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54 新專案計劃

在月野彩的家中,她一如往常穿的很少,只有在家中她才會有安全感,覺得可以穿少點。

而她就乾脆蹲在椅子上,眼睛一眨不眨的翻閱著一切與遊戲機還有超級棒球大賽的相關帖子。

這是她第一次參與做遊戲,發售的日子她還是那麼的緊張,一直都希望能看到有人對這款遊戲在網路上給一些好評。

但是發售一整天,網路上看起來風平浪靜,好像遊戲從來沒發售過似的。

在某論壇中,藉著遊戲機熱度開闢出的遊戲機分割槽今天也格外安靜。

人都去哪了?

難道……都是去買最新的遊戲了?

月野彩心中這樣想著,但是又有點不敢相信。

如果網路上都有這麼多人願意購買的話,那麼或許不上網的人會有更多購買?

不會吧,這個遊戲也沒有那麼的好玩啊。

月野彩並不是運動遊戲的受眾,但是做遊戲和體驗遊戲是兩種感覺。

她很享受遊戲製作並成功執行的那一刻,那代表著一個世界在自己的領域中被創造出來。

就好像是造物主一樣。

這比遊戲本身更加的有趣。

和她有一樣緊張心情的人,還有那幾十個一起參與遊戲製作的員工們。

一整天上班的過程,他們都會不停的打聽各個店鋪銷售的過程。

當他們聽到有許多人排隊的時候,就會松一口氣,但又會開始緊張遊戲本身的質量能否過關。

來到公司的竹遊星看著這幫人緊張的樣子一陣好笑。

“各位。”

竹遊星站在二層的辦公桌前面拍著手,讓這些程式設計師們將注意力都集中過來。

“我知道你們現在在擔心什麼,但是我想說的是製作遊戲是否受歡迎有時候不能僅僅只看最初的發售情況。”

眾人抬起頭,疑惑的看著竹遊星。

不看最初遊戲發售的情況看什麼?

“就像是一部全新的電視劇,一款全新的產品,最初也並不一定受到歡迎,也同樣是需要口碑發酵的,有時候你付出努力卻也不一定真的會有回報。”

“遊戲製作,也同樣有著很多不確定性,有時候有些遊戲也會莫名其妙的就會火起來。”

“你們遊玩的時候,有沒有感覺到遊戲的有趣?”

眾人點著頭。

他們切實的從遊戲中感受到了樂趣。

“那就夠了,就像是一部藝術作品一樣,遊戲,也是一種藝術,我願稱之為第九藝術,而藝術,首先要做的就是先打動自己,再打動別人。”

“只要足夠打動自己,那麼你就已經成功了一半。”

“那社長,另外一半呢?”一個程式設計師大聲的問道。

“另一半啊,就要看玩家們的了,這個誰都無法把握,但有一點要記住,尊重玩家是最重要的,這一點做到了,另外一半成功的機率也會大大提升。”

有了竹遊星的一番話,倒也不至於能徹底放下心來,但至少也讓他們能安心不少。

或許確實不用那麼緊張與焦急。

“好了,關於超級棒球大賽這個專案,現在暫時可以告一段落了,接下來,我們將會有更加全新的專案。”

竹遊星過來給他們打氣是有目的的,他要讓這些人重整旗鼓,不能困在一個圈子裡,自己僱傭這些員工不是讓他們做一款遊戲就結束的。

“這一次我將會把你們分開,現在五六十個人一起做一款遊戲確實有些浪費人力,而我需要的是將你們分散開。”

在第一個月的遊戲製作過程中,竹遊星也可以通過觀察發現他們之中一些真正有製作遊戲能力的人。

就像是曰本電視劇的製作人一樣,負責整體的統籌規劃,為電視劇保駕護航。

經過一次遊戲的製作,顯然已經有一些人正在嶄露頭角。

不說能獨當一面,但按照自己的引領已經可以做好相對應的工作,還會偶爾出彩一些。

接下來他就打算直接分成幾個製作小組,進行遊戲的分別製作。

“張本君,宮地君,小原君還有……你們二十人暫時分成第二遊戲開發小組,接下來我會給你們製作方向,你們將要負責火箭車遊戲的製作。”

“石垣桑,下川君……你們十五人將會負責一項長期專案,就是勇者鬥惡龍的續作,這可能需要半年乃至一年的時間才能做出,你們需要有足夠的耐心才行。”

“還有剩下的計算機電子工程師們,早澤愛理將會帶領你們專門負責遊戲機的開發工作,遊戲機並不僅僅需要本體,同樣還需要一些額外的外設裝置,用來提升遊戲機的擴展性和可玩性,具體研究規劃我已經給了早澤愛理小姐,她會和你們進行交底工作。”

竹遊星很快將所有人分成了大致三個小組。

然後他打算等這些人在一年內完成遊戲的製作工作後,就可以再次擴充套件人手,讓現在之中的部分人再次擔任製作人,開枝散葉,去同時再負責更多型別的遊戲。

被分配到製作人職位的員工顯得很亢奮。

這代表的是自己的工作受到了重視與關注,但同時他們身上的責任也比之前更加沉重。

而人一旦開始有了壓力之後,之前對遊戲銷售資料的擔憂也正在慢慢減弱,開始投入進全新的專案之中。

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安排好這些員工接下來的工作計劃後,竹遊星便開始翻看最近的報紙。

紅白機已經在一個月的時間裡漸漸成為了一款熱門產品。

討論的人也開始越來越多,現在已經不用再需要特別多的廣告就能開始產生影響。

其中在一家報紙上甚至還出現了有關於紅白機的專欄。

在這個專欄中是關於紅白機遊戲介紹的講解和推薦,就像是電視劇等板塊的推薦一樣。

東京朝日新聞。

這是曰本報紙行業的巨頭之一,每日的發行量早報加上晚報已經達到千萬級別,在世界排名也是前三的程度。

真是令人羨慕,這種銷量輕而易舉的就能碾壓任何行業,利潤率和普及率也是嚇人。

可惜遊戲和電視劇影視劇等產業一樣是極耗時間的產品,和報紙行業根本沒法比。

不過說起來,似乎自己真的可以考慮搞專門的遊戲雜誌來著,這也同樣會增加遊戲玩家的粘性。

嗯,或許可以找池田大悟商量一下。

順便再問問土谷三介的近況,還有讀者的反饋。