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539 罵完就拉黑

539

“今天又是風平浪靜的一天啊。”

夜晚,值夜班的員工們發出感慨,經過一夜之後便都紛紛回家,然後大家約好下次值夜班再一起組團打遊戲。

……

任何人被突然攻擊肯定是非常莫名其妙的。

不過因為並沒有產生什麼嚴重後果,所以竹遊星是第二天的早晨才知道的這件事。

入侵的人非常隱蔽,想追蹤也並不容易,不過想想也大概能知道是哪些人最有可能攻擊自己,無非就是競爭對手。

只不過對方攻擊的時機稍微讓人有些摸不著頭腦。

當下也不是關鍵遊戲的發售日期,也不是什麼特殊日子,為什麼偏偏就選在這個時間段攻擊。

而且自己的網際網路體系還沒成型,僅僅就只有簡單的聯機功能和社交功能,伺服器壓力也不大,就算真的對方攻擊成功,好像也並不會有多少損失。

總之就是非常難以理解。

現在可以知道的是在DDOS攻擊之前對方還想嘗試悄悄潛入,但最終也失敗了,並沒有成功。

雖然起來有點困難,但遊星電子娛樂麾下可是有相當多計算機的天才的。

哪怕循著蛛絲馬跡也能找到一些端倪,大概知道做這件事的人是誰。

不過想要用這種東西當做證據來起訴還是不太夠,但用來直接指責對方是足夠的了。

這一次竹遊星非常的嚴肅,他對於這種事特別在意。

這可是對方直接用了非常可恥的方式來對付你,如果再不做點什麼的話多少也顯得有些軟弱可欺了。

尤其是未來自己也是打算加強網際網路方面的投入的,這一次被攻擊沒什麼反應,未來或許就會有更多肆無忌憚的攻擊。

所以在facebook上,多個遊星電子娛樂頂級製作人的賬號都在同一時刻指責YOO的無恥行為。

第二開發組的負責人白鳥有海更是一個暴脾氣,直接就在網路上公開叫罵,罵的非常難聽。

他現在就在順帶負責星際爭霸的網絡服務方向,當竹遊星對他闡明網路被攻擊之後到底有多大影響後,他就立刻坐不住了,知道罪魁禍首是誰恨不得直接把這人給大卸八塊。

長尾雨看到後整個臉都黑的不行,他立刻就讓自己的人反罵過去。

他自己直接罵不好,很沒逼格,而且竹遊星都沒什麼反應呢,自己就跟人家的手下對罵,那不就等於是自己低竹遊星一頭嗎?這他絕對不能接受。

雙方分別展開了各自的罵戰,但緊接著白鳥有海很乾脆的將所有罵他的全部拉黑禁言一條龍,連關鍵詞都給遮蔽了,反正他就是看不到,然後他還可以盡情的去罵對方,手法相當純熟,讓YOO這邊幾個人弄得氣急敗壞還沒什麼辦法。

他們是主動找到白鳥有海對罵的,如果白鳥有海不主動去他們個人的頁面的話,自己這邊再怎麼噴也毫無意義。

他們倒是可以直接用水軍的方式繼續罵,但這樣沒什麼意義,反而會感覺更落下風。

而等到這件事大概發酵了一個星期左右,竹遊星才出來說了一句話。

簡單來說就是對YOO這種行為表達失望,一家大公司也就這點器量了,然後就是認為長尾雨個人有些太輕浮了一些,建議對方還是先好好的管理好自己的網際網路門戶,不要去做無聊的事情,小心自己的網際網路後院著火,到時候就後悔莫及了。

長尾雨顯然是把這種話當做是竹遊星的一種無聊的指責,看到這些話反而讓他有些安心,不然竹遊星自己一直都沒什麼動靜,這會讓他懷疑竹遊星怕不是在準備什麼陰招同樣用來對付他。

但現在看來似乎並不會發生這種情況。

竹遊星實際的想法是稍微提醒一下對方小心網際網路泡沫,但肯定不是出於好心,而是故意挑釁。

如果冷靜一點的傢伙或許現在應該會深思熟慮一下,但長尾雨不是那種人,他根本就沒有把竹遊星的話當一回事,只認為是竹遊星在惡意詛咒。

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這種話他聽的耳朵都快起繭子了,不知道多少人和團體這樣詛咒過他。

但是結果呢?結果他過的越來越滋潤,上升的勢頭沒有任何減少。

最近他還買了一家電視臺的股份,準備開始朝著更廣闊的方向發展,他打算發展成以網際網路為主的傳媒集團,大致類似於華納或者是迪士尼這類的企業,野心非常的大,只要沒有什麼意外的話,他的願景可以很快實現,他個人的財富也將能再次翻番。

只是竹遊星這個傢伙真的太不識抬舉了,他恨不得直接僱個殺手把竹遊星幹掉,他個人很看好電子遊戲產業,但竹遊星就像是一座大山一樣橫亙在他面前。

別家的遊戲公司製作的遊戲質量都有高有低,口碑有好有壞,但遊星電子娛樂的遊戲幾乎無差評。

如果竹遊星是在其他文化娛樂行業有這樣亮眼的成績,恐怕會被很多人懷疑是不是穿越來的。

但這個世界遊戲行業都是竹遊星帶起來的,竹遊星一直都這麼成功都已經被人們當做是理所當然的事情,甚至都已經沒有人會覺得遊星電子娛樂會製作垃圾遊戲。

到最後,長尾雨也沒有成功找到那個‘任天堂就特娘的是世界主宰’這個遊戲製作人的資訊,但他可並不打算放棄,他就不信這個使用者名稱不會有任何網際網路上的互動,只要膽敢出現一點蛛絲馬跡,他就把這人直接揪出來!

長尾雨正在這裡生著悶氣,而另外一邊一些獨立的遊戲開發者們卻已經掀起了一輪新的遊戲製作熱潮。

星露穀物語就是一個最好的榜樣。

戰網平臺會每週都更新星露穀物語的具體銷量,按照戰網的說法是取得了製作人的許可,然後公開銷量資料,這樣也是給星露穀物語增加話題熱度,同樣也是增加戰網的名氣,看起來像是平臺與製作人的雙贏,但實際上應該算是竹遊星贏兩次。

在星露穀物物語發售的兩個月後,其銷量已經突破百萬,如果按照收入來算的話那就是十七億日元左右的銷售資料,其中曰本地區銷量貢獻三十萬,海外地區貢獻了七十萬銷量。

戰網平臺會收取百分之三十的分成,剩下的百分之七十扣除掉當地的稅款,製作人在這一款遊戲上的收入便超過至少六億日元。

這差不多是一個頂級電視劇明星的兩年收入。

金錢上的激勵立刻就化作強大的動力,僅就在星露穀物語發售的兩個月後,戰網平臺上上線的獨立遊戲開始以幾何倍數增加,戰網平臺的關注度也在快速增加。

PS:不好意思讀者老闆們今天更新晚了,我今天會加更補償。