以見得這款遊戲的火爆程度。

這會他身邊的那個少年也非常興奮,他已經完全被那全新的最終幻想冒險故事給吸引住了。

預告裡明明什麼都沒講,僅僅就只是幾個遊戲動作畫面而已。

“這樣的遊戲很棒嗎?”

邁倫凱斯問道。

少年用力的點頭:“當然啊,這是最棒的遊戲!”

“嗯?我還以為你心中最棒的遊戲是寶可夢。”

“寶可夢當然也最棒,這兩個都是最棒的。”

“最棒不是應該只有一個嗎?”

“誰說的?在我這裡最棒就可以有很多,這根本就沒有任何選擇的餘地嘛,所有的遊戲都超好玩!”

很顯然,少年已經徹底沉醉其中,對遊戲毫無保留的接受。

最終幻想八當做開頭,也讓玩家們的情緒充分的調動了起來。

等預告片結束後,臺下的玩家們一陣雀躍,竹遊星也帶著微笑站在臺上。

“怎麼樣?各位是不是非常期待?”

“當然非常期待!”

“很好,這其實還僅僅只能算是前菜,我相信等到這款遊戲真正發售的時候可以讓挑剔的玩家都滿意,而接下來,就是其他遊戲的預告。”

這次竹遊星秉承了遊星電子娛樂一貫的遊戲宣發節奏,直接上來就瘋狂播片,各種各樣的遊戲預告直接拍在臉上。

最終幻想播片結束後,是關於星際爭霸的全新提供內容。

“星際爭霸?哦想起來了,這是遊星電子娛樂在電腦上推出的遊戲。”

此時此刻正在看著直播的早川植人突然想起了這款遊戲。

不過,這款遊戲和他關係還真不算太大。

這款遊戲釋出在電腦上,並且不在任何主機平臺上登入,這就代表著這款遊戲只會有PC的受眾。

蘇瑞電子與遊星電子娛樂的競爭是建立在主機平臺上的,哪怕遊星電子娛樂在PC平臺上遊戲賣的再怎麼火熱,也影響不到主機端的競爭上。

早川植人其實有些不太理解竹遊星的操作,明明在自己家的平臺上推出遊戲會更加鞏固自己的地位,可偏偏就要把部分遊戲推出到電腦上,難道就不怕電腦反客為主將主機市場吞併嗎?

“社長,我認為這款遊戲應該沒有任何威脅,估計就是最終幻想8中間的一次過渡宣傳。”

一位早川植人手下的管理者非常自信的在一旁說著。

早川植人搖頭:“你說的有一半對,這款遊戲確實對我們威脅不大,但這可並不是最終幻想8預告片的中間過渡,你知道星際爭霸的用戶量有多少嗎?”

“昂?有多少?”

這個管理者有些茫然。

他對於電腦端的產品瞭解確實不多。

他們蘇瑞電子之前主打的也不是這個領域,所以也沒有絲毫研究。

但早川植人身為社長,眼界自然要比手下更加開闊。

“星際爭霸現在有記錄的至少已經擁有千萬級的使用者,而且這個數量還在不斷增加,你知道是什麼概念嗎?”

這位管理者不確定的說:“這代表著個人電腦也有一定的遊戲市場?”

“這是顯而易見的,我是說更不容易看出來的。”

這個管理者認真的思考了一下,最後只能無奈搖頭:“我不知道。”

“是穩定的用戶群提升,一款普通的電子遊戲銷量通常會隨著時間慢慢減少,一般銷售超過半年以上的遊戲熱度就已經徹底過去,願意購買的玩家就會減少很多,到那個時候銷量就已經基本上確定了。”

早川植人的手下點頭,這個他倒是非常瞭解,他們的遊戲就是這樣的,甚至下跌的幅度要更快一些。

一般現在蘇瑞電子的遊戲銷售大概能持續個兩三個月就會暴跌,然後這款遊戲的吸金能力基本上就沒了。

後續這款遊戲的價值也就基本在二手市場上。

而二手市場幾乎沒蘇瑞電子什麼事,那是玩家與一些二手店之間的利益交換。

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蘇瑞電子很多高管都對此非常頭疼。

認為這些二手讓他們少賺了很多錢,很多高層都在給早川植人施壓必須要解決二手的問題,如果可以的話最好是讓一款遊戲插入遊戲機就繫結死這臺遊戲機,讓更多的玩家不得不掏出更多的錢。

