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543 槍車球

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松橋實是標準的成功型驅動的人。

只要獲得了成功,那麼她的內心就會獲得安寧,就會獲得滿足。

松橋實更是這個型別人中的佼佼者。

她不會滿足於一次兩次的成功,她希望自己可以一直成功下去。

松橋實在電話中語氣非常誠懇的說:“社長,我需要你的幫助,遊戲開發只有你最拿手,所以我希望能得到你最專業的建議。”

竹遊星隨口回答道:“你是想要問我什麼樣的遊戲在歐洲受歡迎是吧?不過我覺得你應該也能猜得出來才對。”

松橋實毫不猶豫的回答說:“我大概有一點點粗淺的想法,但我並不是專業的遊戲開發者,所以我不敢直接下定論、”

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竹遊星笑著說:“這東西沒那麼複雜,你別把這東西想象的太特殊化了,這東西其實非常的簡單,就是人們最喜歡的東西而已,先說說看你自己的看法吧。”

松橋實頓了頓,整理了一下思維後開始說道:“那我就開始說了,現在為止我在歐洲看到的資料訊息是第一人稱射擊遊戲非常受歡迎,尤其是戰爭題材的,他們似乎格外的喜歡,所以我就在想或許可以從這方面入手,開發一款這樣的遊戲。”

竹遊星點頭:“繼續說,除了第一人稱射擊遊戲之外還有什麼能讓歐洲人歡迎的遊戲。”

“除了射擊遊戲,我能想到的應該是足球遊戲了,就像是在咱們曰本地區棒球型別的遊戲非常受歡迎一樣,足球遊戲應該是可以在歐洲暢銷的。”

這一次松橋實說到了竹遊星的心坎裡了。

他就是想看看松橋實是不是和自己有類似的想法,都預備開發一款足球型別的遊戲。

果然松橋實的洞察力還是很敏銳的,她已經在第一時間就發現了這個型別遊戲就是歐洲人的爽點,在其他地區足球遊戲的銷量也就是那麼回事,算是熱門但絕對不是頂尖遊戲行行列。

可是在歐洲地區就不一樣了,尤其是英國,每年的年貨FIFA遊戲摘自能在英國賣出去兩百萬套以上,如果加上全歐洲的銷量的話,估計能賣出去超過五百萬套。

也正是因為這樣非常恐怖的銷量,才能讓EA心甘情願的在後來掏出每年一點五個億的錢買下fifa的獨家遊戲命名權,讓其他廠商想要染指他們就會用最勐烈的方式回擊。

當然遊戲僅僅只是獲得獨家命名權可是不夠的,遊戲如果不夠好玩,玩家根本不可能買賬,所以fifa在遊戲體驗上還是有兩把刷子的。

而說到遊戲體驗,那就不得不說一下另外一個廠商了。

當時在曰本地區的科樂美同樣在開發足球遊戲,名字叫做實況足球。

實況足球也可以說是竹遊星童年記憶中印象非常深刻的遊戲。

後來的很多人都越來越喜歡fifa是因為實況足球自己不思進取,遊戲的玩法和遊戲NPC的智慧系統非常垃圾,有時候還會刻意的提升遊戲難度,甚至到了電子吹黑哨的程度,讓實況足球的玩家體驗一年不如一年。

但在很早之前,EA的fifa 是根本沒辦法和實況足球比的。

是直到後來ea瘋狂學習實況足球的優點,摒棄實況足球的各種缺點,然後走出一條屬於自己的道路,到竹遊星穿越為止fifa已經成為世界最成功的的足球遊戲。

每年都有一千多萬銷量進賬,其中百分之七十都來自於數字版銷量,就等於說是遊戲銷售額的七成都屬於EA,然後遊戲還有坑爹的內購系統。

這個內購讓你抽卡包購買各種各樣的球星卡,然後組建成自己的夢幻球隊,ea也因此賺的盆滿缽滿。

內購也給了竹遊星非常深刻的印象,不過這個就是比較偏負面的印象了。

如果是自己開發的話,內購這件事倒是並不一定能避免,但他更傾向於推出類似於英雄聯盟皮膚那種對遊戲體驗沒有影響的產品,等於是願者上鉤。

“社長,除了足球之外,我還覺得賽車遊戲也一樣很受歡迎,所以如果可以的話,我希望咱們能同時開發三個型別的遊戲,透過三款頂級遊戲共同征服歐洲地區。”

松橋實露出渴望的神色。

在米國她獲得了成功,這一次來到新的地區後她又開始琢磨著新的成功,而想要在這裡獲得成功,那麼遊戲就必須要先適應這個土地,之前的日式RPG在這裡並不流行,甚至迷龍寶藏這種歐美風格的角色扮演遊戲都不怎麼受歡迎,反倒是社長經常在嘴邊提起的槍車球鐵三角型別遊戲更受歡迎。

既然市場調查已經確定好,那麼剩下的就是松橋實希望竹遊星也能提供幫助,幫助公司更進一步。

這一切松橋實也都是為了整個公司的發展著想。

她認為如果就這麼放棄掉歐洲市場實在是有些可惜了一點。

竹遊星默默的點著頭,松橋實在這一點上說的還是很對而且也很合理的。

竹遊星之前也想過開發一款足球遊戲。

但是貌似僅僅只是足球遊戲還真不一定能立刻獲得大部分玩家的喜愛。

槍車球三板斧得同時揮出來才行。

那麼……開發三款遊戲?而且還是槍車球的頂級遊戲?

現在的公司能找出這麼多的人開發嗎?

這是一個比較嚴峻的問題。

別看槍車球遊戲是老三樣,但這老三樣消耗的人力資源可完全不低。

在槍車球遊戲越來越成熟後,拼的就不再是單純的玩法,更多的還有槍車球遊戲在真實性方面的不斷進步。

讓玩家們可以越來越認為遊戲中的槍車球型別就是真實的世界。

無限接近真實,但又超脫真實,這需要非常龐大的資料支援才行。

而且這個資料每年都會有所改變,不是一成不變的。

真的是一個非常復雜的事情。

比如說足球遊戲的選手,每個不同的足球選手都有不同的性格和踢球風格。

當然在球類遊戲之初,玩家在這方面其實並不是特別挑剔,能操縱他們所喜愛的足球明星在綠茵上馳騁就已經非常高興了。

但是如果能在足球球星的踢球風格以及數值上儘量做的盡善盡美,就會大大的增加玩家的代入感。

而且數值越是詳細,到最後反而還有可能會成為足球聯賽官方的參考檔案,曾經就發生過不少足球明星不滿意自己在fifa遊戲中的數值內容,然後公開抗議的行為。