但最後是早川植人力排眾議。

他是一個很好的學習者。

而他所學習的物件就是竹遊星。

要是說二手市場最繁榮的遊戲是什麼,那絕對是遊星電子娛樂家的遊戲。

可是迄今為止竹遊星對二手市場毫無反應,甚至還隱隱間自己支援鼓勵二手市場,竹遊星會主動將回收的部分老卡帶投放到次級市場用更便宜的價格進行銷售。

之前米國市場竹遊星就是靠著這一招把那群瘋狂的抄襲者給打的媽媽都不認得。

比遊戲質量和規模,遊星電子娛樂還沒怕過誰。

哪怕是盜版與抄襲遊戲多不勝數,但也架不住遊星電子娛樂這個正規軍的大規模進攻。

既然竹遊星始終都沒有對二手市場有太明顯的反應,早川植人認為自己在沒有奪得市場第一的寶座之前還是不要胡亂調整規則。

現在至少還可以盈利,如果一修改,萬一出什麼失誤該怎麼辦?

在這方面早川植人如履薄冰。

早川植人此時繼續解釋道:“一款遊戲的生命週期大概就在半年時間,可是到現在為止我發現了幾個特例。”

早川植人伸出一個手指說:“我發現的第一個能持續帶來穩定現金流的是布朗娛樂的迷龍寶藏,他們將角色扮演搬到了電腦平臺上,並且藉助著電腦平臺穩定的網絡連接持續給玩家帶來全新的遊戲故事內容,而他們則會透過時間收費的方式來賺錢,現在為止這款遊戲每年帶來的盈利預估都在五六千萬美元的樣子,而且每年都在增加。”

這位管理者略微有些坐不住了。

每年五六千萬穩定的盈利,這就代表著每天都會有穩定的百萬級銷量,這確實值得讓人多關注一下。

“而第二個。”早川植人伸出第二根手指,“就是星際爭霸,這款遊戲沒有像是前者那那樣使用時間收費,但卻透過電子競技這種形式讓玩家非常願意為這款遊戲消費,用戶量增長的速度遠超迷龍寶藏。”

早川植人坦然道:“我認為這就是兩種遊戲持續盈利的一種新方法,最近我也一直在考慮是否同樣推出類似的遊戲,但是這兩款遊戲都是建立在個人電腦端上,我又不確定能不能在主機平臺上復刻同樣的收穫,畢竟遊星電子娛樂都沒有這麼做過。”

遊星電子娛樂就好似指路明燈一般,竹遊星如果沒做什麼,早川植人都不敢輕易的涉險。

現在他就不敢輕易的在全新遊戲領域上冒進。

能擁有現在的市場真的很不容易。

他覺得自己積澱的還不夠,還需要再等待時機才行。

早川植人的手下管理者已經聽懂了:“那麼社長,這個……”

不等這個管理者還想再問什麼,早川植人就已經聚精會神的看向了電視機。

因為星際爭霸的全新預告片已經播放結束了。

這一次星際爭霸對外公佈了全新的資料片。

資料片這種稱呼非常的新鮮。

這在之前的遊戲釋出中幾乎沒出現過。

有一些遊戲公司嘗試過給自己的遊戲推出更多內容,但大部分也都是奔著續作開發的,卻沒怎麼想過在原有遊戲基礎上再增加更多收費內容。

因為之前這樣嘗試的人都不太成功。

可是此刻,竹遊星正式對外宣佈星際爭霸全新的資料片推出。

而這款全新的資料片如果想要體驗戰役內容的話,就需要再額外進行付費。

當然比遊戲本體會便宜很多,而且內容並不比遊戲本體少多少,看起來真的非常划算。

而不額外付費的玩家也不是毫無收穫。

他們可以在線上對戰模式上體驗到全新的兵種,不用擔心因為自己沒有買新資料片而無法和其他玩家進行新版本的線上對戰。

這個時候早川植人的心臟勐地跳動了幾下。

突然間他似乎有些豁然開朗。

似乎電子遊戲又有了一種全新的盈利方式。

持續在一款遊戲的原有素材基礎上推出更多的故事內容。

在原有遊戲基礎上有一個非常大的好處,那就是一切的遊戲基礎架構不用再重複的開發,其中百分之七八十的素材都可以重複利用,這也同時可以讓這款遊戲的價值再壓榨一番。

不過,以遊星電子娛樂的風格,肯定是不屑於用這種方式來壓榨一個系列的,竹遊星唯一這麼做的原因應該就是這個故事確實有很多東西需要講